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解读《最后的风之子》:以东方景观挑战视觉

http://www.sina.com.cn  2010年08月16日04:48  新浪娱乐
解读《最后的风之子》:以东方景观挑战视觉

《最后的风之子》海报

  导演M·奈特·沙马兰擅长以B级片的叙事方式讲述惊悚悬疑的故事。跟其他风格导演不同的是,影迷总是期待沙马兰能够带来媲美《第六感》的出其不意。这似乎成了沙马兰作品挥之不去的一个诅咒。于是,沙马兰不断尝试拿视觉特效营造的景观讨好观众。这次,他甚至放弃了亲自原创故事的特权,基本照搬了原版动画,打造了一部彻头彻尾的景观电影。

视频:《最后的风之子》中文预告片 媒体来源:新浪娱乐

  对奇幻大片来说,异域风情是影片的一大卖点。像《夺宝奇兵》《木乃伊》《阿凡达》等片中的一大卖点便是异域风情。几百年前的东方对西半球的人们来说充满神秘,现在依然。《最后的风之子》中便大秀了古老的东方文明。此外,沙马兰借业内老大工业光魔(ILM)的强大电脑特效技术营造了一个示范级的奇幻世界。

  东方想象

  相较于沙马兰此前执导的其他影片,《最后的风之子》是最东方的一部。沙马兰之前执导的影片中,从《第六感》到《灭顶之灾》,悉数在讲述西方世界发生的离奇故事。在好莱坞制片人体制下,沙马兰的东方背景被隐匿了起来。在《最后的风之子》里,他的血统终于被激发了出来。

  尽管沙马兰将动画原著中的中国元素替换成了印度元素,却并不影响影片的观赏性。同西方文化一样,东方元素一脉相承,融会贯通。印度古代便称中国为“中土”,要派圣僧作为使者前去朝圣取经。影片杂糅的古老东方艺术的服装、道具和布景并未一味谄媚古印度,而是果断地营造出了一种似是而非的意境。

  片中人物的服装设计得极富东方色彩。宽大的衣袖和王族衣领上的刺绣等等都有着东方情结。沙马兰并未采用香港电影的快节奏武打风格,而是让一切慢了下来。片中人物打斗起来一招一式非常舒缓,很有太极意味。古老的印度文明里也有武术文化,只是曾经的印度武术跟片中的招式是否原汁原味无从查考。

  片中四大种族及对各种元素的运用掌控看似受中国五行文化启发,实际却出自佛教中的四大元素——“地、水、火、风”。中国五行里的“金、木、水、火、土”相生相克,影片里的四大种族也差不多如此。试想,如果实力相差过于悬殊,某种族势必灭亡或被同化。那样后来的历史编纂者便会把安昂等人称为“影响祖国统一的乱党。”

  影片里的奇幻怪兽也极富东方风情。由于动画原著观众群年龄偏低,因而动画版的怪兽风格趋向于吉卜力动画。六腿野牛阿柏在原版动画里的样子很像龙猫。电影版对其加以改进,但总体外型看上去仍旧对社会基本无害。片中包括科莫多犀牛在内的其他生物也并未采用《指环王》的惊悚奇幻风格,更多趋向于日本的“卡哇依”路线。

  东方建筑的出现是《最后的风之子》的一大亮点。跟《夺宝奇兵》和《木乃伊》等片不同的是,《最后的风之子》并不惊悚。本片强调的是一种精神的力量,因而无需神秘的洞穴或黑暗的墓室这类封闭空间制造恐怖气息。片中打斗戏多发生于室外,这给了东方布景外观极佳的展示机会。观看影片时有种游历伦敦皇家邱园的感觉。

  片中美轮美奂的北水善国城池令人印象深刻。该国城池很像《指环王》中的白城——米纳斯提力斯。不同的是,前者东方得彻底,后者西方得干脆。表面文化背景的不同难以抹煞二者的异曲同工。《指环王》里白城烘托了人类的无辜。《最后的风之子》里的白城则象征友善与平和。画面中精美的东方雕梁令人有种不忍破坏的圣洁。在这修炼的安昂与景物浑然一体。人和景表达出了古老的东方哲学与审美。这样的搭配在秉承原著动画的风格之余保留了最纯粹的东方想象。

  四大部族

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水部落人

  1.水部落:

