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《恐龙》超越现实的史前世界
http://ent.sina.com.cn 2000年06月11日15:08  北京晨报

  1999年,迪斯尼公司曾宣布要在2000年接连推出两部具有划时代意义的动画巨片--《幻想曲2000》和《恐龙》。如果说前者是对该公司在20世纪的鼎盛事业画上了一个完美的句号的话,那么后者则是为迪斯尼开创了一个全新的时代。

  继成功地推出《玩具总动员》之后,电脑动画特技一跃成为迪斯尼公司的当家花旦,人们开始借助数字影像来认识和改变世界。而《恐龙》的出现再次颠覆了观众心目中对现实世界的定义,其中的1300个特效镜头使之成为同类影片中最为复杂、也是最为壮观的一部,堪称好莱坞有史以来最具视觉震撼力的影片之一。

  《恐龙》的时间背景设定在6500万年前的白垩纪晚期,一只由狐猴养大的禽龙阿拉达逃脱了毁灭性的流星雨,加入了一群四处寻找安全的栖身之所的恐龙队伍。水源和食物的短缺、以及嗜血的食肉恐龙的不断侵袭时刻威胁着它们的生命,而队伍内部的冲突也困扰着阿拉达。在恐龙们的支持下,阿拉达最终向传统发起挑战,并证明了适应环境并相互团结才是生存之道。

  为拍摄《恐龙》一片,工作人员共花费了320万个工作时,该片的全部素材达1亿个文件,约45兆兆字节之巨,足可装满7万张光盘。该片的工作室内共有250名专职程序员和300名设计人员,他们平均每周工作3万个小时,最高时曾达到6万小时。而软件组成员共编写了7万行代码,相当于一部25卷、每卷468页的百科全书。此外,共有48名动画设计师参与了影片的制作:其中三分之一具有传统手绘动画的经验,三分之一曾经从事静格拍摄,而另外三分之一则主要负责电脑动画背景。

  为了增强该片场景的真实感,两支外景队在18个月的时间里周游世界,为这部融科学事实与丰富想象力于一身的巨片拍摄了各种各样的奇幻背景。这些实景再由一批数字专家一帧一帧地分离出来,与电脑创造的史前生物天衣无缝地融合在一起。片中共展示了30多种史前动物,从12英寸长的小型恐龙到120英尺高、100吨重的蛇颈龙。皮肤和肌肉运动模拟技术的突破使得这些动物的一举一动惟妙惟肖,大大地超越了《侏罗纪公园》中的那些模型。

  相信,《恐龙》的成功将是好莱坞数码影像技术的又一个里程碑。(王络)

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