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《魔比斯环》:推动民族动漫产业跨越CG高度

http://ent.sina.com.cn 2006年04月17日10:25 国际商报

  《魔比斯环》———一部堪与好莱坞动漫制作比肩的中国首部全三维数码动画原创电影,在400余中外动画师历时5年、投资1.3亿元人民币创作下,浮出水面。

  作为一名观众,你也许将被这部集冒险、科幻、悬念、惊悚于一身的典型魔幻片所吸引,甚至因为其英文原声及其外星球场面的亦真亦幻,误以为正在看一部美国大片;但如果你忽然想起“创意产业”这个词,这部片子足以令你怦然心动,中国动漫产业终于有了自己
的国际级产品。

  而这一切,相对于我国现代化意义上的动漫产业起步,仅仅只有几年。

  搭乘IT快速列车的动漫产业

  日本漫画界的小林光一郎运用数码合成技术,首创了“使画面在平面上展现动态效果”的技术,从而使艺术构思与创意,得以借助IT技术模拟出穿越时空的逼真。

  现代动漫产业的核心是知识产权,属英国政府1997年提出的创意产业内容,具体包括广告、建筑、艺术与古董、工艺、设计、时尚设计、影像等13个领域。创意产业的实施,将伦敦从一个传统、由工业而金融服务业的城市,成功转型为一个充满活力与动感,洋溢着浓郁创新氛围的城市;目前英国的创意产业产值仅次于金融服务业排名第二,从吸纳就业人口看则为名副其实的第一大产业。

  动漫产业所包含内容,基础仍然为纸质及电子出版物、动画卡通播映,但结合了网络游戏及其运用,及发展到在线点播和阅读,都有着远较传统院线或电视播映更广阔的运作空间;随着无线互联网和3G的推出,动漫可直达任一手持信息终端;此外,依托互联网游戏的趋于直观化和卡通化,也使动漫运用范围不断扩大。这些由卡通播映延伸发展而来的内容,加上卡通形象及其故事在相关产品上作系列化延伸开发,从而使产业带动效应不断加大。目前动漫产业正不断发育为大产业,而其中越是吸收最新IT成果运用的部分,产业成长潜力越大。

  有报告显示:2004年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值在5000亿美元以上。英国的数字娱乐业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业;美国网络游戏业则连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。美国年动漫产品和衍生产品产值,也高达50多亿美元;日本游戏市场年创造2万亿日元市值规模,动画业出口额超过钢铁;韩国动漫业产值占全球的30%,已成为该国六大支柱产业之一。

  “CG”泛指利用计算机技术进行视觉设计和生产,通常指数码化作品,内容从纯艺术创作到广告设计,可以是二维、三维、静止或动画。

  由于CG概念不断延伸,迄今已形成一个庞大产业,具体包括运用计算机技术进行平面印刷品设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。CG产生前,动画依赖手工绘制,卡通形象长期停留于二维;CG出现后将动画带入三维,但目前有国际影响力的原创三维大片,基本仍掌握于类似美国迪斯尼这样的娱乐业大公司手中。

  动漫市场需求潜力巨大国家支持

  中国的动漫产品市场需求迅速扩大,对青少年一代影响力日增,但目前在动画片领域甚至是纸质漫画中,来自美国、日本、巴西、韩国、以及我国香港与台湾的产品,基本上居垄断地位,大陆原创的动漫产品凤毛麟角,远不能满足需求。调查显示:在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,属于中国原创(包括港台地区)的动漫只有11%。这种情况正引起知识界人士担忧,其原因在于动漫产品除娱乐功能外,还具有教育和民族文化价值的传承功能,中国动漫产业缺乏的实质是民族精神内核的丢失,从长计议会影响一代人的传统承续,妨碍民族优良素质的形成。

  我国动漫产业的供不应求,还可由另外一个事实佐证。据刚出笼的《2006年深圳文化蓝皮书》提供的数据:2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,而市场需求在26.8万分钟,缺口达23万分钟,许多国内电视台都面临动画资源不足的危机。

  国内动漫产业正处于起步阶段,原创能力较低,与国外同业比缺乏竞争优势,导致国内动漫基本仍停留于引进、加工、代理运营业务为主。

  新世纪以来,国家开始倡导和扶持动漫产业发展。2001年卡通产业正式纳入国家“十五规划”;2004年底广电总局正式命名北京、上海、湖南等9个动画生产基地和中国传媒大学、北京电影学院、吉林艺术学院、中国美术学院4个动画教育基地。各种民间力量介入影视动画制作的积极性也空前高涨,2004年以来全国各地动漫会展接连不断;专业培训迅速扩展,全国有约200所院校开办了影视动画专业,在校生达2万余人。

