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《极速赛车手》产品设计师专访(图)

http://www.sina.com.cn  2008年08月20日15:03  外滩画报
《极速赛车手》产品设计师专访(图)

概念赛车

  一个平行世界里的赛车城市

  文/ 畹町客

  B=《外滩画报》

  O=Owen Paterson

  B:我反复看了几遍《极速赛车手》,为电影中奇异的城市景观所折服,这些效果是如何做出来的?

  O: 这方面,导演希望给出一种两维又带点卡通风格的效果。基于此,我们必须设计一个新鲜又不同的城市,整个背景要有趣并带着一种喧闹和五颜六色的气氛。原版的动画充满了各种颜色,并且在用法上相互冲撞和矛盾,我们只是在原来的基础上更进一层。我们预先在加州做了很多采样工作,采用了电影里那种农场风格的房屋以及汲取了其色彩方面的元素,然后在后期不停地处理。

  B:整个电影的卡通味道非常浓,能谈谈吗?

  O:Larry 和Andy 一向以他们奇异的想象力而著称,这部电影将是另外一个先例。电影中有很多图片般的画面。在某个场景中,你能看到演员的脸随着摄影机移动在背景上转动。镜头跟随某个角色在房间内摇摄,突然间,一个角色切换成另外一个角色,有点把之前的角色挤出去的味道,而其实两个人正在进行对话。这种拍摄方法非常不寻常,来源于2D 的卡通动画。

  B:那故事发生在一个未来都市里?

  O:电影中有两个城市,Cosmopolis是主要城市。我们从全世界的建筑中寻找灵感,甚至从美元的面额、金字塔等等。这是一个完全想象中的城市,被广告和商业化所控制的大都会。我们想创造一个色彩斑斓的城市景观,所以在电影中你会看到长得很像寿司鱼和毛毛虫的建筑。

  电影最后那个世界赛车联赛的赛道是一个被城市所包围的坩锅形象。赛道在建筑群里设计得十分精确,而很多建筑物是正对着赛道的正面看台。如果你现在去芝加哥Wrigley Field 棒球场地,很多建筑物只有5 层高,在屋顶上有很多家庭型的正面看台,房屋的主人会在那儿出售私人球票。

  B:在设计场景之外,你是不是也设计了里面的赛车?

  O:是的,电影的艺术部门充当了这份工作,我拥有一整个团队来配合我。最早的Mach 5 是一款卡通车,我们必须造一辆真实版的车型出来,它不一定需要能驾驶,但一定要能动。JulianJenson 重新阐释了这款21 世纪的未来车型。首先它非常漂亮,并带有一种复古味。整个开发过程非常漫长,他们的工作也很出色,电影中的赛车都有很多绝招,如锯齿和弹跳腿等。

  在我们的世界里,我们拥有建筑师(architect) 这样的人群—— 而在Speed 的世界里,他们拥有“汽车师”(carchitect)。如果你需要一辆车,你必须寻找某人来为你度身定做和设计。街道上的所有车型也都是定制的,所以当你开在马路上,你能看到想象中最漂亮最性感的车型。这如同我们去Monterey参加Pebble Beach Concourse 活动,街道上拥有全世界最好看的车,从未来车、概念车到1910 年代甚至更早的车型,应有尽有—有些车型甚至还是1920年代和1950 年代的概念车。

  B: 那么电影中的赛车是怎么回事?

  O:如同我们的F1 赛车,Speed所处时代的赛车被称为T-180。这些赛车的轮子可以实现180 度转弯,而不是我们现在的90 度。所以汽车可以从赛道边上直接侧着开出来。在这种简单的形态下,赛车的轮子是从上方被固定的,并在那儿拥有一个传动轴。

  B:轮子从上方被固定?

  O:你知道,对于大型超市的购物手推车而言,其轮子就是从上方被固定的,而且轮子可以直接往右走。电影中的赛车拥有一个很灵活的传动轴,并由零污染的超强发动机驱动—这有点像离子动力。T180 赛车非常快,能开到480 公里/ 小时。我们希望制造出一部关于平行世界的电影,它同时也是我们的世界,但和现行的时空轴有那么一点点脱离。

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