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游民絮语 《侠义道》能变成个聚宝盆吗?
http://ent.sina.com.cn 2004年07月24日01:24 北京娱乐信报

  2004年的头几个月里,游戏业终于扫去2003年下半年沉寂的死气,其中最有模有样的当数盛大请来前微软中国公司总裁唐峻当新的帮主,并成功在纳斯达克上演Dday登陆行动,正式将中国网络游戏的阵地扩展到世界范围。

  当然,盛大能从纳斯达克的投资商和资本家手里套来数以亿计的美元,不仅仅是靠那个传奇般的《传奇》,更重要的是陈天桥手中的国产牌,国产游戏研发力量的整体大幅提升
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,是让其能够理直气壮地在欧美的一连串路演中大声说话的心理底线。

  这几年来,以《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》为代表的一批韩日网络游戏盘踞国内游戏市场,虽然它们在一定程度上,算是启动中国游戏市场的“有功之臣”,但仔细算一笔账目,就会发现中国游戏市场给这些韩日游戏制作商带来的利润仍然会让人瞠目结舌。而且,由《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》游戏的裙带作用,其他韩日的网络游戏也得以在中国游戏市场畅通无阻,并像蝗虫一样从中国游戏市场卷走巨额的利润。

  据不完全的数据统计,当前中国游戏产业中从事技术开发的人才队伍已经达到2000人左右,不过这数量相比韩日的一些游戏公司动不动就上千的员工人数来说,并没有什么竞争力,而且更重要的是,现在这些人才还分散在大大小小的不下上百个游戏公司里面。这样带来的直接结果是整体实力仍然很低下。从2003年下半年开始,中国自己研发的国产游戏也不断出现,不过其中除了少数几款大手笔制作的产品,其他的产品都因为经验和实力上的问题,仍然被玩家归于“业余”组,根本没有任何的竞争力。

  由丁磊亲自带队把关制作的《大话西游II》以同时在线人数15万在为丁磊自己挣来“中国首富”的同时,也为国产游戏挣了一回脸面。国产游戏人的技术并不是不行,而是实际经验的匮乏。当前国产游戏产业发展缺的就是能给制作团队带来经验成长的领军人物。陈天桥握手唐峻,成就了《传奇》,成就了盛大;丁磊器重云风,成就了《大话西游》,也成就了网易;后面一个该是谁呢?很多人都看好裘新和他的梦工厂。

  因为裘新,这位前西山居“头羊”,作为国产游戏制作最早一批的先行者,在西山居打拼了7年,按他自己的话说,什么都干过了,也什么都干成功了。论技术,《剑侠情缘》是他一手打造出来的;论策划管理,《剑侠情缘II》整个项目也是他一手带出来的;论市场,《剑侠情缘II》的市场成绩也是他亲自带队扛着广告牌拼回来的。“身经百战,浑身是胆”是裘新对自己的评价,现在他带队制作一个属于他完全控制下的项目——《侠义道》,没有人会怀疑这个项目会失败,特别是这个项目在内测阶段就已经做到10000人在线的情况下。

  从《侠义道》我们能再次看见国产游戏的希望。游戏画面固然重要,但真正能留住玩家的仍然是内容。裘新在组建自己的梦工厂时,策划和美术两个部门的人员经过非常严格的筛选,《侠义道》在内测阶段也经过4次严格的改版,虽然很多人对裘新这种吹毛求疵的习惯很不理解,认为这不是做商人的模样,但裘新并不在乎。

  游戏市场,玩家才是最后的上帝。《大话西游》经过市场的考验,成长为国产游戏的前锋;《剑侠情缘Online》仍然在和市场抗争,继续争取他那百万的宏伟目标;《侠义道》即将公测,面对它的又是怎样一个情况,所有人都在期待。

  何鹏浩


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