作者:魏英杰
说起网络游戏,相信很多孩子脸上会大放光彩,而家长的眼神却满是忧伤。这一幕应是近年来网游产业迅猛发展背景下的一个标准社会写实镜头。与此相关的是,全国现有以青少年为主力的网游玩家近3000万人,其中又有相当部分青少年存在程度不一的网游沉迷症状。
因此,政府进行适度干预不仅必要而且刻不容缓。这两天,恰好有两则报道与此密切相关。一是,去年底开始试运行的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有网络游戏上安装实施;二是,据《深圳商报》等媒体报道,备受关注的网络游戏实名制有望今年四季度正式施行。
这两件事情说起来其实是一件事。因为,以约束玩家在线时间为主的防沉迷系统试运行以来,由于身份识别等瓶颈问题,效果一直并不理想。
再者,防沉迷系统“说服”的对象主要是青少年玩家,但由于无法逐一进行身份甄别,成年玩家难免遭受“池鱼之殃”。凡此种种,将此前一直处于酝酿阶段的网游实名制推上了前台。
但实名制同样存在身份真实性如何保证等操作难题。报道披露,网游实名制将由公安部门配合对注册信息进行认证,而对于使用虚假身份证注册的用户,惩罚措施不过是对玩家的经验值进行清零处理。此外,实名制实施后,对于网吧老板帮未成年人“蒙混过关”的查究成本也不会太低。
因此,我认为政府的干预理念应当进行适当调整。关键在于,将更多的监管资源对准游戏运营商。比如,在游戏开发阶段对游戏内容进行规范,并对不同游戏产品进行分级处理;在运营阶段,通过严厉的惩戒措施,“激发”运营商(以及网吧代理商)的智慧,促使其提高自我监督意识。也就是说,政府花那么大力气去监督一个个不知为成年人还是未成年人的玩家,还不如将精力集中在行业监管上面。
当然,这还需要从立法层面得到体现。据悉,《互联网游戏管理办法》不日即将出台。但据报道,《办法》将成为扶持国产网络游戏产业的重要措施。比如规定今后国产网游审批将实行事后备案制度,以减轻其政策限制。而我认为,《办法》还应更多突出监管功能,以应对目前网游的道德困局。
来源:潇湘晨报