  片中水部落人的原型是神秘的爱斯基摩人。水部落人生活在南北极。他们住在冰屋里,穿着厚重的皮衣皮靴,以捕鱼为生。月神和海神制造的潮汐带给水部落人生命与力量。潮汐也是戴水功的力量源泉。月与海的和谐令水部落人相信不同部族间可以和平相处。

  戴水功的厉害之处在于戴水功师不光可以操控液态水,他们还能控制包括气态和固态在内的其他形态水。这并不意味着他们能够在缺水的地方占到便宜。把戴水功师扔沙漠里头一样白费。

  戴水功师的能量来源于气,因而发功时的攻击力会受情绪影响。愤怒可以在一定程度上增强一位经验不足的戴水功师的攻击力。所以我们尽量别惹水部落的人,他们愤怒起来会大量灌水,占用论坛资源,让服务器变慢。不过戴水功师能治病救人。这是因为人体内75%的成分是水。如此看来,戴水功师抢救水母功力一流。水母体内98%是水。此外,戴水功师的功力每月会有一天变强。这不是因为例假,而是因为月球引力。

  所谓“性格决定命运”。水部落人的性格是萨卡和卡塔拉兄妹可以一路保护安昂,北水善国的月公主能够冒着全城百姓遭殃的风险接纳他们一行人的原因。

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火烈国强大而有侵略性

  2.  火烈国

  火烈国异常强大。这是不光因为通过燃烧可以锻造钢铁,生产轮船,加强进出口贸易。火烈国的强大要归功于他们发明出了内燃机。火烈国的造船术极为高超。他们生产的巨轮速度极快。跟水部落不同的是,火烈国统治者占有欲极强,只知索取,不懂回馈。他们的轮船喷出的滚滚黑烟,对环境破坏严重。

  跟其他部族法师不同的是,制火术师的攻击对被攻击者影响较长。这是因为火这种东西能在燃烧物上持续燃烧。攻击完成后,制火术师去洗个澡,蒸个桑拿,马杀个鸡,整套齐活儿后再回来,可能那儿还着呢。

  火烈国人性格暴躁。苏科王子一直要亲手弄死风之子,以赢得父亲的肯定。赵将军无战不欢,天天盼着打仗。赵将军率领下的火烈国骑兵彪悍无比。他们骑的是科莫多犀牛。这种犀牛战争时期可攻城圈地,和平年代能下小煤窑掏煤,是火烈国提升GDP,扩大内需,增强外汇的一大利器。

  制火术师的弱点是月蚀。月蚀来临后他们的功力会降至最低。不幸的是,月蚀不是每天都有。

  3.  气和国

  风气功是种强大的法术。不光因为气体如大学生般泛滥。主要原因是,风气功师可以喷出气体,让自己的速度变快,达到可以用左脚踩右脚,右脚踩左脚,飞檐走壁,腾云驾雾的境界。

  气和国人的坐骑是六腿野牛。六腿野牛堪称宇宙超级无敌军用神兽。这种怪兽可上九天揽月,能下午洋捉鳖。它还有着野牛的身躯,昆虫的六脚,虎豹的尾巴和北极熊的皮毛。更加令人艳羡的是,它可以不用翅膀在空中翱翔,无需鱼鳍在水里穿梭。气和国人正是从这种动物身上学到了如何操控空气。六腿野牛靠尾部控制飞行。它们成年后会被僧侣配对,从此俩大野牛一起在天上飞啊飞。

  气和国人的宠物是翼狐猴。这种动物是气和国小孩们最爱的宠物。气和国人训练它们站岗放哨,提防火烈国人的袭击。

  安昂是气和国的一名小和尚。他出走时只有12岁。一百年后他鼓起勇气面对自己的身份后,潜能被激发了出来。当他发力时,他的眼睛和头上的纹身图案会发光。这对在小煤窑进行井下作业很有帮助。

  安昂的武器看似只是杆枪,实际却有着更多功能。这只枪展开后可以变成滑翔机。鉴于影片纯属虚构,小朋友们不要在屋外模仿。

  4. 土强国

  相比之下土强国的生活条件比其他种族要好得多。且不说人家的绿化程度,单就国土面积也比其他几个部族大得多的多。这注定了土强国文化的多元。

  在对抗火烈国上,土强国占有一定优势。氧气可以助燃,水不能应对各种火灾。这个时土就有用了。运土师可以用土来灭火。所以说捏,沙尘暴未必完全对人类社会有害。

  运土师的最大弱点是被金属包围起来就失去了法力。不幸的是,冶金技术是火烈国的强项。沦为阶下囚的土强国人成了火烈国的黑奴工,肉体跟精神一并失去斗志,直到安昂等人出现后才有了反抗意识。