  2004年4月,广电总局出台《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,提出卡通产业发展的系列政策支持。强调“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长的50%,其中国产动画节目比例不得低于60%。”与此同时,文化部表示要从政策法规、财政资金运用、以及加强对国外游戏节目审查等多方面入手,支持国内动漫产业发展。

  政府对国产动画业实行“幼稚产业保护”倾斜,既创造出对国产动画片的大量需求,也意在抑制国外动画片在中国的深入拓展。

  领军城市沙场点兵各具千秋

  2004年以来,在各地方政府大力推动下,动漫产业在一些城市呈如火如荼快速发展之势。

  杭州———民营资本力量雄厚,被认为是长沙“动漫之都”最有力竞争者。

  2005年杭州承办首届中国国际动漫节,直接参加人数达120万人次,各类论坛、展会和互动10多项,影响巨大。

  实力雄厚的浙江民企投资积极,广厦集团、横店集团、中南集团,都在杭州设立了影视动画制作企业。

  杭州也是中国最早从事动画加工的城市之一,全市现有50多家动漫游戏企业,初步形成了动漫产业加工、研发、制作、运营和周边产品开发的产业链,逐步从加工国外动漫产品转向自主原创研发。

  另外,杭州的动漫教学科研实力雄厚,中国美术学院为国家动画教学研究基地,在动漫形象造型和原创方面优势突出;浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络、计算机动漫软件的教学研究上特色鲜明,目前国内几家主要动画企业的技术支撑系统均由浙大完成。

  长沙———在动画创作与运营上独特并具领先性,首开“后卡通”运营模式。

  湖南三辰在全国首先采用大规模电脑动画创作打造“蓝猫”品牌;所谓“后卡通”即先做衍生品,在适当时再推出动画。而且即便做卡通,也不是纯粹娱乐性动画片,是抓住形象做文章,从而大量降低成本投入,广告效应亦得到更充分集中体现,宏梦、山猫等卡通公司都带有这样的特质;

  另外,长沙市政府推动力度大,据《2006~2010年湖南长沙动画产业基地及数字产业基地建设发展规划纲要》显示:长沙市将在长沙高新区内建设动画卡通节目生产园区,2010年园区将聚集20~30家动画卡通制作骨干企业,形成动画卡通企业群,建成东方卡通“好莱坞”。2005年长沙举办了卡通节和第4届中国卡通产业论坛,共有53家中外卡通企业在长沙签订合作协议书,总额达29.37亿元,其中合同额5.61亿元,意向额23.76亿元。

  北京———制作、教育培训、动漫消费的全方位发展,播出环节占绝对优势。

  2005年中央电视台、北京电视台联合多家动画制作企业,打造了几部目前在国内居领先位置的动画精品;此外,北京动漫教育在全国首屈一指。拥有全国最强的两家动画院校———北京电影学院动画学院、中国传媒大学动画学院,北大、清华也辟有与动漫相关的学院或专业。在消费领域,北京在2005年开设了多家大型动漫玩具商城,如位于崇文门总面积1200平方米、已有101家商户的北京动漫城,中关村海龙电子市场的动漫专区。

  此外,已形成包括北京数字娱乐示范基地等六个文化创意产业集聚区。

  上海———文化积淀深厚,强大的经济实力和相对健全的市场机制。

  上海是民族动漫的摇篮,既有实力雄厚的地方文化集团,又有国家级产业基地。

  前者代表为上海文广集团,其发展思路是将频道作为品牌来经营;后者以中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造的国家动漫产业振兴基地;以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,已有入住企业64家的张江文化科技创意产业基地等为代表。2005年张江基地创造直接产值40多亿元,带动相关产值320多亿。

  2005年9月,国家新闻出版总署又授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”称号。

  大连———突出抓动漫制作业,重视终端消费市场。

  鉴于大连软件业较成熟,距离动漫大国韩、日距离近,使许多世界一流的动漫制作公司都将目光锁定于大连。

  位于大连高新园区的动漫走廊建筑群长3公里,建筑面积20万平方米,欲形成动漫产业链,现已有包括北京金山软件、韩国最大动漫企业DONGWOO公司在内的7家中外企业落户,印度动漫业界赫赫有名的耐好路公司,承担动漫培训基地的主力培训任务。

