“时间过后再回不去,有些伤痛不能治愈。”
《魔戒三部曲》的旅程终于完结,主人翁弗洛多得到以上的启示。落幕,观众离场。时间过后再回不去?怕也未必。大家心满意足回到家将影碟往机器里一放,立刻可以将旅程重温又重温。那可真是一趟震撼的旅程啊。
首两集《魔戒》影碟的世界销售量都缔造出惊人数字。预计,单是正片放映时间就超过10小时的三集盒装他日上市就大有机会创出家庭影院年代销售新记录。(呃,我说的是正版。)
既卖得多又在勇夺多个电影奖项后直指本届奥斯卡,雅俗共赏,名利兼收,夫复何求?换到铜银另一边,我这名观众又有什么补充没有?
《魔戒三部曲》成书于上世纪中,里面虚构的魔幻国度数年间横扫北美洲小说界,大学生纷纷将作者托尔金当神明膜拜。事隔若干年,这批学生长大成人,他们也就是电脑第一代,互联网的开荒牛。
互联网初期当然没有今日异彩纷呈,那是IE有待出现的年月。开荒牛们特爱玩一个叫MUD的角色扮演互动游戏程序:纯文字没有图像,每个场面都有网主设定的魔界规矩供下载参考,玩者上网入场,设定自己角色后就一字一键地按下去,“向左走……向右走……来到井前一株树吹三口气将水牛变成青蛙”。又可能“你已不幸给水牛吃掉”。
由游戏到聊天室,互联网文化跟“角色扮演”有不可分割的关系,而“角色扮演文化”得以光大,背后功臣是托尔金和他的信徒。
《魔戒》电影是忠于原著的。是载满(几乎带了宗教虔诚的)魄力的。是电脑纪元内功技法十分娴熟卓越的电影巨制,然而它跟今日后现代的时代精神脱节。
凡忠者大仁大勇,凡奸者天诛地灭,两不相容。Good vs Evil是《魔戒》中魔幻国度的不二精神,也是二次大战后二三十年间举世推崇的精神。那毕竟是一个简单的年代。然后世界改变,二分法为Fuzzy Logic(模糊逻缉)取代。后现代精神——一切不再那么黑白分明,你对我错。
把魔戒投到洪流,弗洛多的确完成了他的使命。然而中间他学到了什么没有?旅程有让他也明白自己,明白世界多一点吗?
没错,电影《魔戒》真是一趟官能震撼的旅程。然而也不外如此。