游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》

http://www.sina.com.cn 2008年05月15日20:04  新浪娱乐

游戏与电影的分道扬镳:评《生化危机3》

《生化危机》每每上映后都是口水四溅、八方炮轰

  本人虽然算不上是忠实地生化粉丝,但系列数款游戏也是细细地钻研磕磕绊绊地通关,所以说对于游戏的历史以及剧情的来龙去脉还是比较了解的。从生化危机要改编成电影的消息传出来之后,我就是喜忧参半,喜的是这是必然的发展趋势,生化危机作为游戏产业中极其经典的系列搬上银幕是早晚的事情,忧的是游戏玩家对于电影模式的接受度实在是有些低!

  当初有很多人在探讨为什么游戏改编电影这么不受人待见,不论是《Doom》、《古墓丽影》、《寂静岭》最终幻想》以及《生化危机》,每每上映之后都是口水四溅、八方炮轰,而且频频被金酸梅邀至坐上嘉宾。从商业的角度来讲也并没有达到预期的目的,本来发行商幻想的金字招牌+铁杆粉丝+浮动层观众的全方位立体化的票房组合也往往随着大家的恶评而灰飞烟灭,《古墓丽影》算是打出了一片天下,但随之第二部就惨淡收场,相比于漫画改编电影虽然批评声不断但依然节节高攀的整体票房,游戏改编的整体票房严重偏低,这到底是为何?

  其实原因很简单,改编本来就是一件高风险事件,毕竟不同的艺术形式之间的差距不是那么好弥补的,这一点从改编著作就可以看出,一部好的改编作品往往需要一个精英团队的共同努力,而改编游戏更是如此。与改编著作和漫画不同,游戏粉丝们往往更为脆弱,要想抓住游戏粉丝的市场最好的方法就是尽量和原作保持一致,要么就是进行全新的再创造,(很明显生化危机3的主创人员选择了后则)因为游戏粉丝往往都对游戏投入了很大的心血,他们无法容忍那些伴随他们度过了无数个小时的人物以及被摸索了无数次乃至一砖一瓦都熟记于心的场景被无情地篡改。当初电影生化危机二启示录宣称与游戏剧情相结合的时候我就知道肯定会流失相当一部分游戏粉丝,果不其然,我的一位铁杆生化朋友兴冲冲地跑去看生化二,看了一半就怒不可遏地跑了出来。其实我并不感到意外,若是你无数次地跟梦魇一般的追踪者搏斗,一次又一次从惊险地场景中死里逃生,那可是挥之不去的恶梦!但当电影拍出追踪者人性的一面时,作为观影者尚可,但作为游戏簇拥那绝对是不可接受的!

  《生化危机》第三部还是如期上映了,在游戏改编电影中只有生化危机撑到了第三部,大红的古墓丽影也在第二部就截然而止,第三部的拍摄迟迟提不上日程。但这部全新的《灭绝》上映后还是如预期的一般恶评如潮,最终票房也并未超越前作的水准,不过对于生化电影系列的现状--铁杆粉丝不待见,对于一般的电影观众来说也不见得比其他僵尸电影好到哪里来说,也已经是不错的了。

  个人评分:C

  首先,游戏背景。无疑,这一次编剧玩大了。生化危机系列游戏中最大范围的一次感染充其量也只是将浣熊市变成人间地狱,而其他每次游戏故事情节发生也不过是umbrella的若干个研究所小范围的发生泄漏(当然四除外),而且每每主角逃出升天都伴随着巨大的烟火将病毒消灭殆尽,但电影中却将这一感染扩散到了全球!这一情节安排看似没有什么太大的不妥,但细细想来却并不合理。第一是这一变故发生的没有铺垫,电影第二部结束的时候浣熊市被夷为平地,并没有再次大规模泄漏的迹象,而第三部一开始爱丽丝的陈述却是从浣熊市开始一个星期内蔓延到全美国。而且这次病毒已经不仅仅是感染人类,包括动物乃至植物都被感染,最终导致地球大规模的沙漠化,就算是作为生化玩家承认没有什么不肯能发生的我都认为实在是有点夸张了,从这一点上来说电影已经完全地颠覆了游戏的背景设定。从影片一开始主创人员就已经开始向观众表明电影与游戏的分道扬镳,其实编剧的这一设置并不高明,末世感向来是僵尸电影的重点营造对象,不论是《活死人》系列以及大受好评的《惊变28》系列都是如此,但唯独开创僵尸纪元的《生化危机》并非如此,生化系列向来都是将自己主要的笔墨用来细细描绘主角之间的情感、交流乃至坚韧不屈、坚强探索的精神,末世只不过是一个大背景而已,也正是这样的独到之处使生化系列可以在僵尸流派中一枝独秀,而电影的处理则比可避免地落入了俗套。第二点,人类遭受浩劫,抹杀各国政府的暗线。若是你熟悉游戏,你就会知道政府在游戏中其实是一条非常重要的暗线,umbrella公司与政府的勾结是日后生化系列发展的重要指导线索,umbrella公司与政府的勾结才有了原子飞弹夷平浣熊,也是如此才有了游戏第四部的发生契机,不然李昂根本就不会成为政府的特工,而人气角色威斯卡恐怕也与此有说不清道不明的关系。但在电影中政府似乎已经消失了,每次出现的会议角色看上去也只不过是umbrella公司的各地研究所代表,编剧这样的处理将暗线抹杀的一干二净,故事的丰富性大打折扣!由此可以看出,从立意上电影系列已经和游戏系列已经开始走上了两条完全不同的发展路线。

