我们去到迪士尼总部 了解《无敌破坏王2》的秘密

我们去到迪士尼总部 了解《无敌破坏王2》的秘密
2018年12月06日 18:15 新浪娱乐

“在迪士尼,调研无比关键。”调研这个创意催化剂除了被用于外在世界,迪士尼还把它当做复活既有IP资源的利器。

  新浪娱乐讯 当你阅读我写下的第一行文字时,或许早已忽略这些汉字如何化为字节,穿梭于光纤之中,最后从路由器跳跃到你的手机上。把我们习以为常的互联网幻化为大银幕的视觉奇观,这是近二十年好莱坞巨头们挑战自我的新疆域。从《黑客帝国》到《头号玩家》,电影中的互联网诡谲莫测、危机重重,互联网题材虽杰作频出,但几乎都是科幻向的真人电影,而当迪士尼决定制作《无敌破坏王2》并把主题定为“大闹互联网”时,迪家粉丝和普通观众都在期待动画世界中的互联网将会如何呈现。

  把互联网搬上大银幕,迪士尼又犯了“田野调查”的公主病

  当《无敌破坏王2:大闹互联网》(下简称《无2》)还在紧锣密鼓进行后期制作时,笔者受邀前往位于美国加州伯班克的华特迪士尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios),探班《无2》从故事编剧到视觉制作的方方面面。

迪士尼动画工作室的公共区域与食堂迪士尼动画工作室的公共区域与食堂

  迪士尼的保密制度大家应该也有所耳闻,我们这些探班记者被要求只能笔记或录音,活动进行中是绝对不能拍照和摄像的。不过,迪士尼已经把可以拍照的公共区域布置一新,随处可见《无2》相关的原画初稿、概念设计以及各类雕塑。

一进大门就撞见两位主角一进大门就撞见两位主角
《无2》的概念设计图铺满了大厅环形的墙面《无2》的概念设计图铺满了大厅环形的墙面
《无2》这次在中国能否再创同门师兄师姐的神话呢?《无2》这次在中国能否再创同门师兄师姐的神话呢?

  《无2》主题的内部装潢已经让迪士尼动画工作室进入了“互联网时间”,而如何“装饰”影片中的互联网世界,则是这次探班要回答的核心问题。

  调研是迪士尼的优良传统”

  为了回答上面那个问题,视效团队首先甩给我们了一串数字:全片有150个主场景,5736个独立视觉单位,单个镜头中最多有100000个视觉元素,每日渲染长达190万小时。作为技术小白,我听到这些数字只觉得敬畏,而主创们分享的另一个小故事却真正打动了我。

  在成千上万的构图与绘画之前,《无2》的动画设计师面临着一个最初始却最重要的问题:迪士尼应该怎样视觉化呈现互联网世界?(How to visualize the Internet?)与大多数人猜想的天马行空、恣肆汪洋不同,影片主创们选择选择亲眼看一看互联网的基础设施到底长什么样。

  于是项目组一行人来到洛杉矶市中心的威尔夏一号大厦(One Wilshire Building)进行实地调研,这里隐藏着北美最大的网络接驳中心和数据加密中心,互联网在此处不再是看不见摸不着的讯号,而是实实在在的线路和机器。

威尔夏一号地下室的管线是《无2》互联网世界的灵感之源威尔夏一号地下室的管线是《无2》互联网世界的灵感之源

  “如何在影片中描绘广博繁杂的互联网世界呢?我们的第一步与其他迪士尼动画一致:田野调查!在制作《疯狂动物城》之前,我们花了18个月研究动物和它们的习性,并前往非洲的热带草原实地调研;启动《海洋奇缘》时,我们在南太平洋海岛体验当地文化;《冰雪奇缘》那次我们奔赴挪威……”《无2》导演菲尔·约翰斯顿骄傲地说道,“通过调研启动项目,这是迪士尼的优良传统。”

《无2》互联网视觉化的概念设计之一,显而易见受到了威尔夏一号机房的启迪《无2》互联网视觉化的概念设计之一,显而易见受到了威尔夏一号机房的启迪
《无敌破坏王》中游戏世界入口的视觉设计(下)灵感源自纽约中央车站(上)《无敌破坏王》中游戏世界入口的视觉设计(下)灵感源自纽约中央车站(上)

  经导演这一点拨,我也是茅塞顿开,在用画笔造梦之前,迪士尼的画师们选择深入五彩斑斓却常被忽略现实世界,寻找灵感,激发创意,也正是如此才让迪士尼的动画不仅仅是瑰丽的虚幻营造,更带着可感可触的现实温度。

  以下是这次探班媒体与《无2》导演菲尔·约翰斯顿(下简称:菲)、里奇·摩尔(下简称:里),以及制片人克拉克·斯宾瑟(下简称:克)的对谈:

  问:最近十年,可以看到迪士尼在不断推出新的原创动画,同时也在制作知名IP的续集,你们是如何想到要把《无敌破坏王》发展为一个新系列的呢?

