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资料:《魔比斯环》员工访谈录之四:吴芳

http://ent.sina.com.cn 2006年07月27日10:23 新浪娱乐

  1:IDMT虽然如雷贯耳,但是这个大公司对于我们来说还是带些神秘色彩的,所以我很想了解一些你在IDMT的经历,你是什么时候加入IDMT的?

  吴:2000年9月参加IDMT的第一批培训。2001年培训结束后正式加入公司。

  2:刚刚看了你的XX作品感觉非常不错,能否谈谈你的背景?

  吴:我是从事平面设计的,一直在广告行业里打拼。我一直喜欢画画,音乐,毕业后有个很偶然的机会接触到电脑,开始对电脑图形图像感兴趣,一直痴迷之今。

  3:您以前是否想过做CG电影材质灯光这一行?

  吴:以前没有想到过有一天会从事到电影,而且是中国的第一部CG电影。在IDMT学习完后,因为本身是学画的,为商业广告服务有一定的时间,很顺其自然就选择到CG电影材质灯光。当时在IDMT学习完了后,有很多别的组的选择,比如说动画、特效、人物建模,后期。刚开始接触到CG行业,象动画这种技术含量高的选技的人比较多,分流了公司的大部分人,还有特效,当时老师会常常给学生放《最终幻想》这部游戏片子,里面的有一场水面的特效做得非常漂亮,当时折服了不少同学,同样的,绝美的特效绝?效果又折服了很多同学,这样又分流了一部分人。实际上材质组在初期的时候实力是比较薄弱最强的,不象是现在的材质灯光,已经今昔非比,成为公司人数最多,实力最强的一个大组。材质组花了很长的时间,一路走过来,渐渐成熟壮大,在电影成功环节里画下一笔重彩。

  电影初期,当时的电影风格还没有定,我们材质一直在测试电影的风格,材质方面初始在二维和三维之间不断的取舍和测试。

  4:进入IDMT难吗?

  吴:刚对而言,现在想进入IDMT应该不是件容易事了,他会要求你有相当的底蕴,有从事这个行业的经验,有一定的审美趣味。IDMT要立足亚洲,放眼世界,做到电影、电视、游戏、CG行业的翘首。他的员工应是一批高素质,精诚合作的团队。对于个人而言,除了个人的技能外,还要求团队精神。

  5:谈谈你刚去IDMT时的情况?,有特别有趣的事吗~~

  吴:刚进入IDMT的时候公司员工也只100多人, 2000年终创造阶段只有老师那一批人,当时刘峰就是教二班max的老师。第一批学员学完后就进入生产部参于电影正式生产,老师就是就是每个部门的组长。其实IDMT的原始构造就是老师和学生。

  6:在那样一个人才济济的地方工作,会不会压力很大?

  吴:肯定有压力,不对有竞争才会进步。来自于同事的压力,挑战工作的压力,进步的压力,突破的压力都会有。刚开始下生产部用得软件是max,它的材质球这一块相对而言并不复杂。后来因生产的需要转成maya,电影在测试不同的风格,用材质球来实现二维和三维的的效果。

  7:那你怎么舒缓自已压力?

  吴:很简单,挑战这个压力,他是工作带来的,那么,解决它。更好的工作来舒缓它。

  8:IDMT外国人多吗?

  吴:多,呵呵。源源不断的相互流通输送。公司直接请到很多具有丰富好莱坞经验的Supervisor ,比如说manny,bob,他们均来自美国知名的工作室并制作过许多非常著名的作品,他们带来国外电影制作的丰富经验,使我们从中学到大量的东西,受益非浅。

  9:您在材质灯光组的职位是什么,主要负责什么?

  吴:我主要负责的是角色的纹理描绘,灯光效果以及渲染。

  10:谈谈你的IDMT每天的工作是什么样子的?

