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任笑元组委会主席范迪安 本报参与主办的首届博艺杯中国数字艺术奖启动
在数字与艺术的集合点上,“数字艺术”的概念首次被国内的艺术家明确提出。日前,由中国文学艺术基金会、北京赛迪传媒投资股份有限公司和北京青年报社共同主办的“首届博艺杯中国数字艺术奖”在中华世纪坛正式启动。中央美术学院副院长、著名美术评论家、策展人、首届博艺杯中国数字艺术奖组委会主席范迪安先生在接受记者采访时表示,“数字艺术”的概念第一次在中国明确提出,体现了中国在数字艺术这个前沿领域和国际的交流与接轨。与此同时,在艺术和科技结合的过程中,“数字内容”和“数字内容产业”概念首次在国内被明确,具有推动中国文化产业化的意义,有利于我们推出具有中国特色的数字内容产品。
据介绍,数字艺术泛指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的艺术作品,以具有交互性和使用网络媒体为基本特征。数字艺术作品的表现形式包括:录像及互动装置、虚拟现实、网络艺术、多媒体、电子游戏、电脑动画、卡通动漫、影视广告、网络游戏、多媒彩信、数字设计、数字插画、CG静帧、数字特效、DV、数字摄影以及数字音乐等,而以上作品在实际的商业应用中,国际上的通用定义是数字内容。数字内容也就是利用数字技术和信息技术,对图像、影像、文字、语音等加以数字化并整合运用后的产品、技术和服务等。
从产业的角度看,20世纪以来,数字内容产业开始成为全球最具发展前途的产业之一。根据国外的统计资料,2002年以动画、游戏、电影、广告、宽带内容、多媒体产品、数字出版等为代表的数字内容产业市场规模达到723.93亿美元,至2005年将达1610.32亿美元。就中国数字艺术的发展前景而言,范迪安表示,21世纪中国进入数字时代,中国在这个领域具有后发优势。数据显示,中国具有庞大的数字内容市场,这个仍处于刚刚起步阶段的市场,具有巨大的市场前景。
据悉,从今年开始,博艺杯中国数字艺术奖将每年举行一次。该奖将按照“数字艺术组”和“数字内容组”进行作品的征集。作品的具体形式包括:互动媒体作品、网络艺术作品、动画作品、电子游戏作品、影像视频作品、装置作品、数字图像及数字设计作品等。中国境内所有院校、团体、公司和个人均可报名参加。本次大赛将设“中国数字全场大奖”一名,重奖表彰本年度的顶尖数字艺术作品。各组将分别选出“大奖”一名和“提名奖”5名。同时评委会还将根据本年度实际情况评出若干个单项奖,其中全场大奖的奖金总额将达到10万元人民币。
2004年年初,组委会将在北京举行盛大的颁奖仪式,所有获奖及入围作品的作者将由组委会邀请至北京参加颁奖盛典。获奖作品还将结集出版,并在北京、上海、广州等大城市举行巡回展出。
文/本报记者
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