导演回应《全员2》所有质疑:众口难调

2016年05月05日 19:22 新浪娱乐 微博
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不少第一季老粉儿看到升级改版后的《全员2》“扼腕”叹道,“不刺激!不紧张!不烧脑了!”

总导演许可 总导演许可
总导演许可 总导演许可

  Ran/文

  新浪娱乐讯 上周五,《全员加速中》第二季首播。据全国网统计,首期节目“冲破人鱼的魔咒”的收视率高达2.08%,成同时段冠军。尽管收视成绩喜人,但《全员2》也面对着诸多质疑。

  不少第一季老粉儿看到升级改版后的《全员2》“扼腕”叹道,“不刺激!不紧张!不烧脑了!”也有观众更针对节目细节一一拆分吐槽,“每人都有两条命,还能随时用‘道具’阻挡猎人抓捕是什么鬼?嘉宾岂不是随便玩儿了?“猎人全程都没怎么跑吧?权威度大大降低!”“少了‘开普勒’空间和于妈的编剧,情节好单薄!”……好了啦,小浪明白大家爱之深,责之切之情,也理解大家看到《全员》这位“老朋友”突然大刀阔斧“整了容”后的不适之感以及隐隐担忧。

  啥都不说了,大家对《全员2》有啥疑虑?小浪都收集过来啦,并且带着这些问题专程找到了总导演许可,请他一一解答。是否能真正解诸位“心结”?自己往下看啦!

  质疑1.收视涨了,但似乎节目的“独特性”却没了?

  许可:《全员加速中》的独特性在于1.有“猎人”,是个追逃游戏。2.我们整个游戏系统有个“倒计时”概念的存在,每一集的任务必须在一个区间段里完成,只要时间到了,就算完不成任务也要结束了。3.嘉宾们在整个节目过程中要去解决由我们空间里的人物、猎人制造出的那些危机,怎么样在这里面过五关斩六将,最后取得胜利。以上独特性我觉得恰恰没有丢失。

  只能说我们这一季的画风变了。第一季我们是往极酷方向做的,色调处理是冷色调的,包装都是金属质感的。第二季我们整个从冷色调变成暖色调,整个包装体系把金属层面去掉了,片头切进来不再很酷,而是很好玩,像游乐场。只是画风变了让大家产生面貌不一样的感受。

  为什么要做这样的调整?也要和大家解释一下。以前《全员》在晚上十点播出,它不是一个合家欢的时段,很多家庭里的小朋友、稍年长的人都已经睡了。而现在我们是在晚上八点二十播出,打开电视的主要收视群是一个家庭,在调整的时候我们希望辐射到更多受众。第一季也有观众反馈说忙了一周回来看到节目觉得很冰冷、又看不太懂,在星期五晚上更希望看到气息欢乐、色调明亮的感觉。我们在坚持自己最重要元素同时,也希望观众更容易进入节目,知道节目在做什么。

  质疑2.对节目的升级改版会有“矫枉过正”之嫌吗?

  许可:在我们看来,既然决定要升级改变,既然从晚间10点档调到了8点档、受众更广泛,那我们就应该让大家可以非常清晰地看到变化,在整个观感上就要给大家一个明显的质感,而不是改的不痛不痒。

  质疑3.节目的紧张感、刺激性削弱?

  许可:和第一季紧张感比起来会有一点削弱。为了制造一个更加合家欢的气氛,我们在保留第一季猎人追逃基础之上,融入了更多欢乐元素。不过虽然人数减少了,但大家更加有个性的方面就呈现出来了。比如第二期ELLA、宋小宝的互动就很有看点,还有田亮遭遇了信任危机等等。而在处理“猎人“方面,只不过大家习惯第一季中“猎人”从节目一开始一直到最后都始终追赶嘉宾的模式,但这一季猎人制造危机的方式不同。比如第二集中,“猎人”一开始在充电,但一旦抓到一个人,他的电量就不足,就会回到固定地点继续充电,所以嘉宾在那段时间内执行任务时就没有猎人追击了,不过猎人还是存在的,且充满电会时时冲出来,还是随时都有危机感的。

  质疑4.第一集中,“猎人”和嘉宾之间追逃关系并不是非常明确,“猎人”权威性降低?

