在环球数码工作了四、五年的人,绝大部分都没有为人父母的感受,毕竟大部分人都年轻。经过这么多年,付出坚韧和辛苦,终于让《魔比斯环》(blog)这部电影完成了,相信大部分人的感受是——终于诞生了!他们都隐约品尝到了期待、孕育、诞生、抚育这些动词所代表的含义,也体会到了每个阶段所具有的共性:巨大的忍耐力。如果将来有一天,他们在现实生活中身为人之父母了,那时候,他们的感受又会是如何的呢?相比这部电影的诞生而言,哪一个会让他们记忆更深刻?
前一个月,我刚完成了CG杂志专栏《CG电影中的后期合成环节》一文,这个专栏是环球数码在CG杂志上,一个长期介绍CG电影制作流程及各部分技术的专栏,如果读者平时关注CG杂志,就不难看出,我们的电影《魔比斯环》随着专栏介绍接近电影制作流程的最后环节,电影本身也已经“诞生”了。
诞生,无论写还是说,不过两个字而已,用不了几秒钟的时间。如果不凑巧,读者又是男性,恐怕对这两个字的分量会估计不足。当我们热泪盈眶,叙述我们的理想实现的过程时,我们会百感交集,听者再如何点头表示理解,微笑表示祝贺,都不能真正置换内心,充分体会那份情感。唯一能够沟通彼此的,其实就是成果本身——历时五年,中国动画史上第一部耗资逾亿的纯三维高清动画电影《魔比斯环》。那些相识和不相识的人们,通过这部电影来认识我们,我们不仅为大家带去一个精彩的故事,同时也带去了一部民族CG产业的里程碑作品。如果你现在还没有象我们这样为此而自豪,那等你观看完这部电影,了解了它诞生的过程,相信,你会为这批制作者五年的付出和坚韧的毅力而感动,同时,请为我们民族CG产业的崛起而自豪!
工欲善其事,必先利其器·《魔比斯环》的制作者们
“举步维艰”是对于这个产业,对于制作这部CG电影很恰当的形容。要形成浩荡的制作队伍,精良的管理人才,顺畅而专业的生产流程,涵盖艺术和高科技含量的技术,要实现企业的理想与个人理想的融合,跨国技术的支持与交流,优秀人才的吸纳等等,这些在任何一个大型企业都难以一蹴而就的问题,在中国原创CG电影《魔比斯环》的制作过程中,就显得更加不容易了。
首先,2000年,中国的CG市场还没有象现在这样受到各方的关注,专业于CG的精良人才少之又少。环球数码首先和深圳大学合作,在绿意盎然的深大学府,设立了亚洲最大的CG动画培训基地,旨在培养自己的制作人才,这在当时,无论是教育设施,还是配备的师资力量,都是极具前瞻性的。五年过去,环球数码无疑奠定了国内CG行业“黄埔军校”的形象。近几年来,全国CG制作公司如雨后春笋,蓬勃发展起来,而那些队伍里面,不乏大量环球数码培训的优秀学员。从这个意义上说,环球数码所培育的CG人才,不仅完成了《魔比斯环》的制作,同时也为国内CG行业输出了必要的人才。
插曲之一,2000年环球数码第一印象:水泥遍地。
我始终无法忘记2000年初次到达环球数码的报名处,由当时的行政监管,带领去参观尚在装修中的公司的情景。当我小心翼翼走下临时搭建的木梯时(其实也就是连接一层和地下层的简易木条,便于工人上下。)我愣住了。到处都是水泥、木粱,基本装修还在紧急进行中。我不知道他们是否能在第一批学员开学前,将装修工程做完。而当时的行政监管热情的招呼我看,我一眼望去,觉得无非如此,还有参观的必要吗?......我无法形容当时汗流浃背的我看着这些景象有多丧气,心想这怎么可能准时完工?我们到时候难道会在一片水泥和碎木条中接受培训吗?之所以对当时的情景记忆犹新,是因为,当我准时来到第一批学员培训开幕典礼时,我看到的竟然是焕然一新、窗明几净的办公和学习环境。这种强烈的反差使我第一次深切感受到环球数码那变不可能为可能的坚韧毅力。它始终在以最快的速度,最高的效率朝着一个目标前进。这一点,在后五年的工作中,得到了反复的验证。