  吴:首先,上班第一件是看信箱,公司有一整套非常完善的内部邮件运营系统,为整个生产部服务。工作任务会通过邮箱发送给你,还有Supervisor对你的任务的回复结果等等,看今天有没有新的任务,任务完成的情况,都会在系统一一呈现。然后根据这个来安排自已一天的工作,比如一个角色的任务是六天,那么会分配自已时间,花二天时间分uv,花三天时间画贴图,然后再留一天时间给Supervisor看,根据他的修改意见进行更改。

  11:您觉得做这份工作开心吗?

  吴:从事这个工作到今天,蛮有成就感的,我喜欢和伙伴们在一起。

  12:目前?那以后呢?

  吴:以后想尝试多种风格的片子,能有更多的体验。

  13:可否把工作中特别有趣的经验分享给大家\\\\

  吴:结束了手中的材质任务,进入到电影灯光环节的,其实那个时候并不怎么懂得灯光,没有任何电影的实践灯光经验。而且那个时候灯光的任务也相当的重,每天都会有来自不断完善流程的规范,每天必须完成一个灯光,这里面还包括要渲染系列,渲染TK,那个时候每天工作相当的紧张,就是一场战斗,那个时间整个公司都在高速运转,每天工作超过12小时,整个人都全身心的投入进去,根本不知道外面的世界是什么模样了。

  电影做完后,生活恢复正常以后,好长时间才缓过劲来。。。。

  现在想想,也就是那段艰辛的日子走过去,才积累了今天的对灯光技术的掌握。

  14:如果给你一个新的机会,你还会选择现在这一行吗?你小时候的理想是什么?

  吴:我喜欢现在的状态。小时候没有太大的理想,无非是随大流要做科学家,很空泛啊,嗯,还是现在的工作、生活实实在在,每天都在向接近到梦想更近一步。

  15:如果让你时光倒流二十年,你会选择哪种艺术形式来探索?

  吴:油画

  16:您从XX年进入IDMT到现在已经有XX年了的时间,这段时间你觉得从IDMT这个环境里学到的最重要的一点是什么?

  吴:有两点吧,叫我感受蛮深的1、责任心;2、团队的合作。

  17;以你做了这了这个项目的经验,你最大的感悟是什么?

  吴:如果你想要收获一件东西,都是要付出劳动。这个过程需要一步一步慢慢的、踏实的走。坚持,再坚持……

  18:你对moebius的看法?

  吴:他真得是一个蛮伟大的绘画大师。他的画很大气又怪异,我想在他的精神世界是不同于常人,他笔下的画能把你带到另一个奇异的世界里去。艺术作品有感人至深的力量,要不然为什么称他为法国的国宝呢。

  19:你前面提到你的电影中是参与材质和灯光工作,如果两者让你选一个,你会选什么呢?

  吴:呵无论是材质还是灯光都不错,很难选。如果要选的话,我选灯光吧。

  为什么呢?

  吴:材质是需要有一定的技巧,但是灯光就更需你的艺术感觉,更高层面了,但还是很难分仲伯。材质涉及到手工的东西多些,灯光涉及更多感观的东西。材质是基石,灯光是添光彩。

  20:有没有什么特别的经验介绍给大家,可以举一两个例子

  吴:对实现角色真实的一点小经验。电影转型到真实的时候,遇到的最大挑战就是人物面部的真实性,怎样用材质来实现人脸的真实,比如毛孔,比如bump,脸上丰富变化的?色,那个时候《final fantasy》已上映,片中角色的脸部表现很出色,对于皮肤的质感把握的很好。那个时候<>这本杂志是境外的CG杂志,公司图书室有这本书,上面有个专版给了《final fantasy》讲它的人物面部贴图制作的贴图,于是就专门借过来反复的看。上面的画太小,但也知道它所需的贴图的大致概念,除了color贴图,bump贴图,高光贴图才是实现人脸细微之处重要表现,人脸有干湿区,T字型的地方是油光区,颧骨和额头的高光反差大,还有唇部的温润,这些细致质感的表现在三张贴图的统一上…….除了贴图,材质球本身也要表现出皮肤半透明的效果,在shader上需要反复细致的调试。

  21:谈谈你和导演合作的感觉?

