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资料:《魔比斯环》员工访谈录之五:贺敏

http://ent.sina.com.cn 2006年07月27日10:27 新浪娱乐

  1、刚刚看了你的材质作品感觉非常不错,能否谈谈你的背景?

  我以前毕业于湖北美术学院,专业是平面设计。

  2、您以前是否想过做CG电影材质灯光这一行?

  因为以前就是美术专业的,所以一开始接触CG这一行的时候就想做和以前学的美术专业相关的工作。其实在我们公司里有很多组都和美术专业联系的很紧的,像建模,材质灯光,后期等。但在材质灯光这块可以有更大的创作空间的,比如说材质吧,首先我们拿到的是二维部给的2D图,2D图虽然对物体的大体颜色以及质地做了一些规定的,但具体到很多细节包括色彩搭配和质感的把握等都是需要材质师通过自己的理解来创作效果的。灯光就是更要靠灯光师对场景的理解来把握气氛的,而且整个场景的色调是否和谐统一,焦点是否突出也是需要用到很多美术方面的知识的,这样很多以前学过的东西都能学以致用。

  3、在那样一个人才济济的地方工作,会不会压力很大?

  在某些方面来说,压力还是比较大的。而且对于我们年轻人来说压力大是件好事的,因为压力是可以转化为动力的,在压力下学习和进步也都会很快。在这里我很感谢公司给了我这样好的一个成长的环境,记得刚下生产部的时候,也是电影工作最紧张的时候。时间表都订的很紧,还没完全适应生产,就要按时间表来出材质灯光任务了,当时我听组长说过,只有对新人加大工作任务才能使他们更快的成熟起来。以前不是很理解,现在越来越明白组长的良苦用心了,所以在这里我也很感谢组长给了我这样一个成长的机会。确实就如组长所说,如果不是因为当时的任务紧,我就不会那么快的就调动起自觉性,用最快的速度适应生产,而且很多地方都是自己主动请教老组员用很多加班的时候去学习的,现在回想起来参与制作电影的那短短的一年的时候里学到的东西真的可以让我受用终身的。而且我也相信在制作这部电影的过程中所学到的很多东西都是制作很多其他项目学不到的。

  4、那你怎么舒缓自已压力?

  平时有时间就往家里打电话,或者和妈妈在网上聊天,有压力就说出来,反而就会轻松许多。感觉说出来就就知道问题在哪里,问题解决也快。也能减少很多压力感。

  5、环球数码外国人多吗?

  经常来参观的算吗?呵呵。。开句玩笑的,我想你指的应该是国外来的supervisor吧,在整个电影的制作过程中来了很多supervisor制导我们的工作的。确实就我接触过的来说,在我们材质灯光这块还是帮助了很多,就我打的有几场灯也得到了JEFF的很多帮助和指点的,也让我自己进步了很多,学到了很多东西。

  6、谈谈你的环球数码每天的工作是什么样子的?

  做电影那段时间每天的工作都很紧张,因为不论是灯光还是材质每天到了下午三,四点的时候都要看daily的,所以无形中我们也会加快自己的速度,争取做完的灯光材质任务能够在下午视效总监或导演看daily的时候能一次通过。

  7、您觉得做这份工作开心吗?

  非常开心,环境轻松,组员间团结和睦,每天都过的很充实又能做和自己兴趣相关的工作当然开心了。

  8、您从2002年进入环球数码到现在已经有2004年了的时间,这段时间你觉得从环球数码这个环境里学到的最重要的一点是什么?

  我学到最主要的就是团队合作的精神,做一个像电影这样大的一个项目光靠个人或少数几个人单打独斗是不行的,这是需要大家相互配合的。所以在环球数码这个环境中,同事间的关系都非常融洽,团结的。有困难大家都会互相帮助,这在很多外面其他的环境中是少有的,俗话说“同行是冤家”嘛,可在环球数码却不一样,当我还是学员刚下生产部的时候就得到了很多老员工的帮助,有时候因为生产流程不太明白,或者经验不足请教老员工,到下班时间时,老员工还是会讲解到讲到我明白为止。而当自己成为老员工,新一届的员工下生产的时候,我也会很自觉的把自己的经验告诉他们的。如果工作中出现问题都是大家一起想办法解决。在这个环境中大家都有一颗感恩的心,都会互相帮助,互相进步。

  9、在中国,现在很多电影人都在谈创意的问题,但是就CG电影来说,我想你们的“创意”可能和那些独立制作人和设计师不一样,因为很多时候你们要实现的是导演的“创意”,而不是你们的想法。所以你怎么看待视效的创意?

  很多时候我们要实现的是导演的“创意”,这点部分正确。因为电影是个团队合作的项目,当然是要很多人一起努力做才能做好的,如果每个人都用自己的风格去做自己的那部分的话,我想最后做完的电影就是乱七八糟没法看了。导演是把握整个电影大的方向的,而我们每个人分工会具体到每个细节,这些细节导演不可能全部照顾到,或者靠导演一个人来创意的。就拿材质来说,具体的细节和质感的把握还是要靠材质师自己的理解加上自己的创意制作出来,再来给导演审核,看成品是否与电影风格及导演的思路相符。这样做出来的电影才整体,大的方向才明确,否则就是一盘散沙了。

  10、环球数码是不是有很多从国外请来的专家,还是主要有中国的材质灯光师组成?

