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《封神传说》内地大撞车 不同游戏用相同名字
http://ent.sina.com.cn 2004年07月20日14:13 北京娱乐信报

  中韩争夺“端午节”世界文化遗产的喧嚣声还没有淡去,网络游戏世界里又传来中韩《封神传说》游戏撞车的消息。7月1日,光通公司宣布代理韩国游戏《NABIOnline》,中文名称《封神传说》。这与金山公司年初发布的网游战略三部曲中第二部作品《封神传说》名称分毫不差。同名游戏同场竞技,不能不引起玩家广泛的关注。

  金山版故事改动颇大

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  《封神榜》的故事可谓家喻户晓,光通的网游新作《封神传说》正是以此故事来展开的,是一款完全以东方神话为题材的网络游戏。游戏故事背景是封神演义故事结束50年后,不甘失败的“截教”领袖“通天教主”,一直对“阐教”耿耿于怀,实施了50年间精心准备的一个计划——破坏仙界的原动力“定海珠”,企图报复“阐教”。“通天教主”的计划成功以后,一瞬间天地一片漆黑,震天轰鸣。所有的仙人们都失去了法力,在“封神台”里被捆住的仙人和人类的灵魂全都重新释放到世界上。一切返回到了原先的混乱状况,“截教”和“天教”的对抗便重新开始了。在仙界里正进行战争的时候,在下界里的妖精们趁着仙界的混乱开始修炼魔力,逐渐变得强大。这些练就出强大魔力的妖精们来到了人间,肆意杀虐人类。整个人间笼罩在邪恶的力量当中,混乱不堪。就这样,一心只想复仇的“通天教主”犯下大错,将人类推入了无尽的黑暗当中。幸存下来的仙人们,把带有高贵灵魂的人类收为徒弟,拯救淹没在邪恶力量的这个世界……

  而记者从金山烈火工作室了解到,金山的《封神传说》首先对封神时代的背景采取了更大规模的改编,烈火工作室从中国上古神话史开始重新整理那个时代的全景,按照现代人的理解,以期重新诠释这样一个传奇故事。在上古时代,神州大地是一个神的时代,在商周战争中,这个时代即将结束。2000年前,轩辕黄帝在具茨山完成了第一次封神大典,打开了神界与人界之间的大门。人类享有了诸神赐予的能力与物质,也沦为了神界的附庸。封神成为一种宿命的轮回。2000年后的商末时期,人类已经拥有了高度的文明,一群年轻人按照各自的理想希冀关闭这扇大门,开创属于人类自己的时代。他们中有统治中国的王,有地处边陲的侯,有默默无闻的年轻道人,有天真无邪的女孩,有身世神秘的异人……这个故事的结局已经写在了古老的书简中。崭新的王朝在鲜血与烈火中建立。那个叫姜子牙的道人完成了最后一次封神,关闭了那扇大门……

  玩家在整个故事中扮演了非常重要的作用,最终帮助妲己和姜子牙看到了宿命的本质,改变了世界。根据烈火工作室的《封神传说》主策划尚进先生讲,在故事背景设计方面,《封神传说》在上古方面的取材更贴近实际的历史考证而不是民间传说。

  光通版更具武侠味

  光通的《封神传说》是一款3D游戏,在韩国服务器上来看基本是一款武侠游戏,从里面的服饰上看,基本上是三国时期的服饰,建筑则以唐宋为主。画面质量效果也还不错,基本传承了韩国3D写实游戏的一贯风格。

  游戏设计了3种职业:力士、武士和术士。分别是近身作战、弓箭和魔法系的角色。在技能方面,游戏设计了战斗技能、社会技能和一般技能,通过技能加点和熟练度来升级。游戏中还有宝贝系统(类似宠物)、变身系统(在游戏中叫降临系统,可以变成游戏NPC)等。还有一个比较有特色的是游戏中外挂了一个叫“蝴蝶聊天”的软件,可以和不在线的玩家进行交流,估计这和韩国没有QQ这样一统江湖的聊天工具有关。

