来自IP:211.99.254.*的新浪网友于2003-05-20 14:17:56发表评论
我看第一集的时候就只有一种感觉:游戏世界!
MATRIX电影的成功就是表达了一个游戏狂人成长的历程,借助某些职业游戏“大师”(Morphius/Trinity之类的先驱)的指引让小虾NEO入门——游戏是程序,有BUG——利用BUG就
能成为游戏高手(有些类似我们QUAKORS的理论)
先来看游戏的策划:
一个楞头青年,跟随着小白兔,“如同爱丽斯梦游”(Morphius语)去到了另一个世界,还非要将另一个世界叫做“真实的世界”——象极了一个“游戏中毒者”的梦呓!整部影片就是一部游戏的DEMO——还是那种看着比玩者还有趣的游戏——因为游戏的方式允许我们可以大肆“玩弄现实世界”JUST过瘾,呵呵!
再来看关卡设计(仅就第一集为例):
首先来个教学任务,让Morphius和NEO功夫格斗/超级跳跃什么的接下来第一个任务,让NEO去逃出AGENTS的抓捕,这一关很好过,只要看看黑猫的DE JOVOUS,听从M+Tr他们的指示行动就可以……接下来第二个任务,救出Morphis,前提是NEO+Trinity必须存活接下来第三个任务,消灭追兵Agent.Smith,主要靠的是前两关的经验+智慧再下来第四个任务,在血格不满的情况下逃到指定地点——很简单的任务,为的是让NEO轻松一下最后是DEMO部分,“小翠唤醒了小倪”——“游戏世界算什么,真爱才是真实的”——NEO看清了自己原来应该继续打游戏、泡MM,自然而然的想到自己已经得到“奖命”——成为“超人”
后面的任务就是设计具体的人机界面/Helper、敌人、场景、NPC、道具什么的了:人机界面/Helper:Morphius——实足的Helper敌人:3 AGENTS尤其以Mr.Smith为最强场景:Matrix内部,外观就是现代都市——把现实砸个稀八烂最能让玩家过瘾NPC:小翠(我最喜欢她了——没想到我俩生日还是相同的)——奖命用;“预言家”其实就是个程序自身的Debugger,可以测算预计程序中的许多结果,例如花瓶碎啦/老莫会被抓之类的,只要没被NEO这样“游戏达人”干预的许多事都是她可以Debug出来的道具:第一集设计不足(只有Zion的密码,还没见到有形的),第二集则变本加厉(来个Key)
我觉得这部片子最吸引我的是其中的“双关语”台词,永远没法被完美的翻译成中文!例如:“MATRIX”——既非“子宫”又非“母体”更非“矩阵”,他就是“MATRIX”,谁要解读了它的含义谁就是“THE ONE”/游戏达人!