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《仙剑奇侠传》这款华人的经典游戏,自1995年七月发行后,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并连续蝉
连海峡两岸各大杂志排行榜第一名近二年时间。《仙剑奇侠传》可说是全球华人最广为流传、津津乐道,也是最受玩家欢迎与
喜爱的武侠电玩游戏之一。其实自从《仙剑奇侠传》发行之后,《仙剑奇侠传二》就已经开始在筹备了,经过这么多年,
不知道推翻了多少的剧本和企划内容,舍弃了多少的设定与美术草稿,就是因为“仙剑一”太受欢迎,以至于二代制作起来备
感压力,终于,经过种种努力,《仙剑奇侠传二》
预计将于今年年底与各位玩家见面。基本上,二代的故事是在一代故事
结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个
人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即
将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。“仙剑2”原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度
决定以3D方式呈现,连3D主程序都已经开始开发,但是最后还是决定改回2D的方式来制作“仙剑2”,因为开发小组认
为2D刻画修绘的感觉还是最能完美地诠释仙剑唯美的视觉感觉,而为了这个决定,他们又放弃了不少已经制作好的场景跟人
物模型,这也使得“仙剑2”必须多等一些时间才能跟大家见面。“仙剑2”支持了鼠标、键盘、摇杆等几种操作方式,
而且制作方还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。
仙二的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份
作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受,请大家密切注意之后的详细报导。信报记者何鹏浩
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