  吴:我印象最深的有两个导演,一个是manny,一个是Bob,他们两个都相当的敬业,对人谦逊包容,对工作的责任心是我最敬佩的地方。

  那他们带给你最大的收获是什么?

  吴:除了技术上以外,他们做人做事的态度叫我感触不少。踏踏实实的做好每件事,认真对待你的工作,不仅仅只把它当做谋生的一项技能而已。

  22:你个人比较喜欢哪些导演?

  吴:精灵鼠小弟的导演Rob Minkoff

  23:在中国,现在很多电影人都在谈创意的问题,但是就CG电影来说,我想你们的“创意”可能和那些独立制作人和设计师不一样,因为很多时候你们要实现的是导演的“创意”,而不是你们的想法。所以你怎么看待视效的创意?

  吴:对于个人的创意来讲,它更多的个性的表达,它可以天马行空不受约束,CG技术可以帮助个人实现很多现实生活中达不到的梦想。但是电影就不一样,它是商业行为,它会考虑到票房啊,大众的趣味啊很多,电影是很多人共同合作来达成的。

  23:但是,你们的工作一直被冠以“高科技”的头衔,你们是怎么处理技术与艺术的平衡的?

  吴:不断完善发展的技术是为更高的艺术表现服务的。更先过的技术手段用来实现艺术效果。

  24:我实在很好奇,你怎样学到这么好的CG技术的,是在大学里选修了吗?

  吴:以前一直用苹果电脑做平面图形图像的处理,后来参加了TDMT的掊训,二维和三维完全不同。更多的技术是在工作当中获得的,不断的学习和累积。

  25:你觉得CG技术已经成熟了吗?

  吴:公司的CG技术已经达到一个高度了,但相对于国外,还远远不够,仍需努力。

  26:你怎样看待观影者对此部电影的评审标准?

  吴:作为中国的第一部CG片,应会有很多人感兴趣。中国的CG行业起步较晚,近年才得到较大的发展,这还是一个新兴的行业,有更多的人加入进来。

  27:那现在的情况呢?你怎么看待目前国内的CG创作者以及他们的潜力?

  吴:国内的个人创作对CG都相当的热情。他们身上的潜力不可估量

  28;团队的看法

  吴:就象是在一条船上,每个人都是一个浆手,必须同心协力,才能到达彼岸。反之,就乱套了。

  29:中国有很多年轻人对于CG电影都抱有巨大的热情,作为一个过来人,你能对他们提一些好的建议吗?

  吴:有热情是远远不够的,还要吃很多苦,熬无数个夜,在艰辛的工作过程中踏踏实实的一步一个坑的走进来。过程是艰辛的,但走过来后,人也更高一层次了。所谓的经验、技能的掌握都是需要这样一个过程,没有可以投机取巧一步登天的花哨,做任何事情,特别是CG行业更如此。要有吃苦的精神,要有不断的付出。年轻人的耐性不够,热情不够持久,比较浮躁,这些都是要在工作当中去慢慢磨砺。

  30:你对未来的想法是什么样子的?

  吴:我希望公司这部电影获得成功,再接更多的电影,终有一天能获得世界的承认与注目。

  31:唯美、精致的画面一直是材质灯光的招牌,可否从细节?发谈谈你们在《魔比斯环》(blog)中如何体现画面的精致感?

  吴:组长有个

数码相机,上次要做蘑菇林树干的材质,于是拿着相机去拍了很多不同的树特写,拿回来做ps处理,这样贴上去就很真实,公司本身有个生活材质的素材库,自已也会从网上搜刮很多图片,做jac的时候就搜了很多外国小男孩儿的图,从五六岁到十七八岁都有。我记得有次材质上要表现simon臀部裤子的折皱,于是每次中午去食堂吃饭的时候都走在别人的后面盯着别人看。呵呵,因为我们电影的风格是趋向真实的,这就需要在工作当中多观察,细致入微的观察生活的细节,这样才能表现画面的生活化痕迹,更加真实可信。

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