  位于高新园区的“动漫新天地”,以其拥有自主知识产权的“动漫时空隧道”、“卡通环形攀岩”等项目,力图打造大型动漫终端消费市场。

  南京———尝试结成娱乐联盟,筹建基地吸纳大型动漫公司加入。

  2005年成立的南京数字娱乐联盟,由原力等5家在南京动漫界知名的动画公司组成,欲抱团进军国际动漫市场。南京软件动漫产业基地现已有两家大型公司入住,其中较早进入的台湾蓝与白,其南京公司已发展为一家集动画、音乐制作及软件开发于一身的企业;2005年其将目光进一步盯向动漫教学产业,与南京师范大学、高新区管委会签署共建动漫教学实践基地协议,为南京培养一批既懂绘画,又熟悉计算机的复合型人才。

  常州———传统工业与个私经济优势结合,培育动漫产业为城市新品牌。

  2004年常州作为地级市,被广电总局授牌国家动画基地;2005年举办了常州卡通数码周,制作了动画片《布兰迪和他的怪物》,争取到迪士尼公司在中国代工产品8部中的6部;与韩国的动漫制作公司青山映画达成长期交流协议。

  苏州———依靠台资企业的动画加工,实力雄厚,政府支持力度大。

  目前国内最大的动画加工公司宏广、鸿鹰均在苏州,2005年5月,苏州工业园区国际科技园被广电总局正式批准为“国家动画产业基地”,园内的泰山动画等一批有规模的动漫企业,从业人员达3000多人,动画电视剧年生产能力800集左右,生产片长可达15000分钟。去年底苏州市政府还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,重点对新创办动漫企业和在苏州生产的原创动画影视片,予以奖励。

  成都———网络游戏市场广阔,手机动漫借国外平台先行一步。

  成都的网游市场位列全国第一;2005年3月继上海之后,国家正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”,四川6所高校也相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月数千万元。在国内目前3G尚未启动的情况下,由中华轩创作,长达80多分钟的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》,借国外平台提前试验市场,成为中国内地第一款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫,在新加坡可用3G手机分段付费下载,或在线收看整部电影,1个月内创下70多万元收入。

  武汉———打造大型动画制作基地,构建武汉动画产业链。

  2005年6月,江通动画公司被广电总局命名为“国家动画产业基地”,该公司现有5个系列的动画片版权,其中《天上掉下个猪八戒》,被中央电视台以230万元收购其51%版权,平均每分钟价格高达6804元。此外,武汉广电以武汉电视少儿频道为主体,与江通动画共同投资设立武汉电视少儿频道运营公司。双方将整合各自在动画制作、电视频道、出版、发行和销售等方面的优势,建立武汉动画播出、音像制作、关联和网络等平台,同时开发娱乐、服装、音像制品、图书、玩具、文具和包装等衍生产业。

  广州———发挥消费品制造既有优势,有望执掌动漫后端产业链牛耳。

  广州的玩具制造业在国内首屈一指。动漫后端产业链主要集中于玩具、礼品、饰物等衍生产品开发上。香港富豪李嘉诚斥资人民币逾20亿元打造广州玩具城;2005年8月,借广州网络游戏动漫基地正式挂牌运行,李嘉诚旗下集团又将广州国际玩具礼品城附近一宗1000亩地块拿下,拟打造“动漫网络游戏基地”。此外,已投资6亿元的广州地下商城———“动漫星城”,将以互动式体验消费中心模式,彰显“动漫文化”主题;而即将开始营业的广州未来动漫城,也将是一个集展示、交流、购物、休闲、娱乐为一体的综合性特色动漫主题商城。

  全CG民族动画大片傲立国际影坛

  与苏州一样,深圳在历史上也是个动画加工城市,其动漫加工伴随太平洋动画、翡翠动画、彩菱动画等公司的大举进军深圳,曾吸引全国70%动画从业者云集深圳。深圳的动漫公司参与过《人猿泰山》、《花木兰》、《狮子王》这样的全球风靡大片制作,以其年加工出口产值过亿的业绩,获得“世界动漫加工基地”称号。据《2006年深圳文化蓝皮书》公布的数据:深圳现有50多家动漫企业,1000多从业人员,年创造产值约2亿元人民币。

  成立于2000年的环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司(以下简称环球数码),是在香港创业板上市的香港环球数码创意控股有限公司的全资下属公司。公司定位于创建亚洲一流的数码娱乐开发、制作、培训研究中心,并成为中国电脑三维图形图像技术(CG)开发及制作的先锋和领导者。

  环球数码初成立时,面对生存压力也曾走过承揽国际动漫加工订单的路子,但他们认识到不走自主开发道路,就无法真正立足和走向世界。《魔比斯环》就是他们精心策划打造、五年终磨一剑的自主开发产品。

