1989年,软件工程师乔丹·麦克纳正式推出了他的代表之作《波斯王子》。这部2D横向卷轴游戏有着丰富的攀爬跳跃动作和引人入胜的故事剧情,在那个以游戏娱乐性为主的时代,《波斯王子》将故事带入电子游戏当中,无疑是具有开创性的。在此之后,《波斯王子》也成为了动作冒险类游戏的滥觞。
进入新世纪之后,乔丹·麦克纳将《波斯王子》的游戏改编权转让给了法国的育碧游戏开发公司,育碧将《波斯王子》在三维立体的电脑世界中发扬光大,并且还构建了全新的游戏世界观,《波斯王子》被引入了以“时间”为主轴的冒险之中,《波斯王子:时之刃》的三部曲就是在育碧公司的手中诞生的。今天我们看到的电影版《波斯王子》也是脱胎于育碧公司制作的游戏版本。
电影只是将游戏的第一部加以改编,第二部名为《武者之心》,第三部名为《王者无双》,三部曲的电影诞生取决于电影版第一部的卖座情况,从目前的观众反映来看,《波斯王子》三部曲的电影诞生时指日可待的。《波斯王子:时之刃》相对于游戏来说,省略的道具是比较明显的,电影改编更加直观性,动感和视觉效果大大加强,故事只是保留了主干部分,和游戏还是有较大的不同,比较一部电影才120分钟,想要容纳下更多的故事章节也是不可能的事情,但电影的故事更加紧凑和惊险,这是毋庸置疑的。崔汀/文