国内游戏厂商将推出一系列原创武侠网络游戏
元旦已过,春节临近,“两节”历来被商家看作是经营的“黄金时段”,对于日渐火爆的网络游戏市场来说也同样如此。各家公司都通过各种线上线下活动来吸引玩家的眼球,借机壮大自己的用户队伍,不过今年与往年有所不同的是,以金山公司的《剑侠情缘网络版》为代表的国产网游这次的来势更猛,动静更大,国产网络游戏在新的一年已经在国外网游
,特别是韩国网游的包围下成长起来,开始转守为攻!
2004年1月1日,“金山2004武侠旋风行动”正式启动,作为旋风第一波,“大亚东海杯”剑侠情缘网络版光盘千城百万普及活动也同日展开。金山公司副总裁王峰向记者介绍,“金山2004武侠旋风”发展计划,是一个以普及、回馈、试玩为主题三个层次的游戏文化推广活动。普及是为了让更多的消费者感受到网络游戏的乐趣,首当其冲的是“大亚东海杯”剑侠情缘网络版光盘千城百万普及活动,它采取定时、定点、定量的方式,在全国近千个城市免费发放上百万张游戏光盘;回馈是为了向支持剑侠情缘网络游戏的忠实玩家表示感谢,增强游戏的娱乐互动性,而从1月1日至1月4日举行的第二届“华山论剑之宝马争霸赛”,比赛获得一等奖的10名选手也会得到大亚东海迅驰笔记本一台和赤兔焰玉照狮子一匹(游戏世界中超速加100的“宝马”)。
金山总裁雷军透露,在《剑侠情缘网络版》正式收费后,目前在线人数超过7万人,注册人数达到350万之多,一般网络游戏收费后会损失三到七成玩家,最多的损失九成,而“剑网”的损失率仅为18%,可说是业内罕见。其次,游戏单组服务器的承载人数也在创造奇迹,目前,剑网单组服务器理论承载值可以达到一万人,实际承载量达到8000人。收费后剑网游戏点卡方面也大大超过当初的预想,目前点卡销售已经突破100万张。金山公司希望藉此计划,在明年中华大地上刮起一股强烈的武侠文化的旋风。
另据记者获悉,2004年将是中国网络游戏的武侠年。中国国内游戏厂商将推出一系列原创武侠网络游戏。金山作为国内原创网络游戏厂商的代表,当然更不例外,据悉金山公司另外两个工作室的三款网络游戏明年也将和玩家见面。