文/本报记者王磊
“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”昨天在沪举行。艺电EA、暴雪、微软、英特尔等业界“群雄”亮相高峰论坛。他们明确地指出,为中国玩家量身定做娱乐产品,看中的就是中国这个世界最大的网游消费市场。面对白热化的产业态势,盛大网络董事长兼CEO陈天桥却发出预警,经过四五年的发展,国内网游行业面临着游戏类型单一、过度依赖几款游戏盈利等问题,“高盈利的背后是高折旧”,国内企业面对外企的挑战,必须根除产业内部的弊病。
网游火爆不等于企业发展
超过9400万互联网用户,2000万以上在线游戏玩家,24.7亿元年网络游戏出版市场,提到中国网游,这些关键词折射出的是巨额的产业利润。但是“高盈利的背后是高折旧”,仅仅依靠热情、简单增长模式发展的网游势必遭到淘汰。业界高层和政策层提醒大家冷静看待网游发展,注意目前盈利模式存在的隐患。
“四年前,中国网游产业一只手最多翻个面,就数得过来,现在却有几十家。中国游戏产业真的能够承受得住这么多的游戏企业吗?”陈天桥指出,目前国内单一的游戏类型限制了产业质的提高,“尽管换了各种各样的‘汤’,但是换汤不换药,很多游戏非常雷同,玩家要做的就是‘打怪升级’,完成整个游戏。”同时,他还提醒业界不能因为一两款游戏能赚钱,就抱住不放,不思进取,“现在我们很多企业把命运系在一到两款产品甚至代理产品之上,这非常危险。两三年前盛大整个收入是依靠一款《传奇》,一旦合作出现问题,整个企业就危在旦夕。”
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,网游面临的问题不能回避,特别是目前整体向上发展时,更不能忽视隐患。“网游火爆不等于中国网游企业大发展。真正的发展必须掌握自主研发的主动权,拓展结构合理的盈利模式,这样才能有效阻止‘私服外挂’。绿色健康、自主知识产权应该成为网游发展的主题。”
海外诸强瞄准中国市场
依靠中国代理商赚取版权费用的盈利模式渐成“过去式”,为了赢得中国市场,直接入驻、开发合作,成为外商“纵深战术”的首选。EA全球副总裁、暴雪首席运营官,都毫不掩饰迁居上海并选择上海合作者的目的:“网络游戏就是未来。来中国就是要开发和中国文化相关的游戏,看中的就是中国这个最大的网游市场。”
新闻出版总署副署长于永湛、国家版权局副局长阎晓宏、上海市副市长杨晓渡、中国奥委会副主席何慧娴等也与产业界代表一起,就游戏产业如何健康快速发展等问题展开了深入探讨。
|