【黑客帝国和萧十一郎】
网虫一:猛小蛇
据相关新闻报道:一个名叫WithitKhamphirarak的14岁泰国小男孩日前上吊自杀。这个14岁
的小男孩是个真正的电脑游戏“骨灰级”玩家,他在遗书中要求他的父母多玩些电脑游戏,多看些孩子们喜欢看的日本漫画书
和科幻电影。他说自己会在日本复活,然后成为一个游戏设计师。
他的母亲说孩子这些怪异的想法来自一部科幻电影《黑客帝国》(Matrix,直译为《矩形》),自从看完这部
电影后她的孩子就陷入了走火入魔的状态。
《黑客帝国》的故事背景是未来的22世纪,由于地球资源的枯竭以及生存环境的恶劣,实际上这个世界已经不再具
备人类生存的条件了,统治者为了安抚人心,便编写了一个叫“Matrix”的程序来管理这个世界。
事实上绝大多数人并不知道自己生活在一个虚拟的世界之中,生活在一个程序之中,他们依然和往常一样。然而从旁
观者(电影观众)的角度看,他们就像是一群在一个巨大的图形MUD游戏里的玩家,其中的统治者就像是传统MUD里的“
巫师”,具有对玩家生杀予夺的特权,玩家们在这个世界里虽然苦苦奋斗却不知自己已经被完全控制。注意影片里的“Mat
rix”本身不是MUD,而是当时的现实生活。终于有一天,在这些玩家里有人发现了统治者的秘密,于是破坏整个“Ma
trix”成了他们的目标,而这些先知先觉的玩家就是我们平常津津乐道的“黑客”。黑客们联合起来开始发动攻击,要夺
回对“Matrix”的管理权……
该片男主角尼奥(Neo)的扮演者就是有中国血统的好莱坞著名影星奇诺·李维斯,他主演的《生死时速》当年红
遍中国。在此片中他的扮相极酷,在动作设计中也明显具有香港片的特点,可见近年来香港导演对好莱坞的影响不小。
这部电影的情节和古龙的《萧十一郎》有异曲同工之妙。《萧十一郎》最后的情节是萧十一郎和沈璧君在玩偶山庄里
的桌上看到一个精致的玩偶房屋,里边的每个房间里的各种玩偶都栩栩如生,尤其是其中的对奕的两个老者“极其逼真,须眉
宛然”,然后他们喝下神秘主人的茶,醒来后发现自己身处的世界和起初看到的玩偶房屋一模一样,萧十一郎甚至发现了那两
个下棋的老者!萧十一郎开始和常人一样认为自己被魔法缩小了,当然最后他以超人的智慧破局而出,他从一个墙头跳了出去
----出现在他眼前就是那个精致的玩偶房屋。尼奥和萧十一郎都是成功者,他们攻击游戏规则的破绽并改写了游戏规则。
在各种游戏规则极其混乱的今天,难免会有Withit这样的悲剧发生,重要的是谁是导致悲剧的根源?是电影?游戏?还
是孩子的父母?
这个问题我回答不上,在某些人极力鼓吹的“数字化生存”的今天,那个泰国小男孩不过是“1”个“14”岁的男
性人类,在看过“1”部科幻电影后自杀身亡,也就是说我们能从他身上获得的数字信息是“1”、“14”和“1”。“人
之生也柔弱”,实在是很柔弱,一个小生灵的逝去只给我们留下几个冰冷的数字。
【让人失望的帝国】
网虫二:mucho
老早就听说MATRIX(《黑客帝国》,又译《二十二世纪杀人网络》)不错,甚至说是奇诺李维斯的翻身之作。
端座在屏幕前1个小时后,我开始忍不住微笑,接着忍不住大笑,最后讪笑着收起了它。
毫无意外,MATRIX又是一部经典的好莱坞制造,从头到尾每一秒里都不失时机地传达着好莱坞里日益膨胀的美
国式的个人英雄主义。奇诺李维斯在影片的结尾高潮部分(好莱坞的标准格式:蠢顿----觉醒----暴走)耍帅到了另
人咋舌的地步,甚至让我怀疑导演是不是有意加入了搞笑成分。
此片的一大卖点之一,我想大概是本片没有承袭传统好莱坞动作片的枪战成分,而是大量加入了中国功夫,更下重金
聘请香港袁和平担任动作指导。对于美国人来说,影片里的功夫动作可能相当的眩目、吸引。而奇诺李维斯等演员也看得出相
当卖力,甚至笨拙地模仿李小龙的招牌动作之一,用大拇指轻触鼻尖。但在亚洲地区,即使像我这样甚少接触动作片的观众也
能一眼看出每个动作的出处,眼熟至此,也就没什么看头,更别说什么惊喜、突破了。
影片另一卖点则是它集中反映出的,在电脑、网络、数字化生存日益发展的今天,人们对未来的惊恐、疑虑。对真实
与虚幻的无所适从和重新界定。早在几年前的《网络惊情》里,就已经流露出了人们对未来网络化、数字化生存的忧虑,探讨
