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迅雷、Flash(听歌)get都有1亿以上的用户,为什么没有成为可以比肩新浪、腾讯、百度、阿里巴巴的大公司?下载软件公司该如何捅破盈利的窗户纸?
文|CBN记者 高宇雷 马建勋
9月份,迅雷CEO邹胜龙证实,迅雷公司已经进入网页游戏领域。这进一步证实了外界对这家公司的判断:他们想做的绝不仅是软件而已。
事实上,这家仅次于腾讯(下载)的中国第二大客户端软件公司近年来正想尽办法,让用户在免费使用迅雷下载工具(下载)的同时,也能够使用它的多媒体引擎和博客空间、花点钱玩它运营的游戏,或者点播它拥有版权的影视节目。
先后获得三轮风险投资之后,如今的迅雷相信一旦上市成功,就能够演绎可以比肩腾讯、百度、阿里巴巴等大型互联网公司的财富神话。与迅雷抱有同样希望的,还有Flashget(下载)的运营商趋势科技。
事实真的会如愿景般美好吗?
单从用户规模上看,他们当然有理由乐观。作为互联网最基本的应用之一,下载于今日的网络世界而言须臾不可或缺。在百度搜索风云榜之“十大软件风云榜”中,前六名都与下载工具有关。仅仅因为人们想要把网上的庞大资源据为己有的贪心—很多时侯下过来根本一次都不用,网民们就有足够的理由需要一款好用的下载软件。而且事实上,这个领域可供选择的工具并不算太多。
但不幸的是,这个领域的先驱者们似乎忘记了为这种基础应用植入商业的因子。新闻可以赚钱、邮箱可以赚钱、游戏可以赚钱,可下载工具更多地被视为互联网分享精神的现实依托,特别是在BT下载“人人为我,我为人人”的分享理念深入人心之后。
10年前,注视着屏幕上显示进度的灰色圆点一个个逐渐变成蓝色,中国最早的网民们会沉浸在不劳而获的满足感里。黑色蚂蚁推着装载金黄色固体的红色手推车—这是“网络蚂蚁”(下载)在桌面上的快捷方式图标。它是中国最早的下载软件之一,早到与56k调制解调器、打着“电脑学习班”名义的网吧雏形、奔腾处理器的联想品牌机同处一个时代。现在找到它,重新下载安装,操作界面竟看不出丝毫变化。
如今,新一代网民依然有人愿意盯着下载工具的进度条,但他们眼里的是迅雷、eMule(下载)、Flashget和各种BT软件,在动辄以G为单位的下载活动中,已经没有人谁会用“蚂蚁”搬东西。
现在看来,先天有免费基因(听歌)的下载软件的诞生更多关乎用户需要,而非商业理想。1998年,无论在上海还是北京的网吧,上网是一件时髦而奢侈的事情—10到20块钱一个小时且提供一杯咖啡。与网费同样让人绝望的是上海和西安的闷热夏天,在这两个地方,暑假里百无聊赖的本科生洪以容和软件公司的程序员侯延堂都在试图解决一个问题—怎么样把网上的东西“当”到自己的电脑上?
洪以容写出的网络蚂蚁的风行与当时中国互联网接入的特点—慢和贵—有关。当时的网民都会有这样的经历:无比虔诚地等着雅虎或者搜狐的网页上一个个图片慢慢打开。“断点续传”弥补了Windows下载中断后要重新开始的弊病,“多点连接”提高了下载速度,因为上网是计时收费,所以这样就等于在给网民省钱。1998年,网络蚂蚁被《电脑报》评为当年国内十大共享软件之一。
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