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《亚瑟王》:处处见拙(图)

http://ent.sina.com.cn 2004年10月25日10:32 新京报
《亚瑟王》:处处见拙(图)

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  《亚瑟王》的海报设计很微妙:主角克里夫·欧文被挤到了左边的角落,凯拉·奈特丽反倒位居正中。也许片商对“亚瑟王”同样缺乏信心,只是想借此力捧凯拉·奈特丽。

  虽然有《角斗士》的编剧大卫·弗朗宗尼助阵,金牌制片杰瑞·布鲁克海默出品,但《亚瑟王》导演安托万·福奎的功力实在有限,闷头做事又没什么才气的特点像极了《异形大战掠夺者》的导演保罗·WS·安德森。《亚瑟王》在美国败得一塌糊涂,反倒在国际市场上大逞英雄,也许简明扼要的片名确实能吸引一大批不明不白的观众。客观地说,《亚瑟王》只是一部虚张声势的B片,看完就想:如果导演换成原定的迈克尔·贝就好了啊……

  场面评价: 特效评价: 美工评价: 演员评价:

  如果《特洛伊》能打三颗星的话,那么《亚瑟王》顶多给一颗。为什么呢?因为全片有想法、没办法,拍得笨拙鲁钝。作为一个电影导演,安托万·福奎实在是太老实了。

  第一个问题:不够“神”。自始至终,《亚瑟王》的导演、编剧、片方都在强调“还原历史真实”、把传说世俗化,这意味着什么呢?这意味着缩减可能性,把一个充满魅力的题材“降级处理”。像笔者这样从小玩街机游戏《圆桌武士》、对“亚瑟神剑”心驰神往的年轻观众,实在无法忍受童话中的“神将”变成“武夫”。而处理这样一个黑铁时代的宗教神话,最重要的渲染手段就是“光”———在无边的黑暗和寒冷中突然绽放的、有如天启的神光。像《指环王》中伴着第一缕曙光冲向敌阵的甘道夫,像《圣女贞德》中接受光的赐予、拿起神剑的少女贞德……平凡中骤然点亮的奇迹,往往是让观众获得“飞升感”的重要手段,然而遗憾的是,《亚瑟王》老老实实遵从着现实主义原则,连凯拉·奈特丽那么漂亮的女主角和亚瑟做爱,都是一掀帘子就进来说什么“生死由命只争朝夕”,真是让人扼腕。

  第二个问题:不好看。写到这笔者心头一惊,一部“不好看”的“史诗大片”岂不是没法看了。但影片着实在视觉手段上匮乏到了媲美电视的程度,比如全片较有原创性的“200比8”冰上大战。双方放箭,第一个镜头:箭从画左飞向画右;第二个镜头:胸前粘着箭的士兵倒地———我要说,难道让镜头“追尾”这么简单的特效都想不到吗?好,萨克逊人开始推进(这个时候多么需要航拍啊),只见一个近景一个全景,切来切去达贡内特就扛着斧头上去了———在没有任何一个维度的运动镜头、甚至连吊臂都没用的情况下,达贡内特就倒下了———注意,连特写和慢镜都没用哦。至于影片最后一战,也许是为了表现空城计的兵法策略,其枯燥乏味真像玩沙盘啊。双方打的是“文明礼让”,银幕上大片大片的空地,蔚为壮观。全局上没有天雷勾地火的“冲撞感”,两军快撞到一块的时候好像突然停了一下(士兵撞倒之后散开的“涟漪”哪里去了?),然后马上切近景———单挑玩虚的也就罢了,连动作设计都没有!就看人乱砍,本应花样百出、极尽煽情的捉对厮杀竟然以“无喘息”的接力方式结束,真是I服了You.毫无节奏、层次和美感可言的《亚瑟王》辜负了大好题材和片名,各位还是等着重拍吧。yoyo页面功能

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