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美国“皮克斯”主创:中国应改善三点
美国旧金山艺术大学教授、原皮克斯主创艺术家Dalton Evonne Grant Jr走访众多动漫企业后表示,世界动画迅速进步,中国要想迎头赶上,并且巩固基础迈向国际,需要在三个主要方面付出努力:第一是国内市场,第二是学术研究,第三是国际市场。
现在国内动画制造基地和专业人才有限,理想的合作对象应该是作品人物形象已经深入人心的畅销书作家,具有动画制作经验的艺术家、设计师和导演。在这一点上,绝不要采用一个看起来无法在短时间内完成的构想来做动作,很多制作成本正是这个环节中被白白浪费掉的。在美国这都是我们的经验教训,中国如果想避免美国曾经犯过的错误,就应当在这些方面吸取教训。
“在中国国内的业务层面,国内的动漫公司有人才,但是人员很少,设备也比较旧,标准也不太好。所以,让他们跟非本土的大公司进行竞争是非常不公平的。怎么样让他们有更好的运作方式?必须想想怎么样把钱花在最应该花的地方,把钱花在比较出名的书本上,这些书本上肯定有一些出名的动画形象,不管是在西方出名的,或者是东方、德国、日本、法国出名的形象。我们的设计师可以把他们的风格带到各个国家去。也就是说,我们设计的东西不应该是短期之内做不出来的,有的时候我们会浪费很多钱,因为制作人不知道动画制作怎么做,只知道商业怎么运作。”
人们看到,世界上有很多人在电影院前面排队等着要看动漫产品,这些都是机会。目前中国的经济发展是全球最快的,而且中产阶级不断壮大,往事不可谏,来者犹可追,成功在于不断的超越。
快乐公社创始人:可爱文化有经济价值
快乐公社的创始人张晓东立主“可爱文化”概念。可爱不仅仅可以成为一个独有的文化,而且可以产生巨大的经济效益和社会效益,这一点在海外尤其是日本,产生了巨大的经济效益和社会效益。“经过30年的发展,可爱文化已经是日本的重要元素,我在日本的体会是非常明显的。在日本,无论是飞机上的卡还是银行卡肯定有卡通形象出现。在政府出版物上,甚至警察的告示牌上都会出现卡通形象和可爱的文化形象。卡通形象在日本生活里面已经成为一种动力。创意产业在日本的经济规模达到1300亿美元,远远超过汽车制造业。”
今天,人们在消费时候思考的问题不仅仅是消费品是否耐用、经济价值是多是少,还要考虑适不适合心理需求的层面。从这个角度来讲,后者现在变得更为重要了。因为现在尽管人们的幸福感是需要一定经济的支撑,但是并不等于经济发展与人的幸福感就是成正比的,这点已经在各个国家得到证实。满足精神方面的需求已经成为目前消费文化中的重要组成。
中国特色的可爱文化在哪里?如何建设中国式的可爱文化?是我们必须探索的课题。 建立中国式的可爱文化,有非常现实的意义,他的另一个意义就在于构建新唯美的文化体系的同时,推动中国新经济浪潮的作用。
提倡可爱文化,不仅是高层次理论的问题,对于微观经济层面来说,也会有积极的作用。我们看到的HELLO KETTY,不仅仅作为旅游亲善大使,它的价值也是巨大的,每年这个产品给他创造的利润是5亿美元,这个形象被广泛地应用在2.5万种产品上。
上海盛大总裁:游戏产业基点是版权
上海盛大互动传媒有限公司总裁谭群钊认为,版权是企业的核心资源,游戏企业要以版权为中心构建游戏产业链。他表示:“版权是盛大网络的核心资源。”盛大9年来主要的产品和服务是网络游戏。最近三四年开始涉足包括网络文学和动漫等其他数字内容产业。
数字娱乐产业是由需求驱动的产业,就是用户有了娱乐需求,会找适当的产品和服务。用户的需求是怎么产生的呢?是由于创意的驱动需求,需求驱动整个产业发展。“而只要我们脑子中有创意,是不受经济周期影响的。我们相信一句话,有创意就没有经济周期。我们的年度增长超过40%-50%,得益于我们对版权不断的投资和加强保护,我们才能得到快速稳定的持续成长。”
“除了网络游戏之外,我们有一个新的且很大的业务就是盛大文学,到目前为止有超过18万的原创小说,注册登记的作者有15万人,每天更新的文字量超过3000万字。现在整个网站上已经保有的文学作品总量是130亿字。我们也尝试着把前一段时间比较出名的《鬼吹灯》小说进行游戏的授权、电影的授权,同时也有其他新的非常热门的小说进行影视和动漫产业的授权。在中国可以在百度和 Google的搜索榜上看到最热门的小说有70%-80%是盛大文学出品的小说。”
事实上,版权是核心的资源,有了版权,特别是原创版权,才能做很多运作。“我们的小说有很多,有20%的读者来自于海外,我们的游戏去年已经在海外输出授权达到2000万美元,这只是一个开始,授权的领域主要是东南亚国家、印度、韩国及中国港澳台地区,今后这个范围还会不断扩展。如果没有原创版权,这一切都是不可能的。”
商报记者 杜秀平 武杉
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