R:现实意义
电影中的世界很多是由电脑中的1和0构成的,这让人很难不去关注科技的贡献。尽管卡梅隆声称自己很喜爱推广CG/3D的应用,但他深信观众会关注故事本身表现出的真实,而不是那些制作出来的近乎真实的虚拟人物。
卡梅隆分析说:“具有讽刺意味的是,有人认为《阿凡达》只是一部3D电影,而看点也仅只于此,但我认为当他们看到成品以后,那些关于3D的言论将会消失。到时候大家讨论的将是这些制作合成的演员们是那么的真实,如同真正的演员带着灵魂,有着和他们一样的真实感情。
我想这就是我们花了4年打造的“阿凡达”世界,还有构成这个世界的生物,幻境以及栩栩如生的虚拟人物所展现出来的故事。”
S:萨姆-沃辛顿(Sam Worthington)
萨姆-沃辛顿(Sam Worthington)虽然在《终结者4:救世主》(Terminatior Salvation)中出了把风头,但是《阿凡达》才是他真正的舞台。
卡梅隆是这样评价他的男主角的:“他能够创造出令观众感同身受的角色,并且擅长表达出自己的情绪、想法。这部电影对于他来说是个挑战,既要扮演好人类的角色,又要在其中加入“阿凡达”的灵魂,但是他发挥的很好、很出色。”
T:技术革新
我们丝毫都不讶异导演卡梅隆带领他的团队运用自己发明的许多特效技术完成了这部电影。
导演卡梅隆表示:“我们花了很多时间在人物设计上,根据演员来设定人物性格。我们通过不断的测试,花了将近4年的时间发现,人物角色的面部表情和演员越接近,那么技术处理就能够更加完美。换句话说,我们并不需要用到关键帧动画技术,所以我们在甄选演员的时候就确保了我们所需要的面孔。”
U:恐惑谷(Uncanny Valley)
在任何基于人类、甚至类人型生物的CG电脑动画中,我们的大脑会自然的,本能的反感那些用图形工具制造出来的看起来或者动起来像人类的东西。
它被称为“恐惑谷”,而卡梅隆承认他在拍摄中遇到了这方面的问题,但是他为他的团队获得进展而感到高兴。
阿凡达中的每一帧图像可能需要50-100小时来渲染,我们则需要花双倍的时间来完成它。 因此,每帧,即每一个处理我们都需要消耗大量的时间来制作。我们有一个庞大的渲染工作室来完成这些工作。
卡梅隆表示:“也许10张中只有1张(图像)会回到(制作CG)谷中,但是这样做的话能确保整个故事情节更加逼真生动。”
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