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点击此处查看其它图片鬼脸在尖叫 制图:陈文旭
生活像悬疑的小说,剧情是什么
我相信没有人晓得,世界究竟怎么了
——《魔幻季节》歌词
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未知对于人类具有难以言喻的诱惑,未知常常伴随着恐惧。
在恐怖电影和玄疑小说的轮回热销后,这个夏季最时尚的恐怖滞留方式是探密式的惊吓之旅。在这个游戏的圈子里,人们兀自交流着比拼着;而在外人看来,那却是一个神秘不可测的所在。
提供线索者神情诡异,欲说还休,似乎在说:“那不是你能去的地方。”在一个大雨倾盆的下午,记者到达了河西一处恐怖密室所在的商业广场。这层楼是中空四方环绕的格局,汇集了健身中心、音像店、藏饰店、游戏厅、电影院等各式休闲场所,也是年轻人的聚集地。在一个户外用品柜前打听密室的入口,营业员小姐往后一呶嘴,我顿时感觉脊梁上升起一阵寒意,回头看见一个如一般门面大小的密室,由两张相对的防火门把守,一张紧闭写着入口,一张虚掩标明出口。一面墙上涂鸦的全是招徕顾客的图文,蓝色的基调和迷宫般的地图,以及漫画版的白衣幽灵。这时候密室工作人员不失时机地凑了上来,“看看伶子的部屋,保证不枉此行。”这才抬头看招牌——“伶子的部屋”,居然用了一个日本恐怖片女主角的名字命名。这时一群中学生尖叫着争相从门洞里狂奔出来,大呼:“吓死人了。”这种气氛的确不太能让人鼓起勇气,但怀揣着游戏这张底牌,记者还是壮胆同意一试。 门在身后重重地关上了,心里的弦也紧张地绷起来了。突然进入到被黑暗笼罩的环境里,眼睛觉得极不舒服。长到似乎没有尽头的走廊里光线暗得只能看见物体的轮廓,势单力薄的你想抓住什么却又害怕真的碰到什么。凄厉震撼的音乐开始响起来,如同千万个怪物发自胸腔的共鸣使劲钻入你的耳朵。高墙上镭射光留下的古怪痕迹若隐若现,引得我赶紧把目光投向右边的黑墙,墙头此刻却忽然亮起灯火,原来看似密闭的墙上居然露出一扇铁窗,披头散发的白衣鬼脸直向我扑上来,就在惊恐万状的我连连后撤之际,鬼怪那被乱发覆盖的头颅扑通一声掉了,来不及尖叫的我拔腿便逃。通往前方的帷幔正伴着阵阵阴风开了又合,用身体顶开一道厚重的幕帘,猛地感觉有鬼手幽幽地抚上肩头,我不敢叫,只能感觉他们还紧紧相随在我的左右,我也不敢回头,余光只看见黑衣长袍和狰狞面具下的怪物正朝我张牙舞爪。又翻过一层幕帘,我终于不顾一切地奔了起来,在感觉自己即将崩溃之际,我如愿看到了曙光。工作人员拉着我发软的手,告诉我这还仅仅是恐怖程度最低的C级,如果换了胆大的,他们的服务会自动上升至B级、A级。此时,又一群欢欣愉悦的男女学生进去了,心神未定的我在高墙之外也能清楚地听到他们的惊声尖叫,此时心里涌出一丝说不出的情绪。
再次看见这些鬼时,已经脱离了幽暗寂静的鬼屋环境,尽管长袍随身但他们已经揭下了脸上的面具,我看到的其实是一张张年轻的长相普通的脸。他们说,依照游客的心理承受能力不同,表演会分成递进的3个等级,纯粹吓人娱乐而已,并不是刻意要伤害人的神经。偶尔碰到故意来整鬼的专家,他们自己也会吓出一身冷汗。经营者的初衷是用这种真人表演来考验人的勇气,这应该算是这种来自深圳的娱人游戏最堂皇的理由。
时尚温度
2003年,恐怖片不仅票房高居不下,而且在各大电影节上斩获连连;2004年,汇集了探秘和尖叫的流行因素的“部屋”、“密室”,也由于真人秀的加入而超越观赏性成为了最流行的娱乐方式。继河西日式主题鬼屋改版之后,在城市的商业中心,另一间密室又冒出了头,如今在市中心也能“见鬼”。
强调亲身体验的恐怖密室之时尚温度
强度刺激 置身其中你会明显感到窒息和无助,经过门前时你可能会听见穿墙而出的惊声尖叫,驻足的你还可能看见出口涌出脸色惨白表情扭曲的玩家,这一切都证明这种玩法对于心理的刺激是极致的。可以自由选择的恐怖级别,更将此种受惊吓考验变得露骨直白,入口处玩家们艰难抉择时流露出的斗狠又挣扎的心理,都映照出游戏本身的震撼程度。
互动体验 入口的红色按钮将门内外两组工作人员连成同伙,你永远不知道哪一道帷幔后隐蔽着什么样的鬼怪,而他们又将怎样拿你开涮。密室里的恐怖声光又将你和演员变得密不可分,他们会在任何时候跳出来,而你有可能在任何时候晕倒。与持遥控器抱枕头看恐怖片不同的是,一旦身后的大门被关上,你就进入到无法控制、无从依靠、无法挽回的境地,除了自救别无他法。无论你是壮胆前行,还是撒腿就跑,都意味着接下来更强烈的刺激。好比蹦极时抬腿的那0.2秒,惊声尖叫就已经注定。
情景设置 探秘恐怖继承了CG的故事情节,这使得以往的鬼屋游戏失去了卖点。前情提要迫人在推门之际就进入角色,即无辜的受害者角色,此时的你俨然已经忘记宣传单右下角注明的“若攻击演员要罚款”之类的暗示,关于这只是一场真人秀的告白此刻都略去不计了,前期的情感储备直接导致了后来的全情投入和惊吓程度。
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