到了在网络化生存中个体存在的危机。而在MATRIX中,这种忧虑更深入到了对我们生存的整个世界、甚至精神世界的怀
疑和否定。电影里提出了一个相当有趣的思考,到底什么才是真实的?是那些我们可以触摸、体会、感知的实实在在的东西吗
?那么MATRIX让你大吃一惊!所有我们所能感受的都可以只是MATRIX在你脑中的一个小小程式。是否曾经感到某
个场景似曾相识?MATRIX的世界里,给你提供了答案:那只是MATRIX的系统调整。MATRIX挑战我们传统的
认知,颠覆我们每个人对真实根深蒂固的理解。马克思老人家所批判的唯心论在MATRIX的系统里似乎找到了依附的基础
。这确实是一个很有趣的思考角度,尽管电影中的MATRIX并不尽完美合理,但不失为一个未来发展的可能。电影本可以
沿着对真实与虚幻的思考、对未来的疑虑走下去。但遗憾的是,这个有趣的理念却如电光石火般在电影中一闪即逝。最终导演
并没有给观众提供思考的机会和氛围,而是用一大堆让人目眩神迷的电脑特技和奇诺李维斯神乎其神的耍帅成就了一个好莱坞
式的英雄故事。创新的思考理念并没有使MATRIX摆脱平庸。
总体看来,我相信导演和编剧都有其深刻的思考。但影片却不幸地被好莱坞的票房公式支解得支离破碎。打斗、枪战
、高智慧的反抗小组、黑风衣、强大而少许心理变态的敌人共冶一炉,更不失时机地加入了一段莫名其妙、可有可无的爱情。
于是,一部经典、平庸的好莱坞巨片诞生了。可是话说回来,我们谁都并不拒绝平庸。闲来无事,看着COOL毙了的男主角
暴走般地拯救世界,也蛮来劲的!
【在网络世界历险】
网虫三:古驰
由于电脑网络化已经成为普遍趋势,以此为主题的美国电影也日趋增多。这些影片通过银幕为观众创造出了迷离万般
的虚幻世界,可见网络走入我们的生活不单单是在电脑方面。
上半年最走红的科幻动作片是票房收入突破1亿美元的《TheMatrix》《黑客帝国》(台译“骇客任务”,
港译“二十二世纪杀人网络”)。尽管该片观赏效果惊人,但观众们对其故事的叙述逻辑却反应不一。影片开场20分钟,大
多数观众仍然会觉得摸不着头脑,尽管他们都已经被故事的紧张气氛所感染;而少数观众则会觉得昏昏欲睡。不过,只要再过
几分钟,当男主人公见到那位光头的抵抗组织领导人时,我们就会揭开这个世界的真相了。整个影片讲述的逻辑其实是被置于
一个时间的框架里----我们现在生活的20世纪实际上是22世纪的电脑控制的结果。如该片的编剧兼导演瓦雪斯基兄弟
所言:“我们想到的概念是,现代人所相信的世界以及其中的一切,其实都是未来电脑所创造的。”
这部电影使全美的观众震动,原因之一当然得归功于瓦雪斯基兄弟“超现实主义”般的剧情创意,另外一点则在于该
片将东方武术融入动作打斗场面所营造出来的视觉效果,瓦氏兄弟刻意吸收东方媒体的视觉特点,枪战场面充满了“港味”。
他们还研究了大量日本的武侠漫画,整个影片也被赋予了一种黑暗的、另类而又充满张力的日本漫画风格,电脑技术在这部电
影中也为许多特技场面着色不少,比如子弹飞行的画面以及一些特殊的静止画面。
本片的创意一方面来自电脑网络,但也来自电脑模拟现实技术所引发的一些玄思,该片提出的一个惊人疑问就是:如
果你身处的世界并非真正的现实世界,那么它是什么?影片中有相当一部分段落在折腾这个问题,奇诺李维斯木讷的表情也颇
配合片中人物莫辨真幻的困惑,而以某些观众的眼光看来,那些大段大段的对话简直就像是在开哲学会议,抵抗组织的领导莫
斐斯的扮相也非常像现在当红的法国思想家福柯,再加上片中的话题正是福柯所乐道的现代社会的全面控制问题,就使得影片
的前半部分更有点哲学味了。
影片后半部的身份确认也耐人寻味!“矩阵”的控制者坚持要把里维斯所扮演的角色称为“安德逊先生”、但“安德
逊先生”在认清了真相之后则坚称自己为“尼奥”,这就好比“网虫”们会坚持认为网上生活才最真实一样。而最有戏剧性也
最能反映西方伦理意味的,莫过于结尾处“尼奥”死而复生了----在这难辨真幻的双重世界里,惟有“特瑞妮蒂”的爱能
赋予“尼奥”永恒真实的生命以及破解“TheMatrix”的能力。
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