  其次,无关--结合--无关。纵观诸多的游戏改编电影,也只有生化危机第二部的导演将游戏和电影的结合提高到了一定程度。先将这种联系是优是劣的探讨放在一边,第一部电影上映的时候公布的背景资料与游戏并无任何关系,可以说是游戏的一个番外篇,说故事发生在所有游戏之前,游戏中的stars小组也与游戏中的stars没有任何关系。等到第二部的时候编剧却笔锋一转将故事与游戏联系了起来,并且对于病毒的来历以及浣熊市的感染都有了电影的一番解释。生化危机3里面的卡洛斯和吉尔以及追踪者也一同出场,导演借用游戏的故事架构、墓地场景以及《圣女密码》中动画场景若干来竭力打造电影与游戏的联系,力图使电影拥有游戏的影子,这样拍摄可以说是处于商业的考虑,毕竟巨大的游戏fans群体是一块令人垂涎不止的票房蛋糕。但电影拍到第三部我却发现导演又在极力抹煞这种联系。

  除了第一点我提到的背景和发展路线的分道扬镳,这种联系的淡化还体现在角色的设置上,游戏中的角色在电影中出现一定是导演关注的重中之重,就像当初粉丝们对于古墓丽影电影第二部劳拉会不会有床戏的大讨论一样,玩家的神经是敏感的。但在这部电影里导演对于游戏人物简直就是胡来,第二部的主角之一吉尔消失了,反而出场的是游戏人物克莱尔,我实在是不明白导演是出何目的要将克莱尔引出场,先不说在游戏中克莱尔和卡洛斯应该并不认识,克莱尔的出场是不是意味着游戏中她的各个克里斯后面也要出场?那李昂呢?同样失踪的还有我们可爱的雪梨,作为第二部乃至整个电影系列的病毒来源线索同样不知所踪,不过鉴于电影已经有了自己的病毒理论,雪梨也就不那么重要了。最让我感到无法忍受的是卡洛斯的死,作为游戏第三部的男主角,虽然在后面游戏中出场的可能性并不大,但导演就这样将卡洛斯处理掉强烈地暗示了电影与游戏的分化,毕竟游戏的制作者都没有敢痛下杀手。

  还有就是剧情,任何一部系列作品其实推动剧情发展的都是反角,等到反角走向终结的那一天也就是系列终结的时刻。很明显电影的编剧没有游戏的编剧讨巧,等到游戏发展到第四部时,游戏的编剧知道以往模式已经产生审美疲劳,于是巧妙地引出umbrella与政府勾结的暗线,并且让政府将umbrella公司取缔,同时umbrella公司的竞争对手在暗中活动,一时间暗潮涌动烽烟四起,真可谓是神来之笔!但电影大规模的灭绝结果就只剩下了与umbrella残党的对决。在这样的设定下这部电影的剧情也没有跳出以往僵尸片俗套,依然是僵尸追人、基地boss战的老套路,而且以后的发展路线已经可以预见,剧情的挖掘空间已经没有多少,剩下的看点似乎只有不断完善的特技了。

  经过这无关--结合--无关的变迁,似乎早就已经淘尽了游戏玩家和电影粉丝的耐心,不过这也反映出了编剧在不断地摸索游戏改编电影的发展道路,纵然失败了,也值得我们借鉴。

  第三,超能力!?我实在是不知道导演为何要引入异能的概念,第二部结束的时候爱丽丝的镜头杀人我还能接受,但第三部中两人的意念力对决着实让我怀疑是不是在看生化危机,难道是《x战警》、《英雄》抑或《神奇四侠》?让僵尸拥有智力便于控制还说得过去,但T病毒竟然可以让人有意念力!!??如此拙劣的模仿不要说是什么理论依据了,恐怕最宽容的观众也会觉得这抄袭得太露骨。编剧自作聪明地发挥着实难以说是什么生花妙笔,若是说之前的探索纵使失败也值得尊敬的话,那这种竭力抹杀生化危机独特性的做法实在是令人难以赞同。不知道再过几部电影爱丽丝会不会变成一个女超人,飞行、激光眼、钢铁身体什么的,不对,似乎连超人也没有意念力。

  第四,拙劣的特技与化妆。要是你是来看影片的特技的话也许你会不那么失望,但也仅仅是不那么失望而以。整部影片只能由平庸来形容它的特技,不论是打斗动作的设计还是爆炸的烟花效果,都没有什么出彩之处。若是你觉得电影中的乌鸦效果还不错的话,那我建议你去看看《守日人》中的乌鸦漩涡特效,看看俄罗斯人怎么用600万美金造出如此惊艳的效果。至于化妆,这部电影的化妆简直是粗制滥造到了极致,研制出来的终极僵尸战士一眼就可以看出是劣质胶皮套,而最后博士的变身,简直就是三流恐怖片的水准,面对现在大堆僵尸片的现状,处于领头羊地位的生化危机不仅仅不进行全新的改革反而只有如此水准,真是让人心寒!

  综上所述,《生化危机:灭绝》只不过是一部很平庸的作品,若你是冲着生化危机的招牌才去看这部电影的话那我建议你还是算了。第二部导演精心设计的与游戏的联系在这一部中被消磨殆尽,至此为止生化危机电影系列已经和游戏走上了完全不同道路,即便是这部电影也仅仅是与游戏毫无关系的编剧发挥而已。戴威(blog)/文

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