《杀人游戏》(Identity)上周北美票房冠军
导演:詹姆斯·曼高德(JamesMangold)主演:约翰·库萨克(JohnCusack)雷·里奥塔(RayLiotta)
阿曼达·皮特(AmandaPeet)类型:悬疑、惊悚上映日期:2003年4月25日
在看许多过往经典悬疑惊悚影片的时候,观影过程中吸引我们注意力的固然有对于经
典恐怖场景的渲染,种种抽丝剥
茧、步步深入的细节铺陈,整体氛围和节奏的惊心动魄、欲罢不能,然而在谜底揭晓的最后一刻,把恍然大悟后的结果体验与
影片先前叙事过程中精心罗织的细节和场景加以印证,这恐怕是每一部成功的惊悚片带给我们最为深刻和持久的体验,也是悬
疑真正的魅力。《杀人游戏》的开头会让人想起一些经典的惊悚片段,连绵的夜雨,可以预知的连环凶杀,都有少少《七宗罪
》的影子;荒漠上孤独的汽车旅馆所代表的无法突围的隔世环境和十个素不相识而偶然聚首一处的人们,是阿加莎·克里斯蒂
小说中的典型概念。影片的结构其实可以说是双线并行:开头第一个场景并非是凶杀现场,而是四年之后与案件相关的众位律
师、医生在雨夜里的会晤,数十幅鲜血淋漓的被害人现场照片,喃喃自语无限迷茫的男声录音带;此后影片跳回到过去,开始
叙述那个令人心悸的雨夜里血光交迸的凄迷惊恐的场景。影片在最初的一个小时之内,始终在现实和过去之间穿插交织,真相
在两个不同的时空里若隐若现,我们却无法得见整个事件完整的地图。唯一相同的是仿佛永不停止的夜雨,后来看到结尾处再
来回想窗外连绵不歇的雨柱,似乎不仅提供了影片封闭的作案环境,也仿佛在暗示凶手如同雨雾一样晦暗不明、疯狂迷茫的内
心。影片的这两个部分一直互为佐证,直到凶手的脸在银幕上出现,我们终于找到了完成地图的最后一块拼图,而两相佐证的
过去和现实两个时空,也犹如从两边延伸的房屋穹顶,在中央得到了水乳般的交融。影片在时空上的偷换,成就了悬念的第一
个意外:现实是真实的吗?抑或过去的是梦魇和虚幻?本片对于罪犯内心的深入是极其含蓄的,最末一段真假难分的凶杀似乎
完美地结束了这一场杀人游戏,孩子形象的介入好像在暗示凶手的心理根源,然而凶手最后的话却又给人留下再次思索的余地
。这个时候,片名“Identity”又有了更多重的意味,不但在影片的前段预留陷阱,也暗指罪犯对自身角色的无法判
定,是一种心理上的迷失。《杀人游戏》从开头典型的连环凶杀环境开始,众多角色接连死亡、弥漫全片的惊恐心理、似是而
非的联系,一直到尘埃落地的结尾,影片的悬念环环紧扣,一直引导观众去推开黑色迷宫里最后的那扇门。影片末尾,警车停
在路边,一个童声的画外音插入进来“在楼上,有一个人,其实他从来都不存在。今天,他也不在”。这一场杀人游戏,究竟
谁是最终的胜利者?-子君(摘自网易)图:《杀人游戏》从头到尾悬念环环紧扣,是一部成功的惊悚片。
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