2000年是龙年,跟"龙"有关的电影也轮番登场。《恐龙》是迪士尼公司历时四年完成的年度经典动画片,它将实景拍摄与电脑数码影像合而为一,为全球电影制作人开启了一个拥有无限可能性的电影新世界,更令迪士尼稳站于数码科技的最前沿。
将于7月26日上市的《恐龙》,共有1300多个特技镜头,而1993年斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园》只有100多个仅数分钟的特技镜头。
《恐龙》的剧本完成于1988年,故事发生在6500万年前的后白垩纪时期,禽龙艾力达生活在一个世外桃源般的小岛上,他从未见过自己的同类,一群狐猴将他养大。一场突至的流星雨毁灭了小岛,艾力达和狐猴一家逃脱灾难来到了大陆,他们加入了一群寻找栖息地的恐龙队伍。水和食物短缺,食肉龙的不断侵袭都威胁着他们的生命。具有创新思想,并对弱小同伴深表同情的艾力达与冷酷固执的首领发生了冲突,在首领妹妹的帮助下,艾力达带领大家克服重重困难来到了栖息地,证明了适应环境、相互团结才是最好的生存之道。
为了制作这部影片,迪士尼公司1994年特别修建了全新的动画大楼,成立了名为"秘密实验室"(TSL)的数码电脑动画工作室,并购置了最新的数码电脑设备。此片动用了48位动画师,有250名专职程序员和300名设计人员,他们每周工作3万个小时。《恐龙》工程浩大,影片共展示了30多种史前生物,从12英寸的蜥蜴龙到120英尺高、100吨重的腕龙,可谓宾朋满座。设计技术要求很高,每一秒钟的画面至少需要三个小时来完成,TSL组成了6个部门的流水作业线。另外,还有两支外景队用18个月的时间在世界各地拍摄实景,包括加州死亡谷、澳洲坎贝尔国家公园、佛罗里达的沼泽、夏威夷的两个大岛、委内瑞拉的国家森林公园、西萨摩亚群岛等14个景点。
西方人有着根深蒂固的恐龙情结,电影史上有十几部有关恐龙的影片,由于技术的突飞猛进,2000年的这只"恐龙"可能是最具有视觉冲击力的,恐龙的表情丰富,每一根毛发、每一寸肌肤、每一个眼神都惟妙惟肖,让人惊叹数码技术的巨大能量。技术的发展无疑为电影拓展了更为广阔的天地,然而我们不能不问:技术究竟要把电影引向何方?如果迷失于技术,电影的魅力何在?《恐龙》的技术与制作可谓登峰造极,无论怎样神奇虚幻的场面,都可以用技术来营造,然而,《恐龙》带给我们的是一个老套、教条的故事,这不能不说是技术之外的遗憾。(阿元)
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