石康要做《奋斗》网络游戏 放豪言一年赚他10亿

http://www.sina.com.cn 2008年06月25日05:50  都市快报
石康要做《奋斗》网络游戏放豪言一年赚他10亿
《奋斗》编剧石康

  本报讯 “你们不知道,好的网游一年能赚10个亿!”昨晚,《奋斗》编剧石康就为何突发奇想“转战”《奋斗》网络游戏(下称“网游”)接受本报独家电话采访时,给出了这么一个有“钱途”的理由,“首先要能赢利。”

  欲打造国产“第二人生”

  《奋斗》这把火“烧”得石康激情澎湃。继推出用美剧概念包装《奋斗2》及四处寻求上亿资金在京郊建立一座“奋斗创意之城”后,石康再出“新招”——在个人博客上发表了《编一个〈奋斗〉游戏如何?》一文。

  博文一出,各种不同看法如潮水般涌现,当事人石康则开始忙碌于接待主动找上门来的《奋斗》网游投资商,昨天接受采访前,他又经历了一次谈判。

  石康坦承,自己一直是个“游戏达人”,“2000年前,几乎所有的游戏都玩遍了,包括早期的单机版游戏,像最早玩的‘任天堂’、3D游戏,后来玩CS、《魔兽世界》……”

  “做《奋斗》网游所需的资金在2000万到8000万元之间。”石康在丢出一个吓人的数字后,旋即找到了平衡点,“但国内好的网游,一年能赚10亿元。”他的野心是,把《奋斗》网游做成类似目前美国最火的网游《第二人生》。他说,目前国内模仿该网游的《游戏人生》已诞生,他正在密切关注此网游的走向,也为自己网游的诞生做足“社会调查”的功课。

  要想成功就要做得好玩

  做一个网游和制作一部电视剧一样复杂。

  关于做《奋斗》网游的成功率,石康的信心不如激情那样高,这个打击并非来自诸如《奋斗》制片人丁芯“80后白日梦”的公开指责,而是对自我的高标准严要求,“没把握一做就火,但会尽量把它做得完美。”

  热播剧“升级”为网游,在国内,《奋斗》也并不是第一个,但石康想把它做成第一个成功的,“之前陈凯歌也做过《无极》网游,但不知道为什么没出来。《武林外传》也卖了个贴牌给网游公司,等于就卖了一个名号,也没火。”

  怎样实现这个“第一”,石康的思路是:“游戏本身要好玩,细节要有意思,比如说升级、规则,都要与众不同。如果游戏玩起来足够有趣,并且可以通过游戏学到一些东西,还能有机会把游戏中的内容在现实中落地,那么有可能比电视剧还要好玩。”

  非常渴望能和马云合作

  创意的激情似乎把石康烧得很兴奋,他说,《奋斗》网游必将是个“创意的网游”,“首先是为了普通网民,但终极目标是为创意人才提供一个平台。”

  当然,做网游是个有钱人的游戏。自1997年网络游戏在中国诞生以来,去年中国网络游戏市场规模为128亿元,中国网络游戏用户达到4800万。目前,10家网游公司已经上市。预计在未来的几年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到400亿元。

  为了在网游这个市场里分一勺羹,在继续为“奋斗2创意之城”找过亿资产的投资大鳄的同时,石康马不停蹄地密切接触网络世界。令他苦恼的是,“中国真正编游戏的强人都在大游戏公司。所以,最终极有可能是和最大的游戏公司合作。”

  最后,石康透露,他非常渴望能和马云合作,目前正通过中间人和马云进行沟通。

  相关链接

  网游《第二人生》

  《第二人生》是全球最大的虚拟世界游戏,注册用户超过600万。在这个游戏中,每个人可以建立自己的一个虚拟的 “第二人生”,扮演一个同现实生活迥然不同的角色。与其他的网络游戏不同,这个虚拟世界没有怪兽,有的就是现实世界里的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与分别,休闲与旅行。玩家可以在游戏里自己创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权。“第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易。最重要的是,玩家可将在“第二人生”赚到的虚拟货币,兑换为真正的美元。记 者 蔡舟舟

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