资料:《潜艇总动员》主创访谈-特效负责人陈曦

http://www.sina.com.cn 2008年05月29日16:10  新浪娱乐

  1:我们想了解你是什么时候和怎样加入环球数码这个大家庭的?

  我是通过第3期IDMT长期班培训班毕业后进入IDMT生产部的,2003年的时候吧。

  2:您以前是否想过做CG电影这一行吗?

  想过的,我小时候是想画漫画的,现在进入CG电影这行和当时的喜好也有一定的关系。

  3:谈谈你刚去环球数码时的情况?

  我下到生产部的时候,电影《魔比斯环》已经正式开始制作了,非常荣幸能参与这部伟大片子的制作。

  4: 谈谈你刚参加生产制作时的情况?有特别有趣的事吗~~

  刚参加生产的时候,很多东西都不会,主要是流程方面,毕竟和自己独自做东西不一样,需要和很多人合作。有很多新的东西要学,一切都很新鲜。IDMT是年轻人的天下,工作时候不会觉得沉闷,大家都很有趣,呵呵。

  5:您在环球数码的职位是什么,主要负责什么?

  我目前的职位是特效环节负责人,主要是负责项目里面特效部分的管理和技术质量控制。并且与其他环节沟通解决问题,确保特效环节运作流畅。

  6:你觉得作为一位特效师应该具备的是什么?

  技术和艺术对于一名特效师来说同样的重要,特效所用到的技术操作上会比其他环节的繁琐和复杂,但是同样是为艺术服务。所以一名好的特效师需要同时往这两方面发展。

  7:个人能力和团队合作能力,你认为哪一个比较重要?

  我觉得团队合作能力更为重要,团队的力量永远大于个人的力量。

  8:这部色彩艳丽、灯光效果特殊、场面宏大的海洋动画片是环球数码的首次尝试,在测试和实际生产中,遇到哪些技术上的难题,你是怎样解决的?

  技术上的难题主要是故事在海里发生,需要大量的海洋的制作,为此我们开发了一系列的海洋的工具,大大提高了工作的效率。

  9:能谈谈你对潜艇总动员这部电影的效果和风格上最满意什么地方?

  色彩很不错,很舒服,非常适合给小朋友观看。

  10:潜艇总动员中哪一个角色给你的印象最深刻?

  阿力,希望以后能出个阿力的抱枕,我可以抱着看电视。呵呵。

  11:在潜艇总动员的制作过程中,你遇到过开心或者辛酸的事吗,可否与我们分享一下?

  呵呵。太多了。。。

  12: 制作了这部电影的感悟是什么?

  累,并快乐着。

  13:谈谈你和导演合作的感觉?

  非常的顺利,有时候遇到比较难解决的特效他能给到我很好的建议。他对各个环节各方面的把握都非常到位,也很放心把事情交给我们环节负责人做。给我们很大的发挥的空间。当然他也会及时地跟进我们的工作。我们有做得不妥的地方会及时的和我们沟通。

  14:在中国,现在很多电影人都在谈创意的问题,但是就CG电影来说,我想你们的“创意”可能和那些独立制作人和设计师不一样,因为很多时候你们要实现的是导演的“创意”,而不是你们的想法。所以你怎么看待视觉效果的创意?

  其实导演会对整部影片大的方向和整体风格,其实我们创作的空间还是有的,不过是在遵循大的方向和整体的风格的前提下。而且一部电影如果出现多种风格,各式各样的创意的话,我想这样的电影会非常怪异。

  15:你怎样看待观影者拿03年获奖无数的海底总动员来跟潜艇总动员作比较呢?

  在中国CG行业起步比较晚,与国外的同行水平有一定的差距。所以观影者的意见对于我们来说很重要,他们能看到我们看不到的地方,我们会认真虚心地接受和分析他们给的意见。并在下一部作品中改进。

  16:如果公司在开展一个项目,继续制作电影,你将对这部新的电影有什么新的看法?

  如果是继续制作电影,我希望这部电影能有更大的突破,能有更新的更特别的元素展现给大家。

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