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“星战”最后一击是如何制作出来的?(图)

http://ent.sina.com.cn 2005年05月17日18:48 金羊网-羊城晚报
  陈苗华

  “西斯的反击”酝酿30年

  要精确锁定《星球大战前传3:西斯的反击》从何时开始制作,实际上不可能。可以说这是一部酝酿了近30年的电影,最早可以上溯到1970到1980年间乔治·卢卡斯勾画出的那个传奇故事:天行者一家在遥远的星系卷入到风起云涌的宇宙战争。

  2003年1月30日,本片主要的摄影部分在位于悉尼的福斯摄影棚正式开始。编剧兼导演卢卡斯、制片人里克·麦克卡伦姆、两位主角,还有各色人等100多号齐集于此,开始了他们第一天的拍摄。

  主要摄影部分的第一轮只持续了55天,比起多数大片来说,这个时间太短了。除了声音部分在澳大利亚和英国完成,影片还在中国、泰国、瑞士、突尼斯进行了取景,以便以此为基础,“捏造”影片中陌生的星球。2002年剧组还赶赴意大利,执行了一个恐怖而危险的任务:实地拍摄当地一个火山喷发的壮观场面,这就是片中阿纳金和奥比旺决战的犹他帕星球的原型。

  后期到2004年夏天进展顺利。剧组又跑到英国拾遗补漏的拍了11天。海登·克里斯汀是镜头瞄准的最后一个对象:他疯狂的跑过一个平台。当卢卡斯平静地向全体成员宣布:“停———到此为止”,摄影机终于停止了转动。此时位于英国爱欧斯垂制片厂的第八摄影棚,正是1976年卢卡斯最早开始拍摄《新希望》时的同一间摄影棚。

  现代特技大玩电影魔术

  1975年,当卢卡斯着手制作《星球大战:新希望》时,惊觉找遍全国也没有一家理想的电影效果制作公司,于是他决定由自己来担当这个“魔术师”,ILM(工业灯光与魔幻)由此诞生。20多年来卢卡斯一次又一次地将拍片所得的赢利倾数投入ILM,使其在不断的技术革新与探索中健康成长起来。

  在《西斯的反击》中,ILM制作的特效超过2200个,打破了从前任何一部星战的纪录,甚至把《指环王》都比下去了。“有些镜头用了50-《西斯的反击》开篇时壮阔而紧张的空战不同于其它所有星战系列的地方在于,背景不是在外太空,而是大气层里。“这样我们就有机会制60种不同元素,大多数镜头是许多人都意识不到用了特效的。”制片人里克说。这些“隐形的”特效对于制造片中出现的八个星球至关重要———在星战系列里还从来没一下“造”过这么多“星”。造飞船的尾烟和着火之类的效果,而在外太空这些都是不可能的。”

  犹他帕星上阿纳金和奥比旺在火山中间决战那一段很热,环境险恶。计算机生成的木法星的元素,结合到意大利实地拍摄的火山爆发,再结合数码绘画、实物模型,终于造出一条四英尺宽的岩浆河。

  ILM还打造了星战迷们期待几十年的一幕:阿纳金变成黑武士达斯·维达。打上高聚光灯之后,整个环境“看上去既像实验室,又像行刑室。”

  《西斯的反击》中许多令人难忘的角色都是由动画部制作完成的。电脑合成的绝地大师尤达也许是一个重要的成就。“在前传Ⅱ里,我们第一次用数码合成尤达。这回,尤达的皮肤看起来更真实,衣服的纹理也更先进。”在本片中,罪恶多端的机器军头领格菲将军,是一个全新的形象。“科技能救阿纳金,对格菲却不行,它虽然令人生畏,却显得疾病缠身。所以我们花了大量时间把他设计成一个枯骨嶙峋、咳嗽不断的可怜的坏蛋。”

  邪恶的格菲将军是一个全新的星战人物
“星战”最后一击是如何制作出来的?(图)

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(栩/编制)

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