1:环球数码虽然如雷惯耳,但是这个大公司对于我们来说还是带些神秘色彩的,所以我很想了解一些你在环球数码的经历,你是什么时候加入环球数码的?
对于环球数码,我是2000年从报纸上看到它与深圳大学合办三维培训,嗯,再通过网上查询确认以后,加入环球数码第一期三维培训班,一年培训毕业以后进入电影生产工作。
1:刚刚看了你的XX作品感觉非常不错,能否谈谈你的背景?
我学的美术专业,在学校的时候我主要以平面软件设计为主,对于三维软件比较陌生,呵呵,2000年毕业以后很幸运的来到这里学习工作
2:您以前是否想过做CG电影材质灯光这一行?
这倒没有,作为三维,以前想到的是影视广告这方面,还没有想到会做CG电影
3:进入环球数码难吗?
嗯,对于当时我对三维比较陌生的情况,我觉得进入这里还是比较难的
4:谈谈你刚去环球数码时的情况?,有特别有趣的事吗~~
学习的时候挺好的,因为这里的同学很大部分来之前都有一定的社会工作经验,但是又不会把社会里不好的习性带入学习氛围中,相反大家都很纯朴和自律,都把心思放在学习上,嗯,平时在学习上生活上大家都十分的融洽,都很乐意帮助他人
5:在那样一个人才济济的地方工作,会不会压力很大?
还好吧,只要有压力和竞争才能不断前进吧
6:环球数码外国人多吗?
嗯,现在电影已经接近尾声了,大部分的国外superviser都已经完成工作离开了,这些superviser对于电影的每个环节都有着十分巨大的贡献
7:您在材质灯光组的职位是什么,主要负责什么?
职位是职员,负责场景灯光制作
8:你对灯光有什么心得?因为很多人对灯光有一些迷茫之处
嗯,作为制作CG电影里面灯光,首先基于真实,因为我们所了解的光线都是模拟现实生活中的光照现象,然后在把握电影风格的基础上去考虑电影里面每个细节(如时间状态,天气环境,故事情节,镜头设定,气氛冲突等),在客观灯光的基础上去提炼主观灯光意识,更好的为电影画面塑造出真实情感的一面
9:谈谈你的环球数码每天的工作是什么样子的?
不知道怎么说,反正就这样工作呗,呵呵,一般都是坐在椅子上几个小时都不动
10:您觉得做这份工作开心吗?
不错,我很满意现在的工作,每天都很充实
11:如果给你一个新的机会,你还会选择现在这一行吗?你小时候的理想是什么?
如果给我一个新的机会,我想我还是会往这行业靠拢,不过更多的涉及到计算机图形学,程序等这方面吧理想的概念还是很模糊,总是不断在变的,呵呵,不过我从小就很喜欢画画
12:如果让你时光倒流二十年,你会选择哪种艺术形式来探索?
我想如果让我时光倒流二十年,我还没读幼儿园呢,呵呵,我可能是一个比较感性的人,假如我从新选择艺术形式我想我会选择音乐吧
13:您从2000年进入环球数码到现在已经有3年了的时间,这段时间你觉得从环球数码这个环境里学到的最重要的一点是什么?
我觉得对于自己来说在环球数码里面学到的应该是心态,这种心态让自己认知到如何与团体共事,让自己认知到在竞争中如何不断向前攀登,这种心态更让自己不断提醒自己该处于什么客观下,嘿,所谓的自知之明吧。当然,我还有很多缺点.....
14;以你做了这个项目的经验,你最大的感悟是什么?
做完这个项目以后个人认为前期的工作拖延了太久,导演也换了3次,耗费掉了许多时间,所以相比之下,我觉得最大的感悟是前期工作一定不能忽视,统筹兼备一定要完善,还有就是毕竟我们是第一次做CG电影,与世界顶尖无论从哪方面还是相差一段距离,当然,我们相信不断努力下次电影我们会做的更好
15.你对让·纪劳的看法?
对moebius我觉得他是位很慈祥很有魅力的老人,大师级人物,对于他的艺术与技术可谓十分的敬佩,他的作品我觉得特别是晚期的作品在构图,线条,色彩,意境上都体现出一种宁静的生活元素,给人思想的天空,智慧的海洋,无限的遐想,颇有点中国意境中的“问君何能尔, 心远地自偏”
16:你个人比较喜欢哪些导演?
个人比较喜欢斯皮尔伯格,彼得.杰克逊,安德鲁.史丹顿等,亚洲导演比较喜欢黑泽明
17:在中国,现在很多电影人都在谈创意的问题,但是就CG电影来说,我想你们的“创意”可能和那些独立制作人和设计师不一样,因为很多时候你们要实现的是导演的“创意”,而不是你们的想法。所以你怎么看待视效的创意?