  克:我相信是第一部原班人马的回归让这部续集成为了可能。这是他们的集体选择。迪士尼这家公司的伟大之处就在于,老板永远不会跑来告诉你:“我们要做这个项目,赶快去完成吧。”原作主创们在结束第一部创作后也始终没有停止思考,他们想了一大堆点子,在这之上开始构思破坏王拉尔夫和云妮洛普的新设定,以及新的故事线,这一切都是自然而然产生的。

  我不确定是不是每个主创都愿意“重访”他们的人物,但把两位主角放在互联网世界,你便会觉得兴奋无比。我们都在他们二人身上倾注颇多,他们就像我们的孩子一般,不“回访”谁受得了。

  里:不做一部《无敌破坏王》续集才是无法想象的。我从第一部完成后就在想:我想这两个角色活在更多故事里,因为我真的很爱他们,我也爱所有主创们,所有为角色献声的演员们。跟他们在一起就像老友相聚或是亲人团圆。所以“重访”那个世界对我来说一点问题都没有,我一开始就全身心投入了。

  问:你说这部电影回答了一个问题:“如果一个人通过他人的感受定义自己,那他经究竟要经历多少困难?”你能具体解释一下么?

  菲:破坏王是个没有安全感的人。

  里:(笑)这也是第一部电影没能解答的问题。

  菲:他在片中亮相的时候,已经被欺瞒了多年,这种被欺骗感仍然困扰着他。正如里奇所说,第一部电影结尾那种困扰也没有被治愈,他有了一个朋友,他通过她来定义自己,他在想:如果这孩子喜欢我,我还会那么坏么?而到了第二部,我们想让破坏王思考:如果这孩子不喜欢我了,我将会是什么样?

  我们想要测试他们的友谊,那么互联网就成为最好的试验场。云妮洛普一下子就爱上了互联网,而破坏王只想要回家,他想要安稳感,而她想要改变。

  里:他还想让她快乐。她并非一成不变,而他想让她始终如一。这就像他的原罪,“我们回去玩游戏吧”,但这是一个自私的请求。

  菲:没错,这样一来他就好像把友谊的大门关死了。我想这不仅对小孩子是一课,大人也一样,比如父母就抗拒变化。我妻子就常说:真想在儿子头上放一块石头,这样他就不会长大了。但这不是父母应该做的事,同理友谊也是一样。友谊总在变化,破坏王必须学会接纳变化。这也是为何互联网是个绝佳的背景,因为它永远都在变化。

  问:今天新释出的一个片段是破坏王发现了互联网“评论区”,这让我们想到最近在讨论的“毒性粉丝文化”、“杠精”等等,所以这个情节你们是怎么设计的呢?

  里:这是个新点子,即便在我们制作这一幕时,“毒性粉丝文化”、“杠精”还都没有成为公众话题。人们不喜欢一件事一个人,于是用评论毁了它,这让我害怕又生气,这也是破坏王性格中的巨大缺点。

  问:你提到了洛杉矶的威尔夏一号大厦,能多讲讲你们的田野调查么?

  菲:啊那个大楼真的让人瞠目结舌,有三十层楼高,每一层全都是线路和服务器,看不见一个人,他们告诉我:Siri的服务器在那儿,Netflix的服务器也在那儿。他们全靠出租服务器赚钱。

  问:就像一个储藏室?

  里:他们只是出租,就像出租一套专门用来放服务器的公寓。

  菲:是的,每一套还都有一个消防喷水系统。那里面真的很热,必须时刻降温。但要真是着火了,喷水系统就会扑灭火焰,确保不会危及其他的服务器。

公主戏背后有个差点被开除的编剧

  公主戏背后有个差点被开除的编剧

  调研这个创意催化剂除了被用于外在世界,迪士尼还把它当做复活既有IP资源的利器。看过《无2》的预告片,你一定会因为聚齐迪士尼14位公主的桥段乐得前仰后合。那个世界被片方称为OH MY DISNEY,名称源自迪家粉丝的官网,现实中这个网站集合了官方与同人的各类迪士尼相关资源和创作,有兴趣的话不妨登录看看。

你若是迪家粉丝,不做几套迪士尼知识题怎么能行呢?你若是迪家粉丝,不做几套迪士尼知识题怎么能行呢?
影片中OH MY DISNEY视觉化为一座迪士尼乐园,找彩蛋的艰巨任务落到了观众头上影片中OH MY DISNEY视觉化为一座迪士尼乐园,找彩蛋的艰巨任务落到了观众头上

  年初一部《头号玩家》让一大批80后“老年人”和90后“中年人”一边擦拭情怀的眼泪,一边扳着指头计算自己找到了多少彩蛋。而这次迪士尼不必像斯皮尔伯格那样一把年纪还苦心孤诣去谈IP借用,迪家IP资源已足够让自己用不完了。不过挪用自家IP听上去简单,实则依然关卡重重,毕竟迪士尼对旗下IP的维护堪称极致苛刻,内部使用也不例外。

