纳尼亚人的诞生:
维塔公司和KNB特技公司的杰作
你会找谁创造一个住满野性的幻想生物的全新世界?有一家公司以其近乎魔幻的能力成为了这方面的传奇,它就是理查德·泰勒的维塔公司。这家位于新西兰惠灵顿的公司是一
个人才济济的艺术精英团队,他们曾经为彼得·杰克林的具有里程碑意义的《指环王》三部曲设计和创作了全部视觉特技和化装特技。亚当森很清楚他需要维塔公司帮助创造真实的纳尼亚生物和作战装备,包括武器和盔甲等。
曾经4次荣膺奥斯卡奖的泰勒无比激动地进入了另外一个受人喜爱的幻想世界,那个世界向他提出了全新的挑战。“C·S·刘易斯想象出的纳尼亚是孩子们梦中的世界,那里汇集了所有的神话传说。它给了我们一个千载难逢的机会,我们可以设计人身鹰爪怪、半人半牛怪、半人半马怪以及其它各种精灵妖怪,它们都在同一个幻想世界中互动,”他说道。“我们还创作了数十种以前从未在银幕上出现过的物种。”
维塔公司曾经为彼得·杰克森的《指环王》三部曲创造过十余种生物,但它为《纳尼亚传奇》创造的物种多达60余种,其中有一半在自然界中几乎并不存在。维塔公司的艺术家们很快就知道,尽管人们常常把托尔金和刘易斯相提并论,但他们所创造的幻想世界无论在风格还是构成上都完全不同。由于刘易斯对纳尼亚的描述并不是很详细,这就使他们有了更自由的创作空间。
“对纳尼亚来说,你只要穿过衣橱就会进入一个梦幻世界,那是一个更奇妙,更丰富的世界。”泰勒进一步说道。“因此,我们的设计将不再是简单地严格仿造。幸好我们认识到可以根据C·S·刘易斯小说中丰富的神话内容发挥更大的想象力。它给了我们一种比《指环王》更加广泛和多样的设计余地。我们结合使用了许多视觉技术,创造出了一种完全真实的幻想世界,它在银幕上从来不曾出现过。在把纳尼亚搬上银幕的艰苦过程中,美术和技术人员进一步把艺术推向了新的高峰,我们希望它能够激发起所有人对生活的梦想,无论老幼。
维塔公司为这部影片进行的最复杂创作就是源自希腊神话的半人半马怪,它需要真人演员穿上动画模型马身,那种马身由泰勒手下的美工与KNB公司的霍华德·伯杰共同设计。“半人半马怪对我们来说是更加复杂的角色之一,”伯杰评价道。“理查德·泰勒和我曾经为《大力神》(Hercules)和《西娜》(Xena)等影片制作过半人半马怪,但我们这次要做得更好。”
维塔公司所面临的另一个挑战是影片的最后决战,在这方面维塔公司得到了服装师艾希斯·马森登的帮助,艾希斯掌握一个武器库,里面有数量可观的武器,足有1300多种,其中包括宝剑、狼牙棒和盾牌等,还有铠甲(150件金属和皮制的护胸、享有专利的手工制作锁子甲)。我们做的特技细致入微。“经过最后润色,它给人的感觉就像是纳尼亚的工匠亲手制作的一样,”泰勒说道。“我们都希望能够尽一份微薄之力,打造出一个和谐、真实而生动的世界供观众欣赏。”
自始至终与维塔公司和亚当森密切合作的是霍华德·伯杰和他的KNB团队,他们利用修复术、面具和紧身衣创造着魔力。伯杰在这项拍摄计划的早期就开始同它的制片人员打交道,他完全同意安德鲁·亚当森尽力真实地创造这个幻想世界的想法。“从一开始我就把它当作是在创作活的动物,在演员们的帮助下给它们以生命力。我们最终参与创作了23种不同的生物。我们为这部影片创作了170个不同的角色,和剧组一起在新西兰和布拉格拍摄了150天,”伯杰最后总结道。
伯杰当初在洛杉矶进行了6个月的拍摄准备,他使用了100多名化装师、技师、装配工、铸模工、油漆工和机械工。“我们网罗了化装界最优秀的精英,”他说道。“我要求每个人都去阅读那些小说,以便让大家明白这不仅仅是一部电影。我要让他们明白这部影片对我来说为什么如此重要。当我谈到杜纳先生或矮人金纳布里克或白女王时,每个人都知道我在谈什么,他们应该是什么样子,这样我们大家就能拧成一股绳。我们都觉得这次拍摄完全不同于以往任何一次拍摄。
伯杰喜欢创作的角色包括半人半牛怪奥特曼,他称之为“KNB制作过的最酷的怪物。”半人半牛怪具有与众不同的个性,它的头部用无线电控制动画模型,需要多名木偶师进行操纵。“尽管它不是个好东西,但是它集中了我所喜欢的一些动物的特点,也可以说是集中了‘野性’动物的特点。他非常真实。”
奥特曼还需要一个迄今为止最为逼真的紧身衣。“也就是一个人造肌肉外套,它有肌肉,有脂肪,甚至有清晰的血管,那是用塑料管缝缀成的脉络,”伯杰解释道。“它的脂肪其实就是充满水的水囊,所以他的胸部和胳膊能够微微颤动。它的二头肌还可以收缩。把它的内部结构做好之后,制作部门再在它的肌肉紧身衣外面敷上一层斯潘德克斯弹性纤维皮肤,然后给它上色,用手工植上每一根头发。奥特曼的头部可以遥控,它的嘴唇跟下颌可以模仿说话的动作,眼睛可以眨动,耳朵可以摆动,总之考虑得面面俱到。穿上肌肉紧身衣后,演员的体重增加了60磅,把它穿在身上需要45分钟时间。”
