“非游戏迷”能看得懂“游戏电影”吗? 本报记者第一时间为您鉴片

2017年02月25日 08:20 扬子晚报 微博
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  这个周末注定是游戏迷们最爽的狂欢周末了,两部超级游戏IP改编的电影《生化危机:终章》(以下简称《生化危机6》)与《刺客信条》同天上映,堪称罕见。记者从南京多家影院获悉,虽然没有重现去年电影《魔兽》零点场一票难求的火爆场面,但电影上座率也有七八成。从关注度来看,系列的收官之作《生化危机6》比刚开篇的《刺客信条》要火爆,排片高达7成以上。那么问题来了:不是游戏迷还能愉快观影吗?游戏改编电影的套路有更新吗?为此记者第一时间进行了鉴片。扬子晚报记者 孔小平

  记者鉴片

  《生化危机6》

  只剩情怀,僵尸的新鲜感顿无

  15年前,《生化危机》电影版一上映,许多观众第一次见到半张脸的丧尸,那种汗毛直竖的惊悚;地狱犬出现时的恐怖,都给大家带来了极大的视觉冲击。这次《生化危机6》中也让爱丽丝用回忆的方式再现了镭射光线把人切成碎块的镜头,让观众重温了一下当年,唤起大家情怀的意图实在是太明显。

  虽然是“终章”,但看完影片就发现,这并不代表这个系列的完结,在影片的最后,爱丽丝骑着她标志性的摩托车又上路了。她说终结病毒也许需要好多年……这个意思很明显,不一定啥时候,《生化危机》就会以前传、外传的形式重回大银幕。这种大IP怎么舍得说结束就结束。

  点评:看完电影,估计不少观众会跟记者有相同的感受,这部虽为系列之作画了个圆,交代了前因后果,但剧情上没有新花样,依然是组团打怪,人物性格模糊,但游戏感非常强,感觉在大银幕上玩了一部游戏。而且这些年僵尸片太多了,僵尸不新鲜,可见连续导了6部的导演并没有什么创新,非常保险地炒了个冷饭。

  《刺客信条》

  剧情设定较新颖,巧妙重现游戏设定

  电影《刺客信条》是根据育碧畅销电子游戏《刺客信条》系列作品改编的。不玩游戏的记者看完发现,电影的设定还挺新颖的:两个对立的团体,一个是法鲨(粉丝对迈克尔·法斯宾德的昵称)饰演的男主所在的刺客团体,还有一个是圣殿骑士团,他们有一个共同的小目标,就是找到消失已久的“伊甸苹果”。

  记者请教了游戏迷了解到,在《刺客信条》游戏中最有亮点的设定就是通过读取祖先的记忆,让刺客在不同的历史和地理之间跳跃穿梭,带领玩家在游戏中同时经历科幻、历史、阴谋和动作冒险等多种大相径庭的类型体验。可见电影巧妙地再现了这个设定。

  点评: 游戏迷应该会得到一定的满足吧,电影的配乐很赞,大气磅礴,应该有些就来自游戏本身,很容易代入游戏感。另外,原作游戏中主人公经典的“信仰之跃”——从高处张开双臂一跃而下,中途前翻270度背朝下落入草堆,也肯定让游戏粉们嗨到了。

  小调查

  《生化危机》的观众年龄层

  比《刺客信条》跨度更大

  数据显示,《生化危机6》的票房占比达7成以上,记者在观看《生化危机6》时,跟一个中年男子邻座。他告诉记者,自己不是游戏粉丝,是电影版粉丝,之前的系列确实惊艳到他了,一部部看下来,都10多年了,加上最近也没啥新片,惯性使然地选择了这部。记者从影院方面获悉,《生化危机6》的观众从70后的中年到90后年轻一代都有,毕竟它游戏改编电影都已15年了。影片前期宣传也在大打情怀牌,比如“陪爱丽丝女王最后一次热血打怪”什么的。

  而 《刺客信条》上映第一天的粉丝则以20多岁的游戏粉居多。但也不乏其他年龄段理性观众,有中年男性观众告诉记者,选电影之前会认真看几段预告片,比较了一下发现还是《刺客信条》的剧情设定更有故事,更像电影。

  业内观察

  好电影无非是讲个好故事

  再“击中”一下情怀

  游戏改编电影本来就是业界公认的难题,原因也很简单,游戏是要玩家参与的,讲究互动。电影是单向的,观众相对被动。因此,游戏和电影在讲故事的方式上完全不同,转化起来肯定有难度。

  在过去的案例中,同样是开篇的《魔兽》不算成功,但之前《古墓丽影》应该是一个较为成功的案例,它最大看点是拥有一个好看,又跟游戏有很深关联的故事,安吉丽娜·朱莉也凭劳拉一角开启了巨星之路。所以,说到底,让普通观众看到精彩故事和有特点的人物性格,同时又让游戏玩家被情怀击中,两方面都讨好了,基本就能双赢。而且游戏玩家想看到的游戏元素,如果能参与剧情发酵,就应该是好的改编了。

  从观众组成来看,《生化危机》系列卖点早已不是游戏,除了人物名字、造型沿用了游戏,其内在早已脱离游戏十万八千里之远,导致普通观众和游戏玩家两头都不讨好。而《刺客信条》肩负的是“在严格按照游戏打造的同时帮助观众理清事件脉络”的作用,电影比较多地遵从了游戏法则。在游戏中,主角需要在记忆中穿越古今,本体一直处于沉睡中,而电影里处于现实之中的本体和记忆在肢体动作上同步,从反馈来看,这一点改编是可以接受的。

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  手机游戏《阴阳师》

  也要搬上大银幕了

  记者了解到,影游联动将频繁出现在大银幕上了,国内外皆是,毕竟既能将游戏粉丝变成电影观众,又能将电影观众吸引进入游戏,电影变现的同时带来游戏的流量,怎么算都是双赢。

  资料显示,《最终幻想15:王者之剑》下月将上映,影片基于经典RPG游戏《最终幻想15》的世界观改编,是一部没有真人出演的CG科幻动画电影。剧情讲述了路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到帝国的军事威胁,老国王和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和王储的故事。

  《俄罗斯方块》预计2018年上映。这个早就有人质疑过了,俄罗斯方块居然也能改编成电影,而且据说要拍三部,主要在中国取景,一部集科幻、动作、惊悚于一身的史诗级大片。估计未来我们还可以期待一下贪吃蛇、炸弹人的电影版。

  另外,国内方面除了《征途》等大型游戏,目前大热的手机游戏《阴阳师》也确定要搬上大银幕了。影视大佬和互联网企业共同布局游戏电影行业从长远来看是双赢局面,但如何将这场“圈粉运动”成功推进下去,最终仍然需要市场来验证。

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