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影片的主角安

  异域魔幻

  尽管《最后的风之子》中的场面既没有《2012》的山崩地裂,也没有《变形金刚》的大量电脑特效角色演出,但该片对特效制作人员来说却充满挑战。片中安昂等人要调动各种物理元素。这反而对电脑特效特效是个近乎苛刻的考验。该项目的总监职务唯有参与制作过《星战前传II》的帕布罗·海尔曼(PabloHelman)能够胜任。

  片中火、水、气、土等物理元素不光要有逼真的还原度,工业光魔的特效师还要让这些元素有人为操控感。火列国使用的火攻是电脑特效难点之一。沙马兰要求真实。这种风格的火焰同《哈利·波特》系列电影风格接近。特效师帕布罗·海尔曼拍下点燃各种物体的效果给沙马兰看。可沙马兰却说,“这些火就像电脑特效做的一样。”这并非沙马兰要求苛刻,主要原因是,视频对高亮的火焰无法做到真实记录与还原。经过数据损失,火焰看上去十分稀薄,没有肉眼看上去猛烈。为让烈火国人发出的火焰看上去足够逼真和猛烈,工业光魔的特效师只好在火焰中做加法,使火焰看上去又浓又稠。控制火焰运动也是一大难点。好在特效师们搞到了一段内华达新嬉皮士节的一段视频。视频中有个家伙可以用手很好地控制两根燃烧的柱子。这对特效师们来说很有启发。

  水的液体形态一直是电脑特效领域的一大难点。尽管工业光魔在1989年为詹姆斯·卡梅隆打造过《深渊》中的液体角色,于1991年为《终结者2》成功制作了液体人角色,并于2000年在《完美风暴》中建立了一整套成熟的海洋模拟体系及粒子系统下的顶水制作技术,《最后的风之子》中的水特效对他们来说仍旧极富挑战。沙马兰希望能让片中人物动作优雅, 水族控制水时水的形态和发出攻击时水的状态都要做到逼真。其代价就是水珠要清晰得一丝不苟。为此,工业光魔特效师们参考了美国国家航空航天局拍摄的水失重状态视频和水珠打到人脸上时的慢镜特写视频。一段战斗场面中,卡塔拉要将蒸汽变成水,然后发出水柱打向苏科。看似简单的动作却足以让工业光魔的特效师呕心沥血。

  比火和水更难表现的是气。特效师将肉眼无法看到的气以火和水一样的算法生成。唯一的区别在最后的渲染阶段。最终特效师展现出了强大的气流效果。土的制作则相对简单了许多。因为土基本还在普通粒子的范畴内。

  《最后的风之子》里并无太多奇幻怪兽,但两只奇幻生物的设计与动作也颇费了一番心思。翼狐猴莫莫是全电脑特效制作的角色。扮演安昂的演员在拍摄时要与道具产生互动。后期电脑特效师则要让它活起来。设计莫莫时,特效师参考了狐猴的动作和蝙蝠的翅膀。最终的莫莫可以在飞行时展开翅膀,落下后翅膀折叠得无影无踪,变成可爱宠物。

  六腿野牛阿柏的拍摄同样借助了绿色道具牛。拍摄时的道具阿柏在后期被换成了逼真的电脑特效毛怪。特效师们用同样的方法炮制了烈火国人的坐骑科莫多犀牛。

  除这些明显的电脑特效效果外,工业光魔的特效师们还制作了数字安昂。片中大部分戏由安昂的扮演者亲自表演,但一些危险的动作戏便需要替身出演了。但替身也是人肉而已,超高难度的危险场面还得让虚拟人来完成。为此,电脑特效师们打造了数字安昂,让他赴汤蹈火,冲锋陷阵。此外,安昂替身的面部也要像《泰坦尼克号》里那样动用电脑特效,替换成主角的脸。

  总而言之,《最后的风之子》中有着非常东方的景观和高超的电脑特效。这些不单对一度靠大量使用B级片中传统特效节省资金的导演沙马兰来说是一大挑战,对工业光魔的特效师们来说也有着里程碑式的意义。(电影发狂)


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