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李安执导的《绿巨人》除了特效上的突破之外,在思想性上也是之前的漫画英雄电影所达不到的。
里——特效评析 绿色巨人是怎样炼成的
一个奇怪的现象是,对于绿巨人的特效制作,普通观众的批评较多,专业电脑动画工作人员却赞扬的多。我想这是个问题,专业人员关心ILM(制作《绿巨人》特效的工业光魔公司)的技术,普通观众并不关心和了解影片制作的技术难度。这部电影和以前ILM制作的《黑衣人Ⅱ》不同,在《黑》里,ILM只是部分部门投入了难度较高的动画和特效的制作,《绿巨人》整部电影的特效制作由ILM完成,投入的力量大得多。
二维:分割平移
以前的改编自漫画的电影包括最近的《蜘蛛侠》、《X战警Ⅱ》都没有像李安这样使用一种特殊的剪辑形式来模仿漫画的美学风格,即分割和拼贴画面。为了实现这种风格,长期与李安合作的剪辑师Tim Squyres使用Avid Film Composer 10·6合成系统和Avid的2D特效软件实现了分割画面,平移叠化等类似漫画的二维剪辑效果,最终在ILM使用Inferno输出。
三维:数字特效
绿巨人的塑造,变形和动画是特效工作的重点和难点。影片中绿巨人出现的场面大约有20分钟。李安希望绿巨人的绿色在电影中有所变化,开始是稍有绿色,然后绿色逐渐加重至蓝绿色最后是一种鲜绿色。为了实现在不同灯光下这些绿色的不同反应,特效师在电影实拍时使用小的绿色硅胶模型作为参照,以便CG模型的渲染确切地和实拍场景一致。
建立皮肤的深度很难,至关重要的是表皮与骨骼的绑定问题,包括面部表情的表皮绑定。一些简单的角色动画使用今年获奥斯卡技术奖的商业软件Maya制作,大部分复杂的动画场景使用ILM公司开发的只供内部使用的软件Cari完成。另一内部软件Flesh Light在绿巨人的骨骼—肌肉—皮肤的互动关系上发挥了重要作用。皮肤拉伸以后与松弛的皮肤有所区别,Flesh Light就是为这种复杂的肌肉运动而设计的,它能让动画师像控制一张有弹性的网一般由任何节点控制皮肤的弹性。
虽然《绿巨人》在角色动画上非常出色,但整个的特效制作我个人认为还是有些缺点的。绿巨人的短裤是个问题,除去拉伸后没有裂开之外,织物的模拟也有些僵硬。另外在绿巨人与坦克和飞机的搏斗中,CG制作的坦克飞机的重量感不够一致。(Ray)
外——主题评析 给绿巨人赋予
思想评分:(满分为四星)
李安的《绿巨人》是近期由漫画改编的电影中最具思想性的。与其说它是一个关于绿色巨兽的故事,不如说是关于两个受到伤害的极端自我中心的大孩子。
影片涉及的问题包括基因实验,对科学研究的错误利用以及我们对不合适之物的本能喜爱,不仅是涉及,还对这些问题进行了探讨。李安关注的是绿巨人的故事中涉及的种种问题,而非仅仅是一些无脑的特效。
绿巨人是全片最不成功之处。在特写时还不错,但远景镜头中,他显得有点笨拙————这点和他精神上的表兄金刚一样。
《金刚》无疑是李安的灵感来源之一,《绿巨人》中包含的对经典影片的指涉多得非同寻常。《科学怪人的新娘》是其中之一,我指的是绿巨人在池塘边,从水中看到了自己的倒影的那个镜头。另外,我要说《化身博士》是原漫画的灵感之一。其他指涉还包括《公民凯恩》(绿巨人将实验室扯烂)和《太空英雄》(《绿巨人》中一架飞机飞到能看得清星星的高空)。在罗斯将军身上也有杰克·瑞帕将军的影子。
片中的大规模动作场面和影片的核心戏剧性场景————两对父子关系———相比显得微不足道。
《绿巨人》在视觉上非常优雅。在无数导演的失败之后,李安仍然成功地运用了分割银幕的技法。通常分割银幕只会增加观众的烦恼,但这里,他使用移动帧线以及画中画来模拟漫画书常用的叙事手法。在一些镜头里,前景和背景互相提示,令人惊叹。另外一个令我想起漫画的手法是:同一个特写镜头,用不同的角度拍摄剪接,同一张脸,直接从某个角度的特写切到另一个角度的特写————漫画师在需要用另外一帧提示更多对话时常用此法。(文/罗杰·伊伯特 编译:李如一)
(来源:南方都市报)
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