打不破的“次元壁”

打不破的“次元壁”
2018年04月27日 00:59 新闻晨报

  曾索狄

  有关翻拍到底是毁童年还是重造经典的讨论早已不新鲜,毕竟问题的答案非常明显:这些年前仆后继的翻拍之作中,能留下来的屈指可数,有超越原作之美名的,更是凤毛麟角。而当话题缩小到《圣斗士星矢》和《网球王子》这类日系动漫作品的真人化,讨论的空间似乎更微妙。

  一方面,以真人影视作品助推动漫作品的热度,已经是世界范围内通用的IP开发方式,美国和日本的影视行业都有不少尝试。

  以迪士尼经典动画的真人化为例,虽不能说票房口碑双丰收,但安吉丽娜·朱莉版的《睡美人》,多少是令人记忆深刻的; 而漫威的超级英雄系列,更是从基因上就具有影视改编的优势。

  在日本,无论是当年声势浩大的《进击的巨人》,还是小栗旬的真人版《银魂》,每一部此类作品在话题和关注度上都是一时无两。

  但另一方面,日系动漫的真人化显然比一般影视翻拍更不容易讨好。且不说死忠粉有多么挑剔,那些动漫作品中有趣的世界观,被囫囵塞进影视剧后,往往显得捉襟见肘;而无论扮演者 COSPLAY 得多么完美,富有卡通感的人物在真人化之后,也总是有些束手束脚。从某种程度上说,许多动漫作品可以无限地接近真实生活,但对真人表演而言,“次元壁”却是始终存在的。

  更重要的是,这些年国内影视剧的翻拍与真人化,走的都是“画虎不成反类犬”的路子,只简单粗暴地追求眼球效应。于是,要么人物性格、故事背景大走样,要么整体剧情在本土化的过程中跑偏,好剧情全然不见,只剩下不入流的广告植入。

  从这个角度来说,观众完全可以想象出最近公布的一系列动漫作品真人化之后的模样。《圣斗士星矢》或许是带着“重金属杀马特”风格出场亮相的,“天马流星拳”和“庐山升龙霸”大概是用网页游戏水准呈现的;而《网球王子》这个热血故事,除了贡献出一批面目模糊的英俊先生,恐怕也很难在真人化的过程中被提炼出多少新趣味和新价值,不过是重复消费观众的老情怀罢了。

真人动漫作品
新浪娱乐公众号
新浪娱乐公众号

更多娱乐八卦、明星独家视频、音频,粉丝福利扫描二维码关注(sinaentertainment)

娱乐看点

热门搜索

高清美图

精彩视频