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面向各类观众画说悲喜人生

http://ent.sina.com.cn 2005年06月16日14:00 新民晚报

  ——从安纳西动画节参展片看国际动画发展趋势

  作为动画界的“奥斯卡”,法国安纳西动画节上的动画片竞赛单元,始终是国际一流动画片角逐的舞台。从6月初至今,一直在小镇上各个影院轮番播放的各国参赛动画片,展现出国际动画片今后的发展趋势。

  种类丰富长短各异

  安纳西动画节创立的初衷——也就是40年前举办这一节日的目的,是让更多的观众能够集中观看各式各样的动画片。在欧美、日本动画片发展了将近半个世纪后的情形如何呢?

  从比赛的种类区分,就可以看出国际市场上的动画片面向各类观众。短片——从30秒到30分钟都可以;故事片——90分钟左右的剧场版动画片;连续剧——一般一次播出3集左右的电视动画片。参加竞赛的动画片就此分为三大类:其中,短片不求市场附和,纯粹为了表达作者的个人追求;电视动画片则多为娱乐大众;剧场版动画片的编创则希望自己的作品既叫好又叫座。

  欧洲动画多元表达

  对欧洲动画界而言,表达编创人员艺术和人生追求,是制作动画片的第一要义。因而,欧洲动画片呈现出的多元化风格,基本都围绕着人生的磨难、遗憾、伤感、苦短做文章。

  比利时的《两只鹦鹉》分明地用黑白线条和彩色渲染,分离了现在时和过去时。从两只鹦鹉在男主人家笼子里的“对话”,开始倒叙、插叙如今的男主人为何陷入萎靡的原因——在一次开车去野餐过程中,男主人的女友爱上了司机。男主人去捉鹦鹉的前后,就是女友被抢之际。而两只鹦鹉也在目击了整个事件后被网住。法国的《飞机》一片,则叙述了一个梦想成为飞行员的男孩,在目睹了父亲的飞机失事,却仍旧在成年、变老后领着孙子去学飞机的故事。整个故事始终笼罩着淡淡的忧伤。而铅笔与水粉相结合的淡彩风格更是一种突破。

  美国动画娱乐大众

  美国的参赛片——从短片、电视动画片到影院片,几乎都以娱乐大众为己任。短片《鼹鼠》就是描述一只饿极了的鼹鼠,如何在通往农场的路上,设置路障,使得运蔬菜瓜果的卡车颠下果实的过程。最后当它接近成功的时候,却绝望地发现——颠下来的竟然是头母牛!

  美国人极尽娱乐之能事,更是体现在参赛电视片《GreenScreen》(《绿色荧幕》)之中。该片没有用到任何动画角色——但是充分发挥了活人演员与三维动画背景,产生的1+1>2的感染力。在录播室里,现场观众随机说出一个单词,由5男1女组成的表演团队就这个单词现场编小品。这些演员的无实物表演,经过后期与电脑三维效果的合成,产生场景随时更换、效果随意添加,形成别具一格的观赏乐趣。此时,电脑动画纯粹成为一种单纯的技术,服务于以创造喜剧效果为唯一目的的电视短片。

  特派记者朱光(本报法国安纳西今日电)

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