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《风云2》特效玩意念 化悲痛为水球

http://www.sina.com.cn  2009年12月21日16:16  新浪娱乐
《风云2》特效玩意念化悲痛为水球

悲痛莫名

《风云2》特效玩意念化悲痛为水球

郭富城奋力回击

  新浪娱乐讯 玄幻新武侠巨巨制《风云2》上映后,观众纷纷赞叹影片特效并不输于好莱坞,七十分钟的打斗场面不愧代表亚洲特效技术的最高水准。承制《风云2》特效的FATface公司在制作特效时不仅还原了漫画中的经典场面,也做了很多演绎和创新。

  化悲痛为水球与剑网星星

  片中步惊云观海亭前路遇无名所扮的蒙面剑客使出“悲痛莫名”,此招式在漫画中的呈现其实跟“万剑归宗”差不多。为了与漫画有所区别,FATface视觉效果及创作总监吴炫辉在和导演彭氏兄弟商量后做了些改动。吴炫辉说:“导演要的那个意思是要很悲痛,就是要剑很多,多到看不到光,而我们就想用水,用雨点来表现,无名的悲痛莫名其实不是不透光的,它也能看到一点点光。到步惊云反击的部分,他的悲痛莫名就变成了一个大水球,没有一点缝隙,以此表明他的悲痛比无名更多。”

  而步惊云与绝无神在龙冢大战时,他用绝世好剑发出的剑网将绝无神罩住,此网甚至可以切断绝无神身上厚重的铠甲,在钢丝摩擦声的配合下充满紧张气氛。漫画中的剑网就如天上的星星,FATface在做这一部分时一直在考虑要做出“很有力的星星”。吴炫辉解释说:“我们想将剑网要做得像蜘蛛网一样,在光的反射下,你就能看见一些很亮的光线在闪来闪去,感觉就好比是天上的星星。”

  超支超时换来“断崖死战

  《风云2》最后一场重头戏“断崖死战”,漫画中对这一段画得比较简单,而且最初并没有设计要完全用特效来制作,但吴炫辉认为“步惊云的霸剑三招合并,一时飞沙走石、火光四溅,而聂风的‘群魔乱舞’一出,更是天地变色,仿佛末日来临。我们要让观众看到俩人各自使出了最强的一招来对决,一定要有天崩地裂的感觉。如果两人之间的对抗不是这样的话,很难让观众相信”

  在《风云2》特效制作后期阶段,随着FATface动画师的技术和信心不断提高,吴炫辉决定请求“断崖死战”全部用特效完成,“出来的气氛可以大一些、夸张一点。在开拍的时候是没有想到这一点的,当时出品方寰宇已经投资了专门拍摄地动山摇的设备,实拍都在八九个月就早已完成了。但到后来我就跟寰宇商量,因为这样可能会超支,也担心他们会不会觉得不好,毕竟要花钱花时间。正因为要做这部分的镜头,我们要多做两三个月,而且电影定下在12月上映。和寰宇以及两位导演开会商量,可能是一路做下来他们对每一场戏都很满意,他们就说,‘我们相信你一定可以做得到,就再给三个月来做吧。’”

  最后,完全特效版“断崖死战”耗时四个月追加重金完成,从而让观众看到了更为震撼的风、云巅峰对决。

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