根据1982年卡朋特执导的电影《Thething(怪物)》,在老版本的故事中讲述了一队科学家在北极
偶然发现了一只能够随意变形成各种生物的外星怪物,而且它的最终目的就是要幻化成人类混入文明社会。这个外星怪物异常
凶暴,科学家们终究还是难逃它的魔掌,影片的结局非常悲惨,每个人都在恐惧、猜疑中死去。这次把故事搬到了游戏平
台。游戏开始在电影结局之后的三个月,一支救援组来到出事地点调查科学家神秘猝死的真相。沿途会遇到一些从考察站中逃
出来的人以及其他前来调查的同事,你可以考虑跟他们结伴而
行,不过你也无法确认伙伴是否正常。这样始终带着悬念,在怀
疑与信任之间徘徊。另外一种情况比较特别,就是你的队员们也有可能认为你被感染,所以建立信任度是十分重要的。你
的思想会通过行为反映出来,比如为伙伴们疗伤,帮助他们对付敌人,给他们提供武器装备等来给伙伴们以信任的讯号,这些
做法都能提高信任度。当然,如果你做了有损于他们的事情,信任值也会因此下降。作为动作类游戏,《Thething(
怪物)》在操控系统和其它射击游戏有着明显的不同。游戏采用的是第三人称视角,通过移动鼠标你只看到四周,不能看到上
方和下方。如果你想上下张望,比起传统的键盘加鼠标的组合,似乎更适合于家用游戏机平台(《Thething(怪物)
》也有PS2和Xbox版)。画面是营造恐怖气氛的一个重要表现方式,这点开发小组做得很好。灯光效果、详细的纹
理以及配合环境的音响效果,都是一流的。设计师们设法在战场的周围布置一些混凝土碉堡以及一些贫瘠的地形,力求在平淡
中折射出更多的变化。游戏人物的动作也设计得很逼真,每一个游戏人物都是形态迥异——每个人的相貌和性格都各有特色。
何鹏浩
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