影片于2003年7月14日在温哥华开机,为了拍摄空旷场面,剧组曾经封闭了当地的一个商业区,同时还搭建了地下墓场和沙室。此片难度自然在于是否能够令普通观众和《鬼屋魔影》的游戏迷们都不约而同地肯定它,所以编剧相当有挑战性,因为将一个要花上50个小时才能体会内容主旨的游戏改编成为一部两个小时内就说明白的影片着实不易,所以本片也采用了三个编剧,为的就是各抒己见、各献其能,以保证本片的构架结实。导演鲍尔意图将游戏中惊悚恐怖的感觉带给电影观众,即使你从未玩过这个游戏,那你也会被情节与气氛深深吸
引。本片的特效为曾经效力于《死亡之屋》、《恐怖电影3》以及《猫女》的约翰·史利普,为了给观众留下更富想像的空间,他尽力不让镜头展示过多的东西。
本片的CGI怪物是至关重要的一个环节,它的设计与塑造会直接影响到影片的恐怖性,对于这类惊悚悬念片来说无疑是致命的。但是此片似乎并没有达到人们预期的效果,可能也与过早的公开了怪物的真实面目有关,使得影片失去了神秘的气氛。而特效人员将怪物设计为上蹿下跳、如幻影一般的幽灵,毫无重量、体形可言,就像漂浮在上空的气球,恐怖程度自然降低很多,同游戏中Atari公司设计的怪物相比简直是天壤之别。显然导演并未在这上面花太大心思,只将其作为推动剧情发展的道具,这么做无疑令游戏迷大失所望。
克里斯汀·史莱特是国内观众熟悉的影星,他曾主演过吴宇森的好莱坞大片《断箭》和黑色暴力片《真实罗曼史》,在这部影片中,他再次扮演动作英雄。对于剧中角色,他认为与游戏有非常鲜明的共同点,很容易令游戏迷产生熟悉感。女主演泰拉·瑞德是曾经出演青春片《美国派》和《老板的女儿》的年轻演员,这部影片对她来说无疑是一次转型与挑战。洁子/文