《霍比特人》重回中土 演绎比尔博冒险

2013年02月25日08:22  北京青年报

  中土世界,一望心醉,而长达2小时47分钟的电影《霍比特人》让观众(特别是“指迷们”)有了充裕的时间去审视这片大陆上每一处细节,沉浸在比尔博的奇幻冒险之中,去体味小人物的善良与成长。相对于原著作者托尔金用哄小孩子睡觉一般絮絮叨叨的言语写就的《霍比特人》,导演“彼得大帝”萃取了其中的精华,辅之以超凡的想象力与最新的3D技术,让观众仿佛一边闻着比尔博的二手长烟,一边心甘情愿地跟随他那双毛茸茸的大脚,踏遍了中土世界的每一寸山川草场、森林洞穴。

  10年前,《指环王》系列以扛鼎17项大奖、席卷全球逾10亿美元票房的成绩成为好莱坞名副其实的现象级魔幻巨制,《指环王》三部曲已经堪称顶峰,而彼得·杰克逊的心中显然还放不下另一座山峰——矮人族的“孤独山”,于是,作为《指环王》前传的《霍比特人》得到了彼得大帝的亲手锻造,在这一集中,矮人家族毅然踏上了返乡复仇之路,观众也得以梦回中土。镜头中,“灰袍巫师”甘道夫、“咕噜姆”、“精灵王”爱隆等亲切的面孔再度出现,“霍比特新人”比尔博·巴金斯、“矮人首领”索林·橡木盾带领着新团队集体亮相,魔戒的历史得以再向前延展60年。

  实际上,这个实力堪称平庸的冒险队伍除了甘道夫之外,有13个小矮人再加上比尔博一位霍比特人,他们要面对食人怪、地妖、座狼、半兽人等非人类大敌,在这幅浩瀚的画卷上,导演杰克逊并没有试图“化简为繁”,偷懒地砍掉几位小矮人使得影片主线在讲述过程中更为省力,相反,他自己做了许多加法,带着极大的耐心去细腻刻画每一位小矮人,通过流畅的诠释手法与巧妙的场景设置让13位小矮人得到了均衡的表演机会。而且,杰克逊还延展了《霍比特人》的原著,让这本中等长度的儿童读物像被施了魔法一样幻变出许多的空间,比如,褐袍巫师瑞达加斯的“怪癖行径”就带给人们不少欢笑,而矮人队伍跌入半兽人城池里突围一场的戏份原本笔墨不多,却成为了影片最惊险的大场面之一。

  别看时长几乎相当于两部电影了,但是,《霍比特人》的长度源于丰富,而不是拖沓。由于故事主干清晰、节奏转换合理,观众仿佛能够时而体验刺激的瀑布落差,时而在温情的河面上漂流,并在这个沉稳的旅途中俯瞰每一处山峦的壮阔起伏、欣赏“情节枝叶”的盎然饱满。导演杰克逊不愧是“托尔金迷”,他深知“指迷”们的心情和对于中土世界的迷恋,因此,电影中的各种生灵都是别有特色,这里的一花一草都得以被放大,悬念也是千回百转,惹得“指迷”们只愿沉醉不愿醒来。而那些含有哲理的台词更是值得在观众走出影厅后久久回味,比如,“真正的勇气不在于你何时杀戮,而在于何时宽恕”,比如,甘道夫深情地说出为什么选择比尔博这位手无缚鸡之力的霍比特人来加入冒险团队时的话语:“并不是伟大的人物才能抑制邪恶,我发现,反而是一些普通的人物,他们在日常琐碎的生活中呈现出的简单和善良,能够驱散黑暗,所以,为什么选择比尔博?也许是因为我有些畏惧,我需要他的存在给予我勇气。”好莱坞寓教于乐的高明得以凸显。

  而丰富细腻并不是杰克逊期望的极致。这位好莱坞有名的技术控还借助《霍比特人》将电影技术提高了一个层次,此次,影片采用了每秒48帧的超高清摄制技术,也就是说,除普通2D、3D和IMAX3D格式外,全球影院又多了种放映格式——高帧率3D。不过,由于技术原因,内地观众尚还看不到高帧率3D版本,但是,以往困扰3D电影质量的亮度的问题已经有了解决之道,影片在中国上映时,3D技术公司RealD把放映亮度从目前的4.5FL(亮度单位:福特朗伯)提高到6FL,使得这部明暗场景变化迅疾的影片更具纹理和质感。此外,影片还采用杜比全景环绕声技术,可以使一侧的多个音箱逐个发出不同声响,更真实地营造出由远及近的音效,观影时,小矮人睡觉的场景让观众一度误以为鼾声来自于观众席间的某位瞌睡虫,纷纷偏头寻找,就是这种新技术“惹的祸”。

  电影的真实并不在于按照现实的比例去营造一个逼真的假象,而是去抵达一个可以超越现实的世界,它是人类的智慧与想象力尽情飞翔才可以达到的更为辽远的疆土,它不仅让我们的心智有了一种富足的新体验。甚至,也许还能够照见现实所谓的真,不过是另一种被局限的假,而《霍比特人》的诸多尝试无疑在助力电影踏入更高的云端,见到天下的一种“无界”。文/本报记者 肖扬

(责编: 羊小米)
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