  金山的《封神传说》则是一款2D游戏,也属于写实风格,但作为2D游戏角色动作要少很多。从中能看出国内游戏的一些特色,比如场景。游戏采用的主要是中国古代中原地区地貌,比如长满红枫的潼关、黄叶满地的崇城,最为精彩的还有天上长满荷花的瑶池和云雾缭绕的封神台。相比之下,金山封神的美术更加营造出一种魔幻类游戏的氛围。游戏也设计了三种职业:甲士、道士和异人,每个职业有自己特色的骑乘系统。

  金山封神里的社会技能比较丰富,有生产技能和合成技能,不过笔者看到最有意思的是变身技能和驾驶技能。在演示者手中,主角先是变成了一只玉树临风的仙鹤,之后竟然变成了一朵由云彩组成的“我爱你”三个汉字。驾驭系统据说是金山新引擎中的功能,在演示中看到有些角色驾乘不同款式的马车往来奔忙,一派繁荣景象。

  系统派别对抗国战

  在光通的《封神传说》中,设计了派别系统。根据派别关系,NPC不仅会进行一般的攻击,还会相互之间进行协助、竞争、背叛甚至是支持玩家。因此,玩家可以利用区域的分布和NPC之间的派别关系来进行战略性要素的游戏。即通过讨伐特定区域的NPC,来获得另一区域NPC的特别礼物或者是帮助。需要玩家们充分考虑各派别之间的利害关系,从而体验个性化的游戏过程。大规模玩家间的战斗,游戏提供了两种模式:攻城战与关隘攻城战。攻城战的进行地点是朝歌城和西岐城这两座城池,关隘争夺战的进行地点是连接朝歌城和西岐城的5座关隘。

  而在金山的《封神传说》中,烈火工作室技术总监刘鹏介绍道:目前工作室程序组大部分的力量正在投入一种叫做“即时国战”的系统,以技术见长的金山公司希望在这款新游戏中能够有脱颖而出的新玩法作为秘密武器推出。金山高层也对即时国战充满信心,并希望通过即时国战来打开与韩国游戏同质化竞争的局面。根据尚进的介绍,即时国战中,所有的战斗场景是由玩家自己建造出来的,并且不再有明显的攻防双方,而是一种对攻的形式。看上去,即时国战非常像一场众多玩家充任士兵的《帝国时代》战争。

  关于即时国战,烈火的主创人员都不愿意多说,看来确实是秘密武器,希望这种新的设计能给中国玩家带来不同于“泡菜”的新感觉!

  何鹏浩金山版故事改动颇大

  《封神榜》的故事可谓家喻户晓,光通的网游新作《封神传说》正是以此故事来展开的,是一款完全以东方神话为题材的网络游戏。游戏故事背景是封神演义故事结束50年后,不甘失败的“截教”领袖“通天教主”,一直对“阐教”耿耿于怀,实施了50年间精心准备的一个计划——破坏仙界的原动力“定海珠”,企图报复“阐教”。“通天教主”的计划成功以后,一瞬间天地一片漆黑,震天轰鸣。所有的仙人们都失去了法力,在“封神台”里被捆住的仙人和人类的灵魂全都重新释放到世界上。一切返回到了原先的混乱状况,“截教”和“天教”的对抗便重新开始了。在仙界里正进行战争的时候,在下界里的妖精们趁着仙界的混乱开始修炼魔力,逐渐变得强大。这些练就出强大魔力的妖精们来到了人间,肆意杀虐人类。整个人间笼罩在邪恶的力量当中,混乱不堪。就这样,一心只想复仇的“通天教主”犯下大错,将人类推入了无尽的黑暗当中。幸存下来的仙人们,把带有高贵灵魂的人类收为徒弟,拯救淹没在邪恶力量的这个世界……

  而记者从金山烈火工作室了解到,金山的《封神传说》首先对封神时代的背景采取了更大规模的改编,烈火工作室从中国上古神话史开始重新整理那个时代的全景,按照现代人的理解,以期重新诠释这样一个传奇故事。在上古时代,神州大地是一个神的时代,在商周战争中,这个时代即将结束。2000年前,轩辕黄帝在具茨山完成了第一次封神大典,打开了神界与人界之间的大门。人类享有了诸神赐予的能力与物质,也沦为了神界的附庸。封神成为一种宿命的轮回。2000年后的商末时期,人类已经拥有了高度的文明,一群年轻人按照各自的理想希冀关闭这扇大门,开创属于人类自己的时代。他们中有统治中国的王,有地处边陲的侯,有默默无闻的年轻道人,有天真无邪的女孩,有身世神秘的异人……这个故事的结局已经写在了古老的书简中。崭新的王朝在鲜血与烈火中建立。那个叫姜子牙的道人完成了最后一次封神,关闭了那扇大门……

