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大富翁6 要超越的只剩下自己(图)
http://ent.sina.com.cn 2003年12月25日01:53 北京娱乐信报
  12月20日-27日,经典益智类游戏《大富翁7》在正式上市的一周时间内,“《大富翁7》合家欢乐擂台赛”在广州、上海、北京、昆明等地相继展开。从1993年《大富翁2》正式推出到2003年《大富翁7》的面世,十年来,大富翁系列一如既往地以不断推出的续作延续着它的传奇。以至于许多模仿《大富翁》的游戏纷纷进入了玩家的视野,并由此创造出一个全新的游戏类型——大富翁类游戏。不过,无论是市场业绩还是在玩家中的口碑,都无法和正宗的大富翁系列相媲美。

  1993年《大富翁2》内地玩家真正熟识

  尽管第一代大富翁产品早在1989年就已经推出,但是作为内地的玩家,即使是那些骨灰级的老鸟,见过第一代《大富翁》庐山真面目的人也不多,大部分的老玩家都是从《大富翁2》开始接触到大富翁,并成为十年来大富翁系列的忠实拥趸的。


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  《大富翁2》是一个运行在286电脑上的小游戏,在游戏中共有三个城市,分别是台北、香港、大富翁城。在这个作品中,购买土地积累财富、使用卡片陷害对手等系统都已经建立得十分完善,而且有几个著名的人物如钱夫人、孙小美、阿土仔等也开始被玩家所熟悉。在游戏中有法院、医院、赌场、银行等公共设施,也有后来一直活跃着的穷神、衰神、福神、财神等四位神仙。怪兽卡、均富卡等36张卡片的运用,给游戏中千变万化的突发情况奠定了基础。《大富翁2》的问世,正式掀起了大富翁游戏的热潮。

  1996年《大富翁3》游戏创新令人叹服

  《大富翁3》的推出是在狂徒工作室制作《仙剑奇侠传》之后,“仙剑”的成功,再加上《大富翁2》的名气,《大富翁3》从一推出便大受瞩目。

  《大富翁3》中登场人物达到了十二名之多,增加了大量的新角色,包括香港大款林娇娇、美国报童小丹尼,还有那个后来大受欢迎的阿拉伯石油大亨沙隆巴斯。游戏的地图中增加了内地。在这个游戏中又有许多新的创意出现,令玩家大感惊喜:在炒股上增加了可以用控股方式取得企业经营权并能得到分红的股票,而不像二代那样只有仅供炒作的企业股票。财、福、衰、穷四位神仙也有了大小之分。另外可以加盖或拆掉房屋的天使和恶魔、专门吊销驾照的警察、会拦路抢劫的流氓、咬人的恶狗等也闪亮登场。游戏中可以使用的物品除了卡片外还新增了道具一栏,比如路障、地雷、轿车、飞弹等,这些新的设计都令游戏更加热闹。

  1998年《大富翁4》熟悉的角色们会说话了

  时隔两年之后,《大富翁4》给了玩家更大的惊喜——熟悉的角色们会说话了。虽然电脑技术的飞速发展功不可没,不过《大富翁4》的配音演员们深厚的功力也给玩家留下了深刻的印象。记得那时候,与宿舍的同学一起玩《大富翁4》的主要目的竟然就是为了听到那些可爱的台词!

  《大富翁4》的场景横跨美国、日本以及我国大陆和台湾等地,角色中删除了特征不明显的林娇娇等人物,新增添了乌咪等后来大受欢迎的角色。玩家们可以随心所欲地制定胜利规则,这让游戏在玩法上增加了许多种可能。另外,乐透彩票大摸奖、到监狱或医院里去保释罪犯相助都是本作的新设计,虽然没有像三代的新增设计那样具有震撼性的效果,但是也算是使游戏起到了更加完美的作用。一年之后,大宇出于商业考虑又推出了《大富翁4》的资料片《超时空之旅》,虽然游戏没有什么太大的改变,只是增加了以《轩辕剑》、《仙剑》等为背景的地图,但仍然获得了不错的成绩。