  许可:我们每一集的设定都是不一样的。在我看来,第一集中运用“猎人”的程度、方式比第一季已经得到全面升级了。因为第一季就是抓人,以前一个猎人过来,你就束手就擒,没有办法反抗。第二季我们特别设计嘉宾可以和猎人互动。现在你可以主动找猎人,可以攻击他,可以让他受你的摆布,层面更丰富。

  说实话,这个节目不是科教片,猎人一出来后除了抓人以外就没有任何行为了。在我看来“猎人”不应该是没有弱点的,也不是至高无上让万人敬仰的存在。猎人可以抓嘉宾,但在特定环节、特定道具之下也可以听嘉宾摆布。比如第一集中嘉宾使用海螺道具让女“猎人”停止行动,“猎人”自己跑着跑着突然一个崴脚,旁边配上字幕“帅不过三秒”,我们就想让大家知道“猎人“也有失足的时候。

  而除了第一集中出现的“女猎人”、“水下猎人”,往后走还会有“武侠猎人”、“幽灵猎人”等设定出现,我们希望用游戏思维给大家带去新鲜看点,不是只有黑色西服猎人而已。

  至于对普通观众而言权威度降低?还好,我反而觉得更接地气,更鲜活起来。

  质疑5.本季出现不少“保命”道具设定,每位嘉宾本身也拥有两条“命”。感觉大家危机意识有所降低,参与感没有第一季那么强烈了?

  许可:其实嘉宾还是在很认真做任务的。增加道具、加“命”是为了给艺人更多表现空间。以前如果没有道具,大家只能躲在墙角屋檐甚至草堆之后,现在加了道具后,玩儿的方式就更多了,可以躲在乌龟壳里,可以躲在树洞里,为了躲避猎人可以穷尽所有办法。

  话又说回来,我们给嘉宾的“生命”设定也不是无限次的,大家只有两条命。第一集杜淳是运气好,打开箱子拿到了奖励,意外又多得了一次机会。其他人还是很危险的,杜海涛、宋小宝后来就被猎人无情抓到了。所以说只是给了嘉宾更多空间,并不是更加肆无忌惮了。

  质疑6.第一集中,嘉宾们都不穿运动服直接穿西装了,怎么尽情“加速“嘛!

  许可:这也是我们的一个探索。第一季大家更像在参加一场追逃游戏的运动会,每个人的装扮都是以运动衣为基础的。这一季有更丰富的游戏场景,比如第二集是原始部落原始气息,下一集去航空学校。这一季对艺人的策划就是全角色化装扮,大家会化身各种新角色完成更多样的挑战,在新设定之下,和第一季格局显然会不一样。

  质疑7.本季(新)嘉宾在表现上不太尽如人意?(第一集林允习惯性撒娇已引发不少争议)

  许可:像Ella是综艺老戏骨嘛,她对节目的把控是有自己非常明确感受的。但像林允年纪很轻,也是第一次以常驻身份参加真人秀节目。她自己也很紧张,跟我们交流过,比如拍电影时候导演会告诉她怎么演,真人秀没人教,所以第一期她才会说自己智商有限,希望大家说“大白话”,因为她是真的听不懂,一下子蒙圈了才会有真的撒娇那些反应,但我觉得这正是她可爱的地方,真实不做作。我们也希望观众有个包容度,把她当一个本色小妹去看待,给她一个空间时间。

  质疑8.将《全员1》的三层空间合并为一层,剧情层面被弱化,显得过于单薄?

  许可:众口难调。这一季为什么简单化?因为我们是想把重点聚焦到艺人本身,而不要让太复杂的时、空设定造成一些不必要的纷扰。举例子,第一集中的“管家”胡兵,我们有意识地在角色上给他做了整合,他既肩负着在电脑屏幕前监视大家行动的责任,自己也变成剧情人物,承上启下。而在他这个管家角色本身是既是“坏人”也会变装为“海妖”……他这个人更集中丰富了。而对于20:20分收看节目的普通老百姓而言,少了复杂的线络,大家更容易看明白了。但之后我们每一集处理方式都会不一样。我们不想像第一季那样做成一个系统,比如每一集都是固定的三大时空。后面我们也会有一些科幻元素进来,每一期的主题层面都不一样。

  追问:二季首集播出后,和第一季(未能参与到本季节目的)老嘉宾私下有交流过吗?大家喜欢的一季成员可能以嘉宾身份回归的吗?

  许可:有的,他们也会表示第一季太紧张了,这一季笑料更多,综艺能力可以有更多展现。至于大家希望出现的那些人选,我们也一直在努力沟通中,当然有可能回归,无限可能。

(责编:YY)
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