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http://ent.sina.com.cn 2005年08月11日11:02 金羊网-新快报

  曹晓王

  ———桌面游戏———电脑休闲小游戏的统称。最早风靡的桌面游戏是微软视窗操作系统中自带的纸牌游戏和扫雷游戏。下至弱冠幼齿,上至耄耋老人,从学生到白领职员,从知识分子到体力劳动者,只要能挪得动鼠标的,就能以此为乐。从写字楼到图书馆,从网吧到机房,只要是有电脑的地方,就能看到有人在玩这类游戏。后来游戏种类不断增加,其引
人入胜的因素包括:游戏创意是否独特,游戏画面是否幽默以及游戏名称是否响亮。因其“休闲”和“小”的特性,这些游戏的流行周期都不会太长,制作者通常以推出系列版本来维持玩家的新鲜感。在Flash流行之后,用Flash技术制作的桌面游戏成为主流。风靡一时的桌面游戏包括各类棋牌游戏,“是男人就……系列”,连连看,“秘室逃脱系列”等等。桌面游戏的商业价值更为各类桌面即时通讯软件运营商所看中,常用的聊天软件,MSN以及QQ中,已分别内置了这类游戏程序。休闲小游戏的出现,顺应了人民群众日益增长的文化娱乐需求,同时因为它体积微小,数量庞大,属于即抛型的电脑游戏,充分迎合了喜新厌旧的社会心理。

  ———节约中国———今年7月21日起,国家发改委、中央电视台经济频道联合国内众多媒体及各大网站,推出“公民节约行为准则”征集活动,同时展开了“节约中国”的大型公益宣传。不过,令人意外的是,参与征集活动的短信是收费的。节约是美德,它综合了责任感、公益精神、利他主义等各种高尚的情操。在实际操作中,有些节约行为要仰仗个人素质,而有些节约行为必须靠法律来维持。将法律和道德范畴内的节约行为区分清楚,既有助于更强有力地约束那些握有大量社会资源支配权的政府官员、企业家们,使他们不能为所欲为;又可以避免社会以“节约”的名义胡乱高举批判的大棒———如素食主义者以节约的名义嘲笑肉食者———进而影响正常的商业活动及日常生活。相比于法律与道德的约束,科技发展对节约同样构成了重要的推动作用。节约之心(毕竟是向善之心)恐怕人皆有之,却未必每个人都愿意付出举手之劳,科技的发展在某方面正好纵容了人类的慵懒,降低了“节约”的成本,使善意和善举尽在一念之间完成。(栩/编制)

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