  “我当时是冒着被开除的风险写下OH MY DISNEY第一稿的。”作为《无2》编剧兼白雪公主配音的帕梅拉·雷朋打趣地谈起自己创作这一场“公主戏”时的心情,说服公司对集合14位公主这个创意开绿灯,她与其他主创也是花了不少功夫,毕竟每个公主都是心头肉,都拥有各自不同的性格人设,生活在不同的时空宇宙,让她们演对手戏,若是弄巧成拙,怕是要堕入“关公大战外星人”或“孙悟空智斗哥斯拉”之类邪典片的行列,即便是迪士尼旗下的漫威宇宙已经成功试探英雄组队的模式,但对于迪家最老牌动画工作室95年历史中葳蕤生光的14位公主,领导们自是慎之又慎。

  获得上级首肯后,创意团队针对14位公主的调研开始了,首先就是深入她们最早出现的作品中,从细节中提炼升华她们个性与外貌的特点。这次回溯调研也精彩不断,主创们很快发掘白雪公主的耳朵在原版电影中被头发完全覆盖,而这次3D重建就必须确定她的耳朵到底在哪个位置;主创还找齐了公主们的原版配音演员,邀请她们再次献声;而为了设计公主们的休息室,主创们又与14位演员的配音一道前往迪士尼乐园体验白雪公主的城堡,入住了传说中仅向预约客户开放的公主套房。

  凭借与此种种从调研中发掘出来的细节,创意团队得以在不到30秒的时间内,通过表情、服饰、对白、肢体语言让观众一下子就认出每一个公主,并在同一个场景中把自黑诠释得毫不违和。

以下是与《无2》编剧帕梅拉·雷朋(下简称:帕)的对谈:以下是与《无2》编剧帕梅拉·雷朋(下简称:帕)的对谈:

  问:你写出了OH MY DISNEY这场公主集合的戏,说说当时是怎么想到这个创意的吧。

  帕:那是2014年,我当时还在创作《海洋奇缘》的剧本,其他主创已经开始着手《无2》的剧情大纲和创意点子了。我当时一直在思考,是什么让云妮洛普像一首卡农,具有和谐的双重性,我的意思是,她既像一个公主,又像一位总统。就像云妮洛普她自己说的,女性可以有不一样的头衔。

  我把自己想象为云妮洛普:在所有公主中间,我是唯一一个穿连帽衫的,我就是喜欢穿舒服宽松的衣服。这个声音一直回荡在我的脑海里,当我们在2016年完成《疯狂动物城》,全员回到《无2》这个项目时,我就知道自己想做独一无二的一幕。让迪士尼搞自己的笑,那一定有趣极了,于是我们就想,如果让云妮洛普和所有迪士尼的公主来一场对手戏那该如何。无论是这一版还是我们讨论的许多版本,“云妮洛普遇见迪士尼公主团”这个设计都足以在网上病毒式传播,那还真是大闹互联网了!

  我想第二个问题便是:要是云妮洛普见到了其他公主,那她该是一个什么样的公主呢?我先列了一个单子,写下所有迪士尼公主,我又问一位同事,问她到底有多少位迪士尼公主(在故事中)被绑架过或被奴役过。你们真想象不出我那同事的表情。

  这样我就写了第一稿,我自己读了一遍,躺倒在地面,就像中风了一般,心想:我估计是要被开除了!要是很幸运没被开除,那这一幕肯定要载入迪士尼的史册了。

问:听说你当时给公司讲解这一幕时,还亲自给每个公主配了音?问:听说你当时给公司讲解这一幕时,还亲自给每个公主配了音?

  帕:没错,你们看到的这个幕后花絮,里面所有的公主都是我的声音,我还配了电影中很多其他角色的声音。

  我是表演专业出身,模拟他人的声音我很在行。我只要听得到,就能试着模仿出来。每个人的每种声音都在自身体的不同部位,一些来自心脏,一些来自上鼻腔。这就像画师去画动画一样,他们知道角色如何运作,不过他们的成功一眼可见,我的功劳就不必耐心听了。

  结语

  “Research is key at Disney。”(在迪士尼,调研无比关键。)这是主创们不止一次脱口而出的一句话。迪士尼的伟大来自于它对自己的苛求,这种苛求体现在项目上的第一步就是踏踏实实做好“田野调查”。

  这虽然让迪士尼动画工作室的生产速度低于同行,95年历史中《无2》是第57部作品,平均近两年一部,但没有敷衍之作,不少IP名留影史,到今日仍为迪士尼创造更多商业价值,能做到这些,可能就源于这种苛求的“公主病”。

  (安可朱/文)

(责编:加缪)

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