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10月23日至10月26日,首届中国国际网络文化博览会在中华世纪坛火热登陆。当透着时尚气息的网络文化展台出现在人们面前时,所有人都被这种特有的活力所感染。
首届网博会由文化部、国务院信息化工作办公室、北京市人民政府联合主办,信息产业部支持,北京歌华文化发展集团和中国电信集团公司联合承办。首届网博会分为展览和论坛两部分,来自国内外的近百家网络内容开发商、网络运营商、连锁网吧企业和网络媒体参加展览。
在网博会上,跟老百姓最接近的是网络游戏,这也是网博会强势所在。在色彩夺目的各个展位,远道而来的游戏玩家展开了厮杀,游戏迷张磊一边操纵鼠标,一边说到,国内游戏这些年有进步,可是无论是画面、音效、操纵感、故事创意还是有不少不足。不过,国内游戏并不是没有优势,尤其是棋牌类,连日本、韩国这些游戏产业发达国家也难匹敌。中国游戏中心的李先生认为,游戏产业在中国才刚刚起步,虽然日韩游戏在中国大行其道,但这些游戏与中国人距离遥远。要创作出反映中国人思想、情感的经典游戏,还是要靠我们自己。
日韩等国外参展商的加盟也使人们嗅到网络文化市场的激烈竞争态势。来自韩国的朴先生向大家展示的是卡通英语软件,其公司产品从未登陆中国,但是他肯定地认为,中国网络文化巨大市场不可限量。
通过网络文化博览会记者已经强烈感到,网络文化时代已经到来,据统计,目前全国有6000万人上网,而北京上网人数将近600万人;宽带网发展也呈“井喷”之势,今年全国有600万人成为宽带网络成员,明年则将达到1000万。但是,网络文化内容的不足也令行家们不安。网络专家柳先生认为,眼下网络文化面临的一大难题是内容的不足,不是说总量不够,而是说有用的、有价值的、高品位的网络文化不够丰富。
那么通过网博会,中国网络文化会获取什么样的帮助?或者会注入什么样的活力呢?文化部市场司司长刘玉珠说,文化部正在积极探索我国网络文化市场建设的问题,致力于促进信息产业和内容产业的融合。作为主管部门,我们有义务推动网络文化企业满足人民群众在网上文化生活方面的需要,也有责任对其中的内容进行引导,对违法违规经营活动进行打击。举办网络文化博览会,为丰富人民群众的网络知识,营造健康的网上文化生活提供了一个契机;同时,也为推动信息文化产业成为我国支柱性产业提供了条件。首届网络文化博览会的举办,可以学习和借鉴外国网络文化建设方面的经验,特别是国外如何扶持信息文化产业方面的经验,比如韩国如何在政府层面上对信息文化产业进行立法立规、财政税收、人才培养、市场开发等方面的支持等等。网博会的举办,还可以为国内一批具有实力和规模的网络文化单位提供展示自己形象的机会。
本报记者路艳霞
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