作为我们制作电影里面的场景,都是根据故事情节以及二维部提供的参考而制作,这里面就有导演和视效总监所审查通过,我们所需要做的就是在大的基础上把握细节,这就在于我们作为一个工种很细的团体如何处理好协作的问题
18:但是,你们的工作一直被冠以“高科技”的头衔,你们是怎么处理技术与艺术的平衡的?
大家应该大体的都知道艺术与技术的关系,作为CG电影无可否认是在计算机进行图像处理,因为电脑时代是飞快发展的,在突飞猛进的状态下技术支持显得比任何一行都重要,艺术需要通过更多的技术支持使之提升更高的境界
19:我实在很好奇,你怎样学到这么好的CG技术的,是在大学里选修了吗?
嗯,不是,我的CG技术不能算好,还需要不断努力,我们现在所掌握的技术都是在环球数码培训出来以后,在老师同学同事之间相互帮助探讨并通过制作电影的经验所累积的,环球数码的资料很多,象一个宝库,你可以不断的学习和研究以及与工作相实践
20:你觉得CG技术已经成熟了吗?
个人认为不能说我们公司CG技术已经成熟,应该说我们有了比较完整的CG电影制作经验,可能在中国的教育环境下我们的综合基础素质,还有综合创造开发能力应该与国际顶尖技术相比较还相差一段距离,但是在我们不断的努力下有一天会到达成熟,我相信会很快的
21:你怎样看待观影者对此部电影的评审标准?
我觉得观众对这部电影应该会比较感兴趣,毕竟是国内首部CG电影,我身在迷局里,天天对着电影,比较难说
22:你怎么看待目前国内的CG创作者以及他们的潜力?
中国的人才是非常非常多的,有许多优秀专业的CG学者,特别是中国现在正逐步与世界接轨,年轻的一代所接受的综合素质能够很快的适应这个环境,现在应该更需要的是一种团体模式,如何让团体去发挥能量,我觉得是一个关键的一步
23:中国有很多年轻人对于CG电影都抱有巨大的热情,作为一个过来人,你能对他们提一些好的建议吗?
学习CG并不是件容易的事情,需要努力和刻苦,呵呵,这些都是废话了,多点理性去思考
24:你对未来的想法是什么样子的?
未来想法就是作为制作人员做出一部能与世界顶尖接轨的电影,继续的做,不断地做
25:你现在最想做什么?
做自己的作品
26:也就是说,材质灯光最具核心的仍是美术基础?
对,并不是说一定要有美术基础才能做好,我所认识的部分同事都是来到公司之前也是非美术专业,但是他们通过学习这些知识现在工作也做得很出色,重要的是思想,有美术基础可能会上手快一些
27:比起国内其它的CG制作,你们跟他们区别在哪?
国内的CG制作就我所了解的是《小虎斑斑》,青娜,蓝猫等,技术水平上我觉得不是很理想,我们的制作水平,规模技术等在国内来说是很不错的了
28:唯美、精致的画面一直是材质灯光的招牌,可否从细节?发谈谈你们在《魔比斯环》(blog)中如何体现画面的精致感?
嗯,作为我们的精致,怎么说呢,我可能说的不是很具体,我瞎说一下,个人认为材质灯光肯定为故事剧本镜头体现出那种“氛围感知”吧,我所理解的“氛围感知”应该是在光照氛围情况下,抓住场景里面物体质感,色彩运用,细节处理等这些特点,营造出时间性风格性的画面,更好的为情节人物所服务。
例如,在一个场景房子前面,画面里面的光照氛围下,对色彩的运用(如前暖后冷,互补色对比色的使用);物体的材质属性,房子的墙体,窗户,门,地面的固有质感;细节处理(墙角比较阴暗,所以比较脏和灰;门锁经常使用,所以比较干净和摩滑;窗户玻璃的干净度等),通过这些去表现出这所房子是新的或旧的,七十年代或者九十年代的时间性,还通过这些去表现类似于写实,卡通等不同的风格性。
29.对于生活方面?
最后和大家说下生活方面,嘿嘿,当然不是说我的生活隐私,我想和大家说的是作为CG工作者,最重要的还是身体,因为我们经常在电脑旁边,每天工作不下于10个小时,电脑太多辐射也很多,大部分时间一坐就是几个小时,也很少见阳光,呵呵,多出去锻炼身体,爱护好眼睛,例如爬山,游泳,健身等等,衷心祝愿大家有个好身体!