  玩家在整个故事中扮演了非常重要的作用,最终帮助妲己和姜子牙看到了宿命的本质,改变了世界。根据烈火工作室的《封神传说》主策划尚进先生讲,在故事背景设计方面,《封神传说》在上古方面的取材更贴近实际的历史考证而不是民间传说。

  光通版更具武侠味

  光通的《封神传说》是一款3D游戏,在韩国服务器上来看基本是一款武侠游戏,从里面的服饰上看,基本上是三国时期的服饰,建筑则以唐宋为主。画面质量效果也还不错,基本传承了韩国3D写实游戏的一贯风格。

  游戏设计了3种职业:力士、武士和术士。分别是近身作战、弓箭和魔法系的角色。在技能方面,游戏设计了战斗技能、社会技能和一般技能,通过技能加点和熟练度来升级。游戏中还有宝贝系统(类似宠物)、变身系统(在游戏中叫降临系统,可以变成游戏NPC)等。还有一个比较有特色的是游戏中外挂了一个叫“蝴蝶聊天”的软件,可以和不在线的玩家进行交流,估计这和韩国没有QQ这样一统江湖的聊天工具有关。

  金山的《封神传说》则是一款2D游戏,也属于写实风格,但作为2D游戏角色动作要少很多。从中能看出国内游戏的一些特色,比如场景。游戏采用的主要是中国古代中原地区地貌,比如长满红枫的潼关、黄叶满地的崇城,最为精彩的还有天上长满荷花的瑶池和云雾缭绕的封神台。相比之下,金山封神的美术更加营造出一种魔幻类游戏的氛围。游戏也设计了三种职业:甲士、道士和异人,每个职业有自己特色的骑乘系统。

  金山封神里的社会技能比较丰富,有生产技能和合成技能,不过笔者看到最有意思的是变身技能和驾驶技能。在演示者手中,主角先是变成了一只玉树临风的仙鹤,之后竟然变成了一朵由云彩组成的“我爱你”三个汉字。驾驭系统据说是金山新引擎中的功能,在演示中看到有些角色驾乘不同款式的马车往来奔忙,一派繁荣景象。

  系统派别对抗国战

  在光通的《封神传说》中,设计了派别系统。根据派别关系,NPC不仅会进行一般的攻击,还会相互之间进行协助、竞争、背叛甚至是支持玩家。因此,玩家可以利用区域的分布和NPC之间的派别关系来进行战略性要素的游戏。即通过讨伐特定区域的NPC,来获得另一区域NPC的特别礼物或者是帮助。需要玩家们充分考虑各派别之间的利害关系,从而体验个性化的游戏过程。大规模玩家间的战斗,游戏提供了两种模式:攻城战与关隘攻城战。攻城战的进行地点是朝歌城和西岐城这两座城池,关隘争夺战的进行地点是连接朝歌城和西岐城的5座关隘。

  而在金山的《封神传说》中,烈火工作室技术总监刘鹏介绍道:目前工作室程序组大部分的力量正在投入一种叫做“即时国战”的系统,以技术见长的金山公司希望在这款新游戏中能够有脱颖而出的新玩法作为秘密武器推出。金山高层也对即时国战充满信心,并希望通过即时国战来打开与韩国游戏同质化竞争的局面。根据尚进的介绍,即时国战中,所有的战斗场景是由玩家自己建造出来的,并且不再有明显的攻防双方,而是一种对攻的形式。看上去,即时国战非常像一场众多玩家充任士兵的《帝国时代》战争。

  关于即时国战,烈火的主创人员都不愿意多说,看来确实是秘密武器,希望这种新的设计能给中国玩家带来不同于“泡菜”的新感觉!

  何鹏浩


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