  2001年《大富翁5》颠覆传统招致恶评

  经过三年的等待,大宇终于推出了《大富翁5》。大宇公司首次尝试将网络联机与实时对战的观念融入游戏中,大富翁从此提出了一个“颠覆传统”的新概念。

  增加了网络游戏功能的《大富翁5》,把以前完全回合制模式改为即时制模式,在不遗余力发展网络游戏功能时,也抛弃了《大富翁》系列一贯的许多优良传统。这招致了许多玩家的恶评,认为即时制的《大富翁5》再也无法让玩家体会那种全家老少坐在一起其乐融融的玩大富翁的那份悠闲,玩起来感觉就像在打仗。

  不过也有部分玩家认为,《大富翁5》强化网络功能是一个明智的策略,因为2001年网络游戏已经初露锋芒,一款游戏如果不带联网功能则会被视为落伍。

  由于从回合制向即时制的转变,以及游戏从画面到内容上没有多大的改进,因此《大富翁5》也就成了大富翁系列中最具争议的一部作品。

  2002年《大富翁6》回合制的回归

  《大富翁5》遭到大部分玩家的诟病,这是大宇最初所始料未及的。一年之后,《大富翁5》的修正版——《大富翁6》问世了,在这部作品中,大宇在保留了五代的即时制的同时,也把经典的回合制方式又引入到六代中。

  《大富翁6》中除了回合制和即时制并存外,它还采用了全3D的游戏世界,大富翁世界中周遭的景观不再是静止不动的了,游戏中动态的场景更多,让玩家拥有了更广阔的视角和更真实的画面效果。六代借鉴了《大富翁4》环游世界的概念,设计了七个主题关卡,分别是古代中国、古代埃及、美国西部、法国巴黎、日本、未来人工岛、太空等。并新增了5位全新的人物:舞美拉、巴克力、奇奇、DDR、爱丽丝。六代中大富翁游戏中的神明、道具、卡片三大系统将也合并为一个全新的卡片系统,共计40张卡片,方便了玩家的控制。六代中采用一种拟真的地价互动系统,即游戏地图上所有街区的地产价格,都会随着周遭房屋建设种类的变化而变化。

  2003年《大富翁7》带给玩家什么

  《大富翁7》不再像六代那样是完全3D的游戏画面,而采用2D人物、3D背景固定视角的游戏世界。让风格清新可爱的2D人物在3D背景中骑着机车或者开着自己的专用跑车行进,更符合广大玩家的视觉习惯。暂时取消了联网对战功能,着力于将单机做到最好。

  《大富翁7》的世界关卡分成了真实世界和架空世界,玩家可以在不同的关卡中进行游戏,每个关卡地图都有其特色。《大富翁7》里面还包含了数种好玩的小游戏,接金币、记忆牌、射击、拆炸弹、接宝过河、隐藏兔、命运罗盘等。

  《大富翁7》刚刚上市不到一周的时间,因此玩家的反应还不得而知,但愿对于走过了十年的大富翁系列,《大富翁7》不要让玩家失望!信报记者何鹏浩

  记者手记

  记得还在上小学三年级的时候,“电脑”在我的记忆中还是一个陌生的单词,那时候我们的课余生活还只是停留在象棋、扑克等这些“古董”级的娱乐方式上,三年级的那个暑假,趁着父亲来北京开会的机会,终于捧着一套在国外非常流行的“强手”棋回到了远在千里之外的家,此后的很长一段时间,“强手”带给学生时代的我很多的快乐回忆。

  1989年,大名鼎鼎的“仙剑之父”姚壮宪还是台北工业专科学校的一名即将毕业的普通学生,为了让学习生活更加丰富,他按照“强手”棋的规则写了一个只有360K的小程序,这就是后来的《大富翁》,并以3万元台币的价格卖给了大宇公司。没有想到的是这个小游戏获得了巨大的成功,几年内竟然卖了3万多套,并带来了600多万元台币的收益。在这样料想未及的成功下,大宇公司和姚壮宪再接再厉,由此诞生了《大富翁2》……直到今天的《大富翁7》。无论其中画面和人物怎么样变迁,甚至游戏方式也在回合制和即时制之间变来变去,不过“强手”棋的规则却十几年来未曾改变!

  

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