插曲之二,师生情怀,一日为师,终生为父。
相信在所有经历过环球数码培训的学员,无论他们最后是被公司录用,还是去别的相关领域发展,一定忘记不了,那些环球数码的老师们。说到这种师生感情,有点复杂,之所以复杂,是在于时事是在不断变迁当中的。这不同于你在大学里学习,教授们的权威和资历都是十分令人尊重的,你的信任,及对他们知识的仰慕是切实的。而作为中国第一家大型CG培训基地来说,师资来源一开始还是来自国内的,学生对于老师能力的质疑,甚至不满,往往会生出一些怨言。如果从经验的角度来说,整个行业在国内也还是零。我们所能学的是一种方式,一种学习的方式。而不是知识本身。讯息及技术是有的,看你如何去学。看你是否珍惜这个不可多得的平台。在这里,我想每个毕业的学员,最后都会意识到一点,并由衷的感谢那些CG行业教育的先导者,为培育CG人才,费时费力,付出心血的老师们。古人说得好,一日为师,终生为父,任何人都不会忘记引导我们走入CG这个精彩世界的教育者,无论他们现在身处何地,他们的学生都会在心底保留一份尊重和最美好的祝福。
插曲之三,第一次亲密接触,剧本考核。
记得在学成后,下到生产部(第一批学员中,有较大比例的人被公司录用,并成为第一批环球数码的正式员工)。我们终于看到了《魔比斯环》的剧本。大家都饶有兴趣,并仔细阅读。除了兴趣外,还因为公司将对每位员工实行剧本考核。当时的情景我还记得,规定时间,答卷,用英语作答,成绩优良者,工作之余可参加免费的英语辅导班。我想,每个人都对剧本进行的仔细的阅读,到现在《魔比斯环》制作完成,我还记得有哪些细节被调整了。比如在外星球的玻璃房子中有一场打斗戏被取消(技术难度太高的缘故吧,折射反射加碎片,从一个完整的玻璃宫殿,到一片玻璃废墟,又要细节真实,所以这场戏“消失”了)。而小主人公杰克在生命球农场的那些小伙伴,以及他的功夫师傅,最后都没有被纳入真正的制作中。在这五年里,最后定下的情节和最后的主角及配角在电影中的作用,都有所改变,在不断充实这个故事的同时,人物的个性、外形都在不断的完善中。这些变化和环球数码的成长是同步的,我们也在成长,和杰克、西蒙、爱伦娜、拉吉斯一样,我们对事物的认识,对事件的判断也是如此,尽量靠近完美,同时知道世界上,最完美的东西莫过于执著和付出。
插曲之四,他不懂中文,但他“听”明白了。
在五年的过程中,职员技能内部培训及聘请国外优秀专业人士,使得环球数码的人员专业技能不断提高。在电影制作到第004场的时候,我们引来了几位优秀的国外CG行业技术专家。其中有在CG行业工作十五年之久,《天使之城》《第六类接触》《精灵鼠小弟》《爱国者》等影片的动画指导Kelvin Lee. 还有参与过《透明人》《星球大战》《龙卷风》《木乃伊》制作的高级模型专家Wayne Kenedy.而给我留下深刻印象的要属担任过《后天》特效总监的Manny Wong.