纳尼亚魔力的背后
视觉特技效果
创作纳尼亚最终不仅仅需要创造力,它还需要强大的计算机功能,需要全世界最富于创新精神的顶尖特技公司的努力,以便利用数字技术使另外一个世界的面貌和它的另类生物得到更好的表现。
“这是一个有着众多奇异生物的故事,”亚当森说,为了使最后决战显得场面宏大,一共出现了两万个动物角色。所有这些角色都由计算机完成,至少部分是由计算机完成,尽管它们采用的方法不尽相同。有些动物始终采用电脑合成特技技术,有些是电脑合成加上真人实景。拿半人半马怪来说,它的上半部分是人身,下半部分是电脑生成的马的下肢;而水獭则完全由计算机生成。最终目的是使所有元素有机地溶合起来形成一个统一和谐的世界,给带观众以百分之百的真实感。”
“《纳尼亚传奇》是迄今为止规模最大的特技电影,”制片人马克·约翰逊补充道,“我们在创作它的过程中同时启用了世界上三家规模最大,创作能力最强的特技公司:节奏和色彩公司(Rhythm & Hues)、索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks)、工业光魔公司(ILM)。”
该片制作人最初请了几家特技公司“试听”不同的角色,就如同挑选演员一样。约翰逊解释道:“我们先提出一个角色,比如说水獭先生,然后要求5家不同的特技公司在没有任何标准可循的前提下试着做出角色的动画效果,。我们只是说‘看看你们怎样表现水獭先生。’我们就是这样为影片挑选最佳特技公司的。”
负责这项工作的是特技监督迪恩·莱特,他是参加过《指环王》二集和三集拍摄的专家。同莱特合作的还有节奏和色彩公司的比尔·威斯登霍夫、索尼的吉姆·伯内和工业光魔公司的斯科特·法拉尔,他们为影片创作了大约1000到1400个电脑合成动画镜头和影像。据导演亚当森讲,“实际上所有镜头和场景都经过视觉特技修饰。”最后大约有1000多人参加了特技拍摄工作,三家特技公司为影片拍摄的特技资料足有50兆兆字节之多。大量新近制作完成的图像资料可以由各家特技公司在布置音乐会时彼此共享,从而使其场景效果越来越丰富多彩。
索尼影像工作室负责利用电脑合成技术表现水獭先生并制作狼群,它们必须达到相片质量的真实感,能够在某些场景中和一些真正的动物天衣无缝地混合在一起。与此同时,节奏和色彩公司正在精心构造阿斯兰那优美健壮的肌肉组织;而工业光魔公司则在调整半人半马兽走路的姿态。接下来各家公司可能会调换角色,为创作伟大的纳尼亚贡献各自己的力量。“每个元素的制作都有一个共同的目标,那就是使每一个动物角色和真人演员在一起时都绝对真实可信,”莱特总结道。
最后,包括从场景和设计直到常规特技和数字特技在内的所有电影元素都将合成到那个最具有挑战性的镜头中,也就是阿斯兰和白女王的军队为纳尼亚进行的决战。安德鲁·亚当森构思了一个场面宏大的场景,银幕上会同时出现两万个角色,这个场面主要是靠他自己想象出来的。“小说中对这场战争的描写只用了一页半的篇幅。刘易斯的描述非常简单,只是一些‘你们应该在那里‘之类的话,但是在我的想象中这却是一场半人半牛怪、半人半马怪以及农牧神和森林之神之间的一场令人不可思议的大战。我们必须表现这场战争,表现这场举世无双前所未有的战争,“这位导演说道。
这些场景是在新西兰的羊群山车站(Flock Hill Station)拍摄的,它座落在一片崎岖的高原上,可以看到白雪覆盖的远方山景。影片中的演员以及数百名群众演员身穿维塔公司和KNB公司制作的奇异服饰,表演这场为纳尼来的未来所进行的战争。后来,为了把战斗者变成数十万之众并且能够分别控制每一个角色的移动和动作,节奏和色彩公司使用了曾经为《指环王》制作出宏大战争场景的全新软件,那种智能化软件被称作“巨型(Massive)”。“我们每次出现在银幕上的生物种类都有二三十种,每一种都有自己的特点,比如如何跳跃、跑动、走路、移动和打斗,”迪恩·莱特说道。“把它们做得逼真可信的确是一种非常大的挑战,但是通过计算机仿真,你完全有可能把它们做得要多像有像。”
最后决战结束之后,安德鲁·亚当森知道他的纳尼亚终于从孩子们的狂热想象中走上了银幕。“拍摄这部影片是一个令人望而生畏的过程,无论从各方面来讲都是如此,”亚当森最后总结道。“首先它在技术上难度很高,包括特技效果和数字创作;同时从制片角度讲难度也非常大,包括规模和设计;让4个孩子做主角也不是件容易的事;不过我认为最不容易的是拍摄这个人见人爱的故事所要承担的责任。对纳尼亚抱有想象和憧憬的至少有三四代人,他们的数量更是无法计算,要把它展现出来的确是一项巨大的工程,但这正是我们决心要做的事情。