  该片由曾参与过《第五元素》、《异形》、《星战》的法国知名绘画师JeanGiraud原创出幻想故事。讲述一个男孩的物理学父亲穿过他自己开创的时空入口,迷失于遥远的星球。

  8年后,男孩发现并进入时光隧道,到达距今数百万光年的外星球营救其父,同时帮助救助过他父亲的外星人夺回王位,并最终在这个巨人星球上建立新家庭。从播放的电影片段看,那些诡异奇幻的外星世界、神秘夸张的人物造型、恢弘逼真的战争场面、惊心动魄的追逃过程、以及生动细致的人物表情,无一不具有强烈的视觉冲击力,再加上极富震撼力的音响效果,活脱脱端出的是一部好莱坞科幻大片。

  这是一部高度国际化的现代动画片,原因在于其创作阵容的国际化,并邀请到国际精英加盟。除了JeanGiraud的原创外,片子由曾参与《花木兰2》制作的GlennChaika执导,另有多名来自迪斯尼、梦工厂等的动画特效监制加盟。整部片子的创作和制作团队,包括香港、马来西亚、新加坡以及全国各地的400余位动画艺术家,共同工作历时5年完成。

  有专家认为,中国动画水平和世界差距其实并非很大,但过去不少确在忙于为国外做嫁衣,很多动画产品是由中国公司制作,然后打上迪斯尼品牌。而《魔比斯环》虽广泛吸收了国外顶尖高手参与创作和制作,但从创意到投资、直至最后的版权都属于企业自有,这不仅有利于提升企业创新层次,还为动画片的深度挖掘、即衍生产品开发,预留下足够空间。

  在目前全世界仅有十多部全CG电影、而且基本都是美国制作和垄断的情形下,《魔比斯环》的成功拍摄震动了国际。2005年片子初步完成时,《纽约时报》就以《中国快速进军动画电影产业》为题,进行大篇幅报道,并把深圳称为“中国动画电影制作中心”,认为“这部片子的尖端画面,是在告诉美国迪斯尼、皮克桑等动漫公司,他们来了!”

  《国际漫画艺术》杂志编辑约翰·雷特看完该片后说:“我毫不怀疑你们的技术,已经开始抗衡好莱坞或欧洲”。

  2005年5月在第58届戛纳电影节上,《魔比斯环》热映十多日,包括《魔戒》导演彼得·杰克逊在内的全球120多位片商等业界人士观看该片,对中国能够制造出如此视觉效果的数码动画巨片感到吃惊,认为在艺术和技术两方面,都已达到国际一流水平;国外的代理发行商更是看好该片行情。目前环球数码已与美国的FantasticFilms公司、希腊、泰国、新加坡、中东、葡萄牙、印尼等国家和地区的发行商签约,国内市场的同步发行也已安排,观众有望于暑期在国内电影院一饱眼福。

  《魔比斯环》开启新经营模式

  随着移动通信3G时代临近,中国移动正力推手机动画业务。2003年11月,手机动画业务正式露面;2004年9月底,中国移动通过《手机动画终端规范》评审,为手机动画业务全网开通扫除最后障碍;2005年4月,中国移动发布“手机动画业务征集办法”,明确了第一批手机动画新业务申报和评审各项流程。

  “手机动画肯定是继短信、彩信业务之后,最吸引眼球的无线增值业务内容。”有无线互联网业务经营商这样说到,深圳市彩秀科技有限公司作为业内人正是这样看的,他们首创了用380万元人民币,买下影片及其衍生产品在移动互联网领域独家经营权的先例,与环球数码合作在更大范围内,使电影从银幕向手机终端延伸,手机用户只要编辑短信发送,即可免费获取《魔比斯环》无线网站网址直接访问,及时了解影片最新动态信息,下载图片、铃声、精彩电影片断,参与互动游戏赢取纪念品和超值大奖,以及与广大动漫爱好者实现移动互联交流等。

  这对于作为ISP服务商的彩秀科技而言,属于借大片先声夺人之势,率先跻身于移动互联网服务供应商之列。而对于环球数码来说,这是挟内容之优势,请专业的无线业务运营商抢占衍生产品制高点,尝试分享另一餐更为诱人的附加值盛宴。

  相对于国外公司在延伸产业价值链上的游刃有余,环球数码的这种堪称中国式强强联合,虽然具有一定风险和价值实现未必得以最大化的摸索性质,但在实现产业提升方面,此举显然又一次拉开与众多国内同行间的差距。

  深圳动漫产业一如这个年轻的活力派城市,让人眼花缭乱,有目不暇接之感;同时也更让人借此不断攀越上创新的另一高度。

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