Manny Wong和其他的技术指导一样十分尽职,并且大都风趣幽默,但由于语言沟通的问题,大部分请来的国外技术指导都需要配备翻译。一开始,Manny Wong也不例外,但随着长时间接触,加上他主要负责特技合成的指导,交流起来便觉得顺畅很多,但在向他请教的时候,我们大多还是用半生不熟的英语和他交谈。他总是耐心细致地聆听,对于你的用词不当及个别语病从不计较,只要能明白就行。有一次,对于场景中大雨的效果及雨水对地面及人物的作用,效果一直进展不佳,在几次审核后,大家都有点着急。我请Manny来继续讨论此效果,当我指着屏幕说了一大通中文后,正等着翻译翻译,Manny却马上用英文回答了我,从他的回答中,我和翻译都惊讶于他对于刚才我所说的所有内容,理解完全正确。我们都同时用中文问他:你原来会中文啊!?他用英语回答:不,我不会。当时的情景我至今记忆犹新。在很多时候,艺术的交流是用心沟通的,我们的工作与画面密不可分,某些症结问题存在,大家其实已经心照不宣,所以,理解和交流并不是难题。CG是个国际性的行业,我们虽然起步晚,但也并没有错失领先行业的机会,反过来想,在发展的过程中会有更多来自八方的支持,达到别人的水准,不是时间的问题,而是技巧的问题。
要说插曲,真是汪洋中的几点拍岸浪花而已,无论我们自己培训人才,还是在外招募人才,引进国外先进技术,这些都是“利其器”的过程,我们在制作中学习,又在不断的学习中继续制作,这是环球数码最值得自豪的地方,从无到有,就是如此过来的,所需要的是目标的预想,和达到目标的坚韧毅力。
视天下之形,晓动静之时·《魔比环》的倡导者们
都说中国的动漫产业拥有200亿的大市场,这个数字听起来是令人振奋的。但或许你不太清楚,这其中,美国、日本等国占据了其中大部分的份额。而中国只占了其中百分之十几的份额。目前政府也开始制定相应的政策来激励本土CG产业的发展。
CG产业,从某种程度来说是知识经济,它的内涵及意义不仅仅停留在文化传播的层面上。相关资料有显示,“迪斯尼”每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的全世界巨无霸企业;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的四倍。相形之下,中国的CG动漫产业则始终是规模小、产量低、产业链不完善、市场终端有待优化等等问题。而环球数码无论从规模还是技术含量,都是国内甚至亚太地区首屈一指的,而且有深圳市政府的扶持和重视,不仅对于国内同行来说是出类拔萃的,相较国外同行业,也属名列前茅。
现在,全球的CG动漫产业都是由市场决定一切。《魔比斯环》所采用的模式就是,以高艺术含量为基础,投入巨大的人力、物力,运用成熟的商业手段,在全球推广最终成型的产品。这已经完全等同于好莱坞和迪斯尼的操作模式,在这样的模式运营下,需要大量资金的投入、高水准的制作能力、成熟稳健的商业手段来支撑。就目前我国动漫产业,能具备如此实力和资金能力的企业,只环球数码一家。市场推广齐备,关键还是产业化,这虽然不是一家企业所能带动的(毕竟产业流程细化是最终的必然),但环球数码无疑在中国民族动漫产业的道路上,奠定了一座里程碑。
环球数码在国内率先形成集创作策划、制片生产、经营推广为一体的,实力雄厚、效益显著的民族CG动画大型企业,已成为我国CG产业的发展支柱和急先锋!作为非行业内人士,应该看到CG市场的广阔前景,无论从经济发展或民族产业振兴的意识来看,支持、鼓励、参与及关注推广民族CG产业的发展,都是必要的,是职责范围内的。中国的CG产业需要优秀的技术操作者,更需要优秀的经营者。有消息说,2005年是中国民族动漫收获的一年,收入将达到600亿。从CG产业的外延来看,举例说明:韩国的影视作品在东南亚风靡,同时带动了韩国家用电器、手机等等产业的发展,还能带动投资。这是软体经济能带动硬体经济的道理。环球数码的《魔比斯环》为我国民族CG产业挥动了一面大旗,不仅吸引投资,同时带动国内外数码影院的建立。《魔比斯环》不仅仅是环球数码的产品,它是本土CG行业人的骄傲,是民族的产品。史亦群(《魔比斯环》后期合成主管)/文