去年元旦过后在国内上演的3D巨幕电影《阿凡达》,不仅掀起了国内巨幕电影影厅的投资热潮,更重要的是它给观众带来了一个全新的世界,它在视觉感官和想像力上的拓展,让观众趋之若鹜,成为一大奇观。
接下来的《盗梦空间》,把人的想像力又推进了一大步。梦境居然可以层层递进,外人可以堂而皇之潜入你的梦境,改变你的想法或者偷窃你的秘密。
《创:战纪》是迪斯尼时隔28年、在3D技术成熟的当下,把那部当初引领风潮却票房一般的《电子世界争霸战》用3亿美元拍的一个续集,所以这部电影在国外还有一个名字叫做《电子世界争霸战2》。这一次,好莱坞在想像力上继续推进了一步。
影片提供了一个虚拟的电子网络世界,里面有一个新的类似人的物种叫做:埃索。闯入电子世界的儿子问父亲,他们是你创造的吗?父亲摇摇头。他只创造了两个人:一个叫创。一个是按自己的影像创造的克鲁。埃索的形成是一个谜,就像造物主一样,是一种神奇的创造。看到这里,你很容易想到《圣经》里创世纪中的开天辟地。埃索受伤断臂后,造物主只需把光盘中嵌入的像刺一样的东西检索出来扔掉,那只断臂就开始自动再生,直到完好如初。
《创:战纪》带你进入的就是这样一个完整的游戏世界。游戏里的人物翻云覆雨、掌控天下,甚至把游戏的设计者也困在其中,一困25年。克鲁成了电子世界的主宰,他的完美主义不仅让他屠杀和清洗了埃索,而且还训练了一支强大的军队,试图进入人类世界兴风作浪。
在这个电子世界里,没有人只有程序,他们的背后都背着一支可以当作武器的光盘,记录着你的所有历史。外来者被称为使用者,是异类。使用者一旦进入了电子世界,就被控制了手脚,只能按照他们的游戏规则。
如果在《盗梦空间》中,你得不断提醒自己梦境里杀死的那些人不是真的,只是防御系统。在《创:战纪》里你可以大放宽心,每一个程序灭亡以后就是一堆电子碎片。所以不管里面的格斗和打杀多么激烈,死亡多么惨痛,你都可以心态轻松地欣赏。
在好莱坞制作的以强调技术为主的影片中,情节的雷同和故事性不足历来是其软肋。影评人和观众对《阿凡达》的技术和视觉观感惊呼过瘾,但对其情节和故事却给予老套的评价。《创:战纪》同样遭遇此类批评,有观众甚至认为,《创:战纪》的情节比《阿凡达》更弱,我却不这样看。
除了进入电子世界的技术因素毫无挑剔以外,影片也不缺乏哲理和思辨色彩。
父亲被游戏世界控制,一关就是25年。儿子质问他为什么不作为,他回答的是充满老庄哲学的话:不作为就是作为。他用自己的退让来保全现实世界的安稳。
电子世界是完美的吗?几乎是。一个光盘可以致人于死地,一把短剑可以化身为摩托车、飞机,天上地上任意穿梭。比起现实世界,那是一个更完美、更先进、更超前的世界。但是电子世界里的人物,不管是反派克鲁还是女斗士葵拉,他们的最终梦想都是要进入现实世界。葵拉最喜欢凡尔纳的漫游小说,她问男主角:“太阳是怎么样的?”在冷、酷、炫的电子世界,葵拉渴望的是感受太阳升起的光芒。对沉迷于电子世界的人群来说,这算不算一种警醒?
无论如何,《创:战纪》是好莱坞在《阿凡达》和《盗梦空间》以后,再一次把我们的想像力向前推进的努力,就像28年前《电子争霸战》为科幻电影打开了一扇大门一样。假如当年没有《电子争霸战》这部票房很一般的影片,后来的《黑客帝国》、《第十三层》的出现可能会更晚。
好莱坞在技术和科幻电影上的探索永远都是领先一步,这正是票房迈向100亿的中国电影所缺乏的。 杨 青