日前在苏州举行的“从创意到财富”国际动漫产业大会,邀请《功夫熊猫》导演约翰·斯蒂文森、出品《蜘蛛侠》的Marvel公司总裁埃里克·罗尔曼、制作《纳尼亚传奇》《绿巨人》的Animal Logic公司创始人兼CEO扎拉·奈尔班典、诺基亚游戏与娱乐事业部董事马克·奥利拉等,为中国的动漫创作答疑解惑。演讲中,一个共同观点是:“动漫创作已经从单个人物形象塑造、单幅画面发展到有故事、有情节的剧目或游戏,因此在确定动漫的主题时,不仅故事要有趣,还需明白你的故事是说给谁听的。”
故事是最重要的
动漫产业大会上,“熊猫爸爸”约翰最经常被问到的问题是:“故事、技术、画风,哪一点最重要?”“故事!”虽然约翰作为《功夫熊猫》的两位导演之一,负责的是艺术与设计部分,但他始终认为“故事”是最重要的。约翰透露,《功夫熊猫》故事从创意到成形,总共花了15年,而动画电影的项目启动到上映,只花了4年。在制作过程中,每人各有分工,但有关“故事”却人人都可参与。让鸭子成为熊猫阿宝的爸爸的创意,就是在休息时,几个员工侃出来的。约翰觉得十分有趣,加入了片中。这个想法就成了《功夫熊猫2》的重要内容之一,即揭示鸭子爸爸收养熊猫儿子的来龙去脉。这种“天马行空”的创意,符合儿童善于幻想的天性。
相对而言,从产业大会上提供的中国动画样片来看,大多属于照本宣科地诠释优秀传统文化,是成语或者革命故事的教材图解。此外,亲子主题的动物乐园或生肖题材,也基本上保持了原来的形态,没有创造性的想象空间。
细节真实才有认同感
细节的真实是让观者有认同感的保障。《功夫熊猫》的背景制作,融入了大量的桂林山水、建筑和中国水墨画。为此,他们特意考察了桂林的建筑,发现房屋虽然相似,但屋顶有差异,因此在影片中,选择了中国式的没有立顶的房子。此外,阿宝夹小笼包练筷子功的镜头,来源于成龙的电影。阿宝从高处坠落摔了一嘴泥的画面,则借鉴周星驰的影片。
Animal Logic公司创始人兼CEO扎拉·奈尔班典也举了个类似的例子,在动画片《快乐大脚》中有一群企鹅跳舞的场景,舞姿全部是根据舞剧移植过来的,让人感到真实、有感染力。他说,随着科技的发展,电影中有许多地方是实拍镜头与虚拟镜头融合在一起的,且难以分辨。他们提到,切记不要选择那些与现实不符、凭空想象的细节,给人以虚假的感觉。
画风要“统一和谐”
在演讲中,展示了一批《功夫熊猫》中不曾出现的设计图稿,其中阿宝的形象有十多个,也有像“猴子”般的瘦子,后来统一成胖胖、憨厚的模样。为了体现中国艺术特色,摄制组在纽约找了一位设计师,在他那里观看了许多中国水墨画和中国动画资料,随后把这些艺术风格融入《功夫熊猫》中,使得流动且平面的水墨动画,与立体透视的西方动画相结合,看上去并不像是“贴片”。
本报记者 顾咪咪