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评论《创战纪》:是电影?还是电游?

http://www.sina.com.cn  2011年01月11日17:41  北京晚报[ 微博 ]

  一掷千金的确让《创战纪》的特效做到了掷地有声。现实世界的2D呈现和虚拟空间的3D动感,出色地分割了现实和幻想,身份光盘、脉冲头盔、LED盔甲武装下的人物造型酷味十足,光轮摩托在极速运行时带出的蓝色光轨炫目而有气势。

  除了视觉的饕餮,制片方还特意邀请曾获格莱美大奖的“傻朋克”电音乐团创作配乐,重拍节奏的电子音效与3D联袂出击,其震撼效果不言而喻。但老套的故事和强势的视觉着实形成了巨大反差。如果说1982年的《电子世界争霸战》是因为故事的理念太过超前而让它在票房成绩上留下了遗憾,那至少可以说明它为后代开启了真正的科学幻想,毕竟当时计算机网络对人类生活的影响还微乎其微。而今日的《创战纪》却只是一个真人和电子程序间进行较量的陈旧故事,与《骇客帝国》等同类赛博科幻电影的故事模式并无二致。虽然影片也极力想在内容深度上获得呼声,但将“以静制动”、“完美就在不完美的眼前”等一系列中国道家思想放入这类喧闹的科幻电影,又难免生硬了些。

  《创战纪》当然逃不了“秀游戏、炫装备”的嫌疑,我们甚至可以在影片中找到许多现实世界中电子游戏的影子。萨姆等人摆脱追击,赶往“入界关口”的过程模式与时髦网游《魔兽世界》颇为相像;光轮摩托在竞技空间中以巧妙利用地形为制胜原则,《极品飞车》等竞速游戏也同样要靠利用道路情况来决定胜负……

  场面能有多大就做多大,动静能有多响就造多响,飞车战、角斗场……当震撼耀眼成为影片故事编排的宗旨时,恐怕观众在刺激之余,只能得到视觉上的眩晕与精神上的疲惫。

  兰洁

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