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展会虽然火爆,“出国”仍需努力

http://www.sina.com.cn  2009年07月24日09:31  天天新报

  

展会虽然火爆,“出国”仍需努力

  从2000年第一款网络游戏《万王之王》在内地正式上线至今,中国的网络游戏已迈过整整十个年头。在十年庆的背景下,第七届ChinaJoy昨天在浦东新国际博览中心拉开帷幕。

  虽然全球经济尚未完全回暖,但Chinajoy火爆依旧。开发商并未因此沾沾自喜,他们在昨天举行的高峰论坛上,谋划着中国网游的未来十年规划。

  现场 展馆略减,火爆依旧

  Chinajoy展览会是每年夏天网游迷们一个狂欢的节日。记者注意到,尽管相比前几年一举包揽博览中心8个展馆的浩大声势,今年的Chinajoy只启用了W区的3个馆,但事实上,数量的减少并不意味质量的降低。国内外最好的网络游戏并没有缺席这场盛会,只是相比以往的全面开花,今年Chinajoy中参展的大多是经过市场大浪淘沙后留下的真正有实力的网游企业。

  展会的火爆程度也不输以往,为了拉拢玩家,各路厂商可谓使出浑身解数。完美时空请来了“小张柏芝”贡米压阵,盛大则推出了迈克尔·杰克逊的模仿秀,“魔兽”里的暗夜精灵、《星际争霸2》中的神族圣堂武士为暴雪展馆积聚了极高的人气……

  现状 自主品牌和市场齐成长

  十年间,中国网游市场可以用爆增来形容。据有关报告,去年中国网游产业实际销售收入和相关收入总和达661亿元,规模远远超过传统三大娱乐产业——电影、电视娱乐节目和音像制品。在高峰论坛上,更有专家预计,今年的中国网游市场仍将有30%至50%的增长,带来的全部收入有望超过940亿元。

  十年间,中国自主开发网络游戏也取得了巨大的成就。国家新闻出版总署副署长孙寿山透露,我国自主研发的网游去年销售收入达110亿元,比2007年增长约六成,占整个网游市场的59.9%,“经过十年的探索和发展,中国网络游戏产业已经进入平稳发展的新阶段。”

  展望 创新是“出国”的动力

  虽然成绩喜人,但这并不意味着中国自主开发的网游在世界上已经形成了影响。据悉,去年我国有33款自主研发的网络游戏进入海外市场,但年销售额只有七千多万美元,中国网游很难与强大的海外军团相抗衡,因此,如何走出“国门”是中国网游当务之急。对此,记者采访了金山软件CEO求伯君。他认为,关键是寻找文化的契合点:“老外对于中国文化的不了解是制约中国游戏走出去的瓶颈。”

  创新则成了网游进步的动力,盛大游戏CEO李瑜认为:“要有一个开放式、合作式的合理分工的产业链,用好莱坞的模式建立精品保障机制是最好的解决手段。”

  求伯君畅想了未来的网游:“人们不用用任何工具来操纵游戏,通过特殊的生物链接,直接用大脑来进行游戏,就像完全沉浸在虚拟环境中,所有的场景和人物都是由玩家创造。不过,我们担心玩家进了这个世界就出不来,所以需要特别的维护人员把玩家给拉出来。”求伯君坦言,这样的技术大概至少要20年后才能实现,但他会先将这个想法拍成电影,作为一次预演。

  ○新报记者|茅中元|实习生|侯书楠|文

  ○新报记者|朱良城|摄

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