  对,是这样的。公司在不同的阶段会从国外请来很多专家,他们会在我们的工作中起到指导作用,在一些时候也能给我们提供一定的技术支持。但是在具体制作上还是由中国的材质灯光师自己制作完成的。

  11、你是说,在没有做这部电影之前,中国在CG领域的基础很薄弱吗?

  因为CG进入中国的时间也不长,在没有制作这部电影之前,CG领域在中国还显得相当的神秘,电影市场上主要充斥的都是国外的全三维的动画大片。中国在这部电影之前几乎没有自行制作出一部完整意义上的全三维的动画大片来。所以由于时间和经验等各方面的原因,使中国在CG领域上略现基础薄弱。

  12、是不是可以这样理解,环球数码其实和好莱坞的制作差别不远了?

  我个人觉得不使这样的,我们和好莱坞的制作还是有一定的差距的。毕竟我们只研究了短短的4年,而国外在这方面已经研究的几十年,从人才培养的系统化和制作技术的专业化上面我们都还是有一定的差距的。但是大家看过电影后就可以发现我们的进步是神速的。这部电影的一些局部在视觉上的精良程度决不亚于国外的一些CG大片了。随着时间的推移,我们在技术和经验上都会更加完善,我想我们和好莱坞的差距也是会慢慢缩短的。

  13、在这个电影项目过程中,是不是培养了很多中国本地的人才?

  是这样的。我们公司是培训和生产同步进行的。到现在为止公司已经培训完毕4期学员了,总共有大约五、六百名学员。公司除了每年在培训完毕的学员中挑选出优秀的留作生产用以外,剩下的都分布在全国其他CG公司,为中国的CG发展起了重要的作用。我也很庆幸能来这个公司学习。呵呵。。。。

  14、现在回过头来看,您觉得做这样的电影到底有多难?

  主要因为是第一次,俗话说的好,万事开头难嘛,以前都没有制作全CG电影的经验,大家都是凭着一股顽强的信念坚持下来的。

  15、就是说,整个项目就是一次冒险,你们自已都不敢相信自已的成功?

  我个人觉得并不完全是这样的,我们的成功并不完全是因为这种带有冒险性质的偶然,里面也带有很多必然性的。我们如果不成功是不会放弃的。为此,我们事先就打下了比较好的基础,对视觉效果严格要求,我们每次的灯光或者材质要通过很多关节的检查才能成为final文件,比如说组长通过,然后再给视觉总监通过,最后给导演通过等。而这个final也会在不同阶段修改很多次,比如说一开始定的时间表是电影大致完成,完成以后再全部就材质的细节和灯光氛围上作更高标准的调整。这样一次次的调整,就会使电影的整体水平一次次的提高,完善很多细节上的失误。也会让整部电影更加精致好看。正是因为我们有这样严禁的工作态度和高层对电影质量的严格监控才会取得今天的成功。所以这个项目并不完全是冒险,也是在当初评估上有一定的成功性的。

  16、我实在很好奇,你怎样学到这么好的CG技术的,是在大学里选修了吗?

  我在大学只学了一些max、flash、photoshop等,主要选修的还是传统美术专业,例如油画,国画,陶艺等。其实我们很多同事以前大都是从事传统美术或者设计的,专业从事CG的并不多。我们的工作单纯就技术来说还是比较好掌握的,主要是要在工作的时候用到很多以前学到的美术相关的知识,这样做出来的作品才会更有感染力的。

  17、在制作之前,你们参考过哪些资料,可否为我们举例一二?

  制作之前我们在材质上大概参考了最终幻想》等,在灯光参考过《怪物史莱克》,《怪物公司》等,特别是在一天不同的时段,以及气氛的烘托上,都参考了很多国外做的好的优秀作品的。最有意思的是《怪物史莱克》大概是2002年春节的时候在中国上映的,当时是我们全家一起去电影院看的,看完以后我父母和我都非常喜欢,然后我就跟妈妈说如果我以后也去参与制作这样的全CG电影好不好,我妈妈当时就非常支持了,然后我就是在2002年下半年来环球数码参加第三期的学习的,如果不是因为这样一个电影,我也许就会和《魔比斯环》(blog)失之交臂吧。呵呵。。。

  18、比起国内其它的CG制作,你们跟他们区别在哪?

  我觉得我们的着眼点更高,我们的目标是和世界上的CG水平看齐。我们对自己的作品的高求更高更精致更完美,我们并不只是要求能做出来或是能否做到,我们要求的是能否做好或者更好。

  19、在做完《魔比斯环》后,后面的工作应有何发展?

  做完这部电影以后,我们现在正在制作一部新的

动画片

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