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“客厅娱乐”正在流行

http://ent.sina.com.cn 2006年02月24日00:03 工人日报天讯在线

  看电视、玩游戏、点播、看信息、听歌、下棋、QQ聊天一起来,时下越来越多的人愿意在家享受视屏娱乐

  前不久,腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边锋游戏4家SP和互联星空期待共同打造中国最大的宽带信息和娱乐中心,举行了一次拱猪、四国军棋、五子棋、升级、斗地主和中国象棋等6个项目的大赛,预计大赛参加将达200万人,影响人数约3000万网民。据称
这是一次发挥中国电信在家庭宽带接入服务上的优势,为家庭宽带用户提供一个全面而完善的游戏娱乐平台的尝试。

  经了解,2004年是宽带用户爆炸性增长的一年,目前中国电信宽带用户超过千万,互联星空注册用户数达700多万。另有预测表明,今年

网络游戏的家庭用户数将占到整个宽带用户群体的60%,而且这一比例还将继续上升,家庭用户将逐渐取代网吧用户,成为网络游戏用户的主体。

  时下越来越多的人愿意在家享受视屏娱乐,越来越多的人愿意在家里,看电视、玩游戏、点播、看信息、听歌、下棋、QQ聊天一起玩,大众娱乐市场呈“散装”走势,这让很多视屏商家嗅到了商机。一些知名游戏商家逐步抽身网游,开始进军家庭数字娱乐。陈天桥就是热衷于参与视屏娱乐,创建

客厅计划的人,他想趁势整合家庭娱乐,将自己的用户从网吧、电脑,转向客厅、电视机。

  陈天桥在解密他的最新“家庭娱乐战略”时,称用户不管

数字电视还是IPTV,只要能满足其需求就行,互联网是成熟的商业模式,如果把互联网的内容进行改造,搬到电视上来,他们只要流畅地看电视、玩游戏、进行电子购物,就可以实现巨大的成功。

  但是,由于《传奇》一类大型网游在玩法上需要玩家长时间挂机“打怪练级”,造成许多青少年玩家荒废学业、走火入魔,网络游戏和盛大公司因此一直受到社会的批评。现在,他们想致力于适合家庭客厅文化的健康游戏的开发,让家庭用户享受到休闲娱乐、学习与健身等全新娱乐内容,逐步弱化让自己发家致富的大型网游,渐渐远离这个背负骂名的争议产业。(张楠)

爱问(iAsk.com)


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