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《飞屋》花絮:促发皮克斯技术团队达到新高峰

http://www.sina.com.cn  2009年07月22日15:53  新浪娱乐

  皮克斯技术团队的奇才们面临无数的挑战,摄制组要求表情和大幅度的动作能够表现出他们的故事,而且对风格也有明确的需求。

  “在这部电影里,我们最艰难的任务之一是创造了那个载着卡尔的房子飞往南美洲的气球帐蓬,”这部影片的技术总监史蒂夫•梅说。“这部电影需要有比较仿真的气球模型,这是非常重要的。气球的动作要来源于现实途径,尽管房子能被气球带着飞起来是一件非常荒谬的事,我们不是物理学家,但我们的技术主管计算过,要想让卡尔的家飞到空中得需要两千到三千万个气球。最后我们为了表现大部分浮动场景用了10297个,当它真正飞起来的时候用了20622个气球才把房子带起来。要根据不同的角度来变换气球的数量,距离,和尺寸的微调,使之觉得有趣、可信而且视觉上很简单。”

  “气球的数量是刚刚开始,”梅补充说。“这些数以千计的气球与所有物理作用力都有关,比如重力和风力。其中一个关键的事情是气球之间还产生力的相向,彼此作用着。一个热气球,同时和其他10,000个气球产生作用力。此外,每个气球还被绳子系在房子上,绳子彼此间相互碰撞,同时还与所有的气球相作用。这是一个非常复杂的仿真问题,所有这些事情碰撞在一起。这可能是最复杂的交互仿真,我们曾经不得不在皮克斯和我们强而有效的团队领导下处理这个问题。别的工作都暂时停下。”

  动画房子被气球帐蓬所抬起的事实更加增加了复杂性,在一段时间里,房子里要住进人物角色。 “这可能是最令人兴奋的事情,我觉得第一次看到这个大转盘时我就被吸引了,”梅说,“在这里,有两个人物穿着复杂的衣服,这是我们有史以来创作过的最复杂的角色。每个角色都是一开始就非常复杂,他们要把这些绳索系在房子上,然后是悬浮互相触碰的气球。这是一个需要全力协作的系统,这系统一起工作。触动其中一点,就会引起全局的变化。”

  梅和他的技术团队还必须拿出办法创造拥挤的场面(狗群),仿真织物和瀑布,瀑布的调度超过地球上最高的瀑布(南美洲天使瀑布)三倍。

  皮克斯和他的动画世界是独一无二的。摄影导演按作用分为两个不同的工作岗位,帕特里克•林掌控机器,监督摄影机的运动和布局。吉恩•克洛德•卡兰奇,在皮克斯旗下效力了13年的老兵,负责摄影照明。在与导演及其他创作团队成员的密切配合之下,两位摄影师的合作让《飞屋环游记》的画面表现出了巨大的震撼性。

  “皮特对这部影片有一个独特的远见,他希望运用一种非常戏剧而且可控的照明方式,”卡兰奇说,“这意味着要高空照明,焦点要照射到角色,还要隐掉不想让观众东西。当你拍摄画面的时候,摄相机正在周围活动着,这是一个很大的挑战,因为每一个镜头都会让观众们看到其他的角度。”

  帕特里克•林和他的团队不得不面对如此复杂的关系,大脑袋的人物角色,一个非常高的鸟类和一只很小的狗同时存在的场景,还有狗在飞艇机翼里这样壮丽的场景。作为经典日本电影的粉丝,林的灵感很多来自传奇影人仓泽(Kurasawa)(特别是他的电影《Ikuru》)和Ozu,欣赏他们使用50毫米镜头极限靠近的拍摄方式。

  “我们的目标是确保我们的摄像机跟着角色的情绪走”林说,“在电影的开始,当卡尔沉溺于自己的内心而与世界隔离的时候就为故事的发展埋下了源头。我们使用的摄影技术,下意识地使他倍显孤立。由于他的生活是相对静止的,我们用50毫米的镜头拍摄了这些场景。小罗首次出场,在画面上有一个明显的分割,例如门柱,试图把他和其他的角色区分开来。当气球帐蓬出现房子被带着飞起来的时候,这时的摄像机是真正行动着的,我们尝试以此来补充角色的行动情绪度。 ” 林和他的团队特别喜欢在电影即将收尾时的高潮部分。“我认为这是电影历史上最好的老人战争。飞船和房子。卡尔高举拐杖而穆兹长剑在手。很多时候需要手持摄